• 手游工作室用手机赚钱如何选择项目

    时间:2024-02-24 13:50:18

    已经在手游领域沉浮了三四年了,从最初的世界ol到大话西游,再到君王,时空猎人赚钱等等手机游戏,一步步走来,也积累了一些小小的经验,希望通过分享,给没做过手游的工作室一些启发...

  • 使用腾讯云当手游服务器(PESoctet)

    时间:2024-02-22 20:17:57

    服务器使用腾讯云提供的内网ip客户端使用外网ip在腾讯云桌面再安装mysql一次启动成功手机客户端使用自己4g网络成功外网连上腾讯云服务器,测试完成 ...

  • [转]《梦幻西游》手游主程刘强:如何提供一个稳定高效的MMO手游服务器引擎

    时间:2024-02-21 07:49:22

    原创 《梦幻西游》手游主程刘强:如何提供一个稳定高效的MMO手游服务器引擎2015-06-30 10:49来源:手游那点事原标题:原创 《梦幻西游》手游主程刘强:如...

  • 手游接口测试环境搭建

    时间:2024-02-20 20:57:49

    1.序言:   手游不同于web应用的是,其数据交互接口大多数都是走socket,也有部分手游类似于页游一样走http(例如一些卡牌类的手游)。...

  • 手游破解手段介绍及易盾保护方案

    时间:2024-02-20 09:16:12

    本文来自网易云社区。 手游已经超过端游,成为市场份额最大的游戏类型。对应的外挂产业也成长迅速,技术水准越来越高,对市面流行的手游引擎都有比较深入的研究。现阶段如果一款游戏没有做任何保护,并且有数据放在本地计算的话,外挂从业者可以快速做出外挂。比较典型的案例就是旅行青蛙,这个游戏没有做任何保...

  • 第一篇、手游外挂按键精灵脚本

    时间:2024-02-16 18:48:04

    简介:前端时间没有事情做,就稍微的去学习了一下按键精灵的脚本设置,感觉好有意思,也是比较能接受的;有QUI界面编写步骤:1.编写好架构2.取色(自带的抓抓)3.编写程序入口4.编写子程序1.变量的定义 Dim 变量名=""2.子程序的编写 Sub 名字 End Sub3.函数 ...

  • 手游防破解防外挂技术方案(一)客户端篇

    时间:2024-01-27 09:43:18

    对于任何一款要长期线上运营的游戏,防破解防外挂是必不可少的。本文总结了手游常用的防破解防外挂技术方案,这些方案都经过了笔者所在团队和线上项目的长期考验。很多方案来自...

  • Python制作回合制手游外挂简单教程(中)

    时间:2024-01-21 13:30:49

    Python制作回合制游戏外挂的简单教程 接着上篇的博文,今天我们讲如何实现自动组队刷道 引入:自动组队刷道...

  • Python制作回合制手游外挂简单教程(上)

    时间:2024-01-21 12:51:08

    引入:每次玩回合制游戏的时候,反反复复的日常任务让人不胜其烦玩问道的时候,我们希望能够自动刷道,玩梦幻希望能自动做师门、捉鬼等等 说明:该外挂只能模拟鼠标...

  • 解析android手游lua脚本的加密与解密(番外篇之反编译的对抗)

    时间:2024-01-21 11:54:10

    前言  去年在看雪论坛写了一篇《浅析android手游lua脚本的加密与解密》的精华文章,今年写一篇番外篇,将一些lua反编译对抗的内容整合一起,并以3个实例作为说明(包括2018腾讯游戏竞赛和梦幻西游手游相关的补充),文章开头还增加了相关工作,方便大家学习lua逆向时使用。本文由3篇文章整合成1篇...

  • 普通app自动化测试与手游app自动化测试的区别

    时间:2024-01-18 16:29:17

    【转载】手游自动化测试与App自动化测试技术上的区别手游和App的开发技术不同,导致了两者的自动化测试技术完全不同。一般来说,安卓应用是使用Android SDK开发的,利用Java编写。那么在App的测试环节中,测试人员一般是通过获取App当前窗口的信息,查找和操作按钮等控件来完成测试,这种过程是...

