第一百二十一节,JavaScript事件绑定及深入

时间:2023-03-09 04:45:59
第一百二十一节,JavaScript事件绑定及深入

JavaScript事件绑定及深入

学习要点:

1.传统事件绑定的问题

2.W3C事件处理函数

3.IE事件处理函数

4.事件对象的其他补充

事件绑定分为两种:一种是传统事件绑定(内联模型,脚本模型),一种是现代事件绑定(DOM2级模型)。现代事件绑定在传统绑定上提供了更强大更方便的功能。

一.传统事件绑定的问题

传统事件绑定有内联模型和脚本模型,内联模型我们不做讨论,基本很少去用。先来看一下脚本模型,脚本模型将一个函数赋值给一个事件处理函数。

window.onload = function () { //window.onload事件,等待html执行完成后,执行匿名函数
var box = document.getElementById('box'); //获取元素
box.onclick = function () { //元素点击触发事件
alert('Lee');
};
};

问题一:一个事件处理函数触发两次事件

如果一个页面引入两个js文件,每个js文件里都有一个window.onload事件,当两组程序或两个JS文件同时执行的时候,后面一个会把前面一个完全覆盖掉。导致前面的window.onload完全失效了。

如下:

window.onload = function () {                //第一组程序项目或第一个JS文件
alert('Lee');
}; window.onload = function () { //第二组程序项目或第二个JS文件
alert('Mr.Lee');
};
//后面一个会把前面一个完全覆盖掉。导致前面的window.onload完全失效了,只能执行到后面这个window.onload

解决覆盖问题,我们可以这样去解决:

//解决覆盖问题
window.onload = function () { //第一个要执行的事件,会被覆盖
alert('Lee');
}; if (typeof window.onload == 'function') { //判断之前是否有window.onload
var saved = null; //创建一个保存器
saved = window.onload; //把之前的window.onload保存起来
} window.onload = function () { //最终一个要执行事件
if (saved) saved(); //执行之前一个事件,saved()相当于window.onload = function ()
alert('Mr.Lee'); //执行本事件的代码
};

问题二:事件切换器

比如一个元素鼠标点击后改变颜色,在点击后又改变颜色,如下

//<div id="box" class="red">测试</div>
// .red{
// width: 200px;
// height: 200px;
// background-color: #ff0f20;
// }
// .blue{
// width: 200px;
// height: 200px;
// background-color: #1516ff;
// }
window.onload = function () { //window.onload事件,等待html执行完成后,执行匿名函数
var box = document.getElementById('box'); //获取元素
box.onclick = toBlue; //点击元素后执行toBlue函数
function toRed() {
this.className = 'red'; //将元素选择器设置为red
this.onclick = toBlue; //再次点击执行toBlue函数
} function toBlue() {
this.className = 'blue'; //将元素选择器设置为blue
this.onclick = toRed; //再次点击执行toRed函数
}
};

这个切换器在扩展的时候,会出现一些问题:

1.如果增加一个执行函数,那么会被覆盖

box.onclick = toAlert;                        //被增加的函数
box.onclick = toBlue; //toAlert被覆盖了

2.如果解决覆盖问题,就必须包含同时执行,但又出新问题

box.onclick = function () {                    //包含进去,但可读性降低
toAlert(); //第一次不会被覆盖,但第二次又被覆盖
toBlue.call(this); //还必须把this传递到切换器里
};

综上的三个问题:覆盖问题、可读性问题、this传递问题。我们来创建一个自定义的事件处理函数,来解决以上三个问题。

//可以同时执行多个同一事件函数
addEvent(window, 'onload', function () { //执行到了
alert('Lee');
});
addEvent(window, 'onload', function () { //执行到了
alert('Mr.Lee');
}); function addEvent(obj, type, fn) { //可以同时执行多个同一事件函数,接收3个参数,第一个要绑定事件的对象,第二个事件,第三个事件激发的函数
var saved = null; //设置一个变量,保存每次触发的事件处理函数
if (typeof obj[type] == 'function') { //判断是不是事件
saved = obj[type]; //如果有,保存起来
}
obj[type] = function () { //然后执行
if (saved) saved(); //执行上一个事件函数
fn.call(this); //冒充addEvent里的匿名函数,执行函数,把this传递过去
};
}

两个相同函数名的函数误注册了两次或多次

PS:以上编写的自定义事件处理函数,还有一个问题没有处理,就是两个相同函数名的函数误注册了两次或多次,那么应该把多余的屏蔽掉。那,我们就需要把事件处理函数进行遍历,如果有同样名称的函数名就不添加即可。(这里就不做了),