  • 如何缩减手游app安装包的大小?

    时间:2024-01-18 16:29:19

    包体过大对手游的影响更是诟病已久,有具体数据证明,游戏包体越大,在游戏运营推广过程中游戏用户的转化率就越低;反之,游戏包体越小,游戏用户的下载转化率就越高(如下图),所有的手机app、游戏在大版本更新时都会丢失用户,安装包越大,丢失比例越大,安装包越小,丢失比例越小,这些经验教训都是实战出来的,血淋...

  • 年度游戏圈2018白皮书解析手游折扣app哪个好及靠谱程度分析

    时间:2024-01-11 14:44:53

    2018年,随着全国暂停游戏版本的审核和发布《综合防控儿童青少年近视实施方案》(控制新的在线游戏数量),游戏行业受到的影响不小。在游戏产业中,游戏行业2018年的收入同比增长5.2%,远低于过去两年的30.1%和26.7%的增长率。其中,手机游戏同比增长12.9%,而去年同比增长近50%。据说也大大...

  • 腾讯首度公开S级手游品质管理方法

    时间:2024-01-07 22:09:43

    weimjsam引言在最新的手游市场占有率统计中,腾讯游戏稳稳占据一半江山,目前仍以每月一到两款的速度推出新品,在如此复杂多变、响应要求极高的市场环境下,能持续推出高质量产品并保持高效迭代更新,不得不让人感慨腾讯游戏研发及运营能力的强大。我们都知道,任何一个产品出厂前都应该有个合格的标签,用来证明产...

  • 【腾讯Bugly干货分享】手游热更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案

    时间:2023-12-18 18:54:56

    本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q导语xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出...

  • 【HMC Core 6.0全球上线】图形计算服务新插件,助力高画质3D手游创新

    时间:2023-12-14 11:56:03

    HMS Core 6.0已于7月15日全球上线,本次新版本向广大开发者开放了众多全新能力与技术。其中华为图形计算服务(CG Kit)开放了体积雾插件和流体插件,为3D手游画面的提升提供了坚实的技术基础。CG Kit体积雾插件是首个移动端体积雾方案,该技术不仅能渲染逼真的雾,还可以为雾渲染出复杂的光照...

  • 为测试赋能,腾讯WeTest探索手游AI自动化测试之路

    时间:2023-12-13 22:25:24

    作者:周大军/孙大伟, 腾讯后台开发 高级工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 WeTest导读做好自动化测试从来不件容易的事情,更何况是手游的自动化测试,相比传统的APP,手游画面纯OPENGL绘制无可识别控件,且界面动画多、随机性大。举个例子,拿新手引导来说,手...

  • 手游:cocos2d-x3.0 移植 wp8 开发 各种 “蛋疼”问题的汇总

    时间:2023-11-27 08:43:55

    蛋疼的问题的起源:wp8 做应用开发,显示显示中文,源码包含中文都是没有一点问题的, 只是cocos2d-x 的编码方式(UTF-8),引起的一系列的问题。1:不能显示服务器返回的中文2:c++ 包含中文的问题解决方案: 微米黑--开元字体库, 提点:  非常小----未完待续...

  • 手游聚合SDK开发之远程开关---渠道登入白名单

    时间:2023-11-14 08:31:13

    白名单有啥好说的呢?无非就是筛选登入,大家第一眼看到就是这个印象,白名单也是有文章的,弄的时机不同会给你带来很不错的收益,注意是收益。还是举例来说,游戏上线前渠道都会做一个预下载,一般提前1-2天,这时候有的渠道有自己的白名单系统会挡住渠道登入用户,大部分渠道是没有这类系统的,需要CP自己实现。我们...

  • mir9-lua——《热血沙城》45度ARPG手游-Lua移植版

    时间:2023-06-29 08:10:38

    mir9——《热血沙城》,是9秒论坛开源的一个使用Cocos2d-x-2.2.1引擎开发的45度ARPG手游Demo,源代码为c++。mir9-lua是mir9的Lua移植版,使用Quick-Cocos2d-x-3.3 Final引擎开发。由于移植得比较匆忙,代码写得可能比较混乱,请见谅。已知Bug...