//两个相同函数名的函数误注册了两次或多次
addEvent(window, 'onload', init); //注册第一次
addEvent(window, 'onload', init); //注册第二次,应该忽略
function init() {
alert('123');
} function addEvent(obj, type, fn) { //可以同时执行多个同一事件函数,接收3个参数,第一个要绑定事件的对象,第二个事件,第三个事件激发的函数
var saved = null; //设置一个变量,保存每次触发的事件处理函数
if (typeof obj[type] == 'function') { //判断是不是事件
saved = obj[type]; //如果有,保存起来
}
obj[type] = function () { //然后执行
if (saved) saved(); //执行上一个事件函数
fn.call(this); //冒充addEvent里的匿名函数,执行函数,把this传递过去
};
}

用自定义事件函数注册到切换器上查看效果

addEvent(window, 'onload', function () {
var box = document.getElementById('box');
addEvent(box, 'onclick', toBlue);
}); function toRed() {
this.className = 'red';
addEvent(this, 'onclick', toBlue);
} function toBlue() {
this.className = 'blue';
addEvent(this, 'onclick', toRed);
} function addEvent(obj, type, fn) { //可以同时执行多个同一事件函数,接收3个参数,第一个要绑定事件的对象,第二个事件,第三个事件激发的函数
var saved = null; //设置一个变量,保存每次触发的事件处理函数
if (typeof obj[type] == 'function') { //判断是不是事件
saved = obj[type]; //如果有,保存起来
}
obj[type] = function () { //然后执行
if (saved) saved(); //执行上一个事件函数
fn.call(this); //冒充addEvent里的匿名函数,执行函数,把this传递过去
};
}

删除事件处理函数

PS:当你单击很多很多次切换后,浏览器直接卡死,或者弹出一个错误:too much recursion(太多的递归)。主要的原因是,每次切换事件的时候,都保存下来,没有把无用的移除,导致越积越多,最后卡死。

addEvent(window, 'onload', function () {
var box = document.getElementById('box');
addEvent(box, 'onclick', toBlue);
}); function toRed() {
this.className = 'red';
removeEvent(this,onclick);
addEvent(this, 'onclick', toBlue);
} function toBlue() {
this.className = 'blue';
removeEvent(this,onclick);
addEvent(this, 'onclick', toRed);
} function addEvent(obj, type, fn) { //可以同时执行多个同一事件函数,接收3个参数,第一个要绑定事件的对象,第二个事件,第三个事件激发的函数
var saved = null; //设置一个变量,保存每次触发的事件处理函数
if (typeof obj[type] == 'function') { //判断是不是事件
saved = obj[type]; //如果有,保存起来
}
obj[type] = function () { //然后执行
if (saved) saved(); //执行上一个事件函数
fn.call(this); //冒充addEvent里的匿名函数,执行函数,把this传递过去
};
} function removeEvent(obj, type) { //删除事件处理函数
if (obj + [type]) obj[type] = null; //删除事件处理函数
}

以上的删除事件处理函数只不过是一刀切的删除了,这样虽然解决了卡死和太多递归的问题。但其他的事件处理函数也一并被删除了,导致最后得不到自己想要的结果。如果想要只删除指定的函数中的事件处理函数,那就需要遍历,查找。(这里就不做了)

 

二.W3C事件处理函数【重点】

“DOM2级事件”定义了两个方法,用于添加事件和删除事件处理程序的操作:addEventListener()和removeEventListener()。所有DOM节点中都包含这两个方法,并且它们都接受3个参数;事件名、函数、冒泡或捕获的布尔值(true表示捕获,false表示冒泡)。

添加和删除事件

addEventListener()方法,添加事件方法,接受3个参数;事件名、函数、冒泡或捕获的布尔值(true表示捕获,false表示冒泡), 注意:传参事件名称不加on,IE9以下不支持
使用方式:
元素对象.addEventListener(事件名称,事件函数,true或false)

1.自动解决覆盖问题,也就是同时存在两个相同的事件两个都能执行,不会覆盖

//addEventListener()方法,添加事件方法,接受3个参数;事件名、函数、冒泡或捕获的布尔值(true表示捕获,false表示冒泡), 注意:传参事件名称不加on
window.addEventListener('load', function () {
alert('Lee');
}, false);
//addEventListener()方法,添加事件方法,接受3个参数;事件名、函数、冒泡或捕获的布尔值(true表示捕获,false表示冒泡), 注意:传参事件名称不加on
window.addEventListener('load', function () {
alert('Mr.Lee');
}, false);
//两个事件都执行了,没被覆盖

2.相同事件函数屏蔽问题,也就是一个相同的事件函数重复写了两次,会自动屏蔽只执行一次

//addEventListener()方法,添加事件方法,接受3个参数;事件名、函数、冒泡或捕获的布尔值(true表示捕获,false表示冒泡), 注意:传参事件名称不加on
window.addEventListener('load',lik, false); //一个相同的事件函数重复写了两次,会自动屏蔽只执行一次
window.addEventListener('load',lik, false);
function lik(){
alert('测试')
}

removeEventListener()方法,删除指定的事件方法,接受3个参数,参数和addEventListener创建事件时一样,第一个是创建事件时的事件名称,第二个是创建事件时的执行函数,第三个是冒泡或捕获的布尔值(true表示捕获,false表示冒泡), 注意:传参事件名称不加on,用于一个事件使用完毕后将事件删除,IE9以下不支持
使用方式:
创建事件时元素对象.removeEventListener(创建事件时的事件名称,创建事件时的执行事件函数,true或false)

3.可以通过addEventListener方法将对象的this传到执行函数里,执行函数里的this就是代表事件对象本身

//addEventListener()方法,添加事件方法,接受3个参数;事件名、函数、冒泡或捕获的布尔值(true表示捕获,false表示冒泡), 注意:传参事件名称不加on
window.addEventListener('load', function () { //等待页面加载完后,执行匿名函数
var box = document.getElementById('box'); //通过ID获取元素节点
box.addEventListener('click',toBlue , false); //将获取到的节点绑定一个点击事件,点击执行toBlue函数
}, false); function toRed() {
//此时这里的this代码对象本身box,通过addEventListener()函数传递过来
this.className = 'red'; //改变对象class属性值
this.removeEventListener('click', toRed, false); //此次事件使用完毕,删除此次事件,参数与创建时一样
this.addEventListener('click', toBlue, false); //给对象创建一个点击事件,点击后执行toBlue函数
} function toBlue() {
//此时这里的this代码对象本身box,通过addEventListener()函数传递过来
this.className = 'blue'; //改变对象class属性值
this.removeEventListener('click', toBlue, false); //此次事件使用完毕,删除此次事件,参数与创建时一样
this.addEventListener('click', toRed, false); //给对象创建一个点击事件,点击后执行toRed函数
}

 4.添加一个额外的事件,会不会被覆盖,或者只能执行一次

//addEventListener()方法,添加事件方法,接受3个参数;事件名、函数、冒泡或捕获的布尔值(true表示捕获,false表示冒泡), 注意:传参事件名称不加on
window.addEventListener('load', function () { //等待页面加载完后,执行匿名函数
var box = document.getElementById('box'); //通过ID获取元素节点 //添加一个额外的事件,会不会被覆盖,或者只能执行一次
box.addEventListener('click',function () { //添加一个事件,不会被覆盖
alert('添加');
},false); box.addEventListener('click',toBlue , false); //将获取到的节点绑定一个点击事件,点击执行toBlue函数
}, false); function toRed() {
//此时这里的this代码对象本身box,通过addEventListener()函数传递过来
this.className = 'red'; //改变对象class属性值
this.removeEventListener('click', toRed, false); //此次事件使用完毕,删除此次事件,参数与创建时一样
this.addEventListener('click', toBlue, false); //给对象创建一个点击事件,点击后执行toBlue函数
} function toBlue() {
//此时这里的this代码对象本身box,通过addEventListener()函数传递过来
this.className = 'blue'; //改变对象class属性值
this.removeEventListener('click', toBlue, false); //此次事件使用完毕,删除此次事件,参数与创建时一样
this.addEventListener('click', toRed, false); //给对象创建一个点击事件,点击后执行toRed函数
}

设置冒泡和捕获阶段

之前我们上一章了解了事件冒泡,即从里到外触发。我们也可以通过event对象来阻止某一阶段的冒泡。那么W3C现代事件绑定可以设置冒泡和捕获。

//addEventListener()方法,添加事件方法,接受3个参数;事件名、函数、冒泡或捕获的布尔值(true表示捕获,false表示冒泡), 注意:传参事件名称不加on
window.addEventListener('load', function () { //等待页面加载完后,执行匿名函数
var box = document.getElementById('box'); //通过ID获取元素节点
document.addEventListener('click', function () { //创建一个点击事件
alert('document');
}, true); //把布尔值设置成true,则为捕获,从外向里激发,设为false为冒泡,从里向为激发
box.addEventListener('click', function () { //创建一个点击事件
alert('div');
}, true);
}, false);

综上所述:w3c是比较完美的解决了传统事件出现的一些问题,但是IE9以下不支持,IE9以下采用了自己的事件

三.IE事件处理函数【不推荐使用】

IE实现了与DOM中类似的两个方法:attachEvent()和detachEvent()。这两个方法接受相同的参数:事件名称和函数。

在使用这两组函数的时候,先把区别说一下:

1.IE不支持捕获,只支持冒泡;

2.IE添加事件不能屏蔽重复的函数;

3.IE中的this指向的是window而不是DOM对象。

4.在传统事件上,IE是无法接受到event对象的,但使用了attchEvent()却可以,但有些区别。

attachEvent()方法,IE添加事件方法,接受2个参数,第一个事件名称,第二个事件函数,除IE外不支持
使用方式:
元素对象.attachEvent(事件名称,事件函数)

detachEvent()方法,IE方法,删除一个attachEvent添加的事件,接受2个参数,第一个添加事件时的事件名称,第二个添加事件时的事件函数,除IE外不支持
使用方式:
元素对象.detachEvent(添加事件时的事件名称,添加事件时的事件函数)

//创建事件.等页面执行完毕后,执行匿名函数
window.attachEvent('onload',function () {
//通过ID获取到元素
var box = document.getElementById('box');
//给元素添加一个点击事件,点击后执行toBlue函数
box.attachEvent('onclick',toBlue); }); function toRed() {
//获取事件的event对象,通过event对象获取到当前元素节点
var that = window.event.srcElement;
//将元素的class属性值设置为red
that.className = 'red';
//删除上一个创建的对象
that.detachEvent('onclick', toRed);
//给元素创建一个点击事件,点击后执行toBlue函数
that.attachEvent('onclick', toBlue);
} function toBlue() {
//获取事件的event对象,通过event对象获取到当前元素节点
var that = window.event.srcElement;
//将元素的class属性值设置为blue
that.className = 'blue';
//删除上一个创建的对象 detachEvent()方法,IE方法,删除一个attachEvent添加的事件,接受2个参数,第一个添加事件时的事件名称,第二个添加事件时的事件函数,
that.detachEvent('onclick', toBlue);
//给元素创建一个点击事件,点击后执行toRed函数
that.attachEvent('onclick', toRed);
}

 夸浏览器自定义创建事件,自定义移除事件,自定义获取目标,用自定义写一个完整的切换器 【但不推荐,下面会说明】

//创建事件,等页面执行完毕后执行匿名函数
addEvent(window,'load',function () {
//通过ID获取到元素
var box = document.getElementById('box');
//给元素创建一个点击事件,点击后执行toBlue函数
addEvent(box,'click',toBlue); }); //切换器
function toBlue(evt) {
//获取事件的event对象,通过event对象获取到当前元素节点
var that = getTarget(evt);
//将元素的class属性值设置为blue
that.className = 'blue';
//删除上一个创建的对象 detachEvent()方法,IE方法,删除一个attachEvent添加的事件,接受2个参数,第一个添加事件时的事件名称,第二个添加事件时的事件函数,
removeEvent(that,'click',toBlue);
//给元素创建一个点击事件,点击后执行toRed函数
addEvent(that,'click',toRed)
} function toRed(evt) {
//获取事件的event对象,通过event对象获取到当前元素节点
var that = getTarget(evt);
//将元素的class属性值设置为blue
that.className = 'red';
//删除上一个创建的对象 detachEvent()方法,IE方法,删除一个attachEvent添加的事件,接受2个参数,第一个添加事件时的事件名称,第二个添加事件时的事件函数,
removeEvent(that,'click',toRed);
//给元素创建一个点击事件,点击后执行toRed函数
addEvent(that,'click',toBlue)
} //跨浏览器添加事件,添加事件兼容
function addEvent(obj, type, fn) { //添加事件函数,接收3个参数,1事件对象,2事件名称,3事件函数
//判断浏览器如果支持w3c
if (obj.addEventListener) {
//就用w3c的addEventListener方法添加对象,将事件名称和事件函数传入添加事件
obj.addEventListener(type, fn, false);
} else if (obj.attachEvent) { //判断如果浏览器是IE9以下,就用IE的方法attachEvent添加事件
//将事件名称和事件函数传入创建对象
obj.attachEvent('on' + type, fn);
}
} //跨浏览器移除事件,移除事件兼容
function removeEvent(obj, type, fn) { //移除事件函数,接收3个参数,1事件对象,2事件名称,3事件函数
//判断浏览器如果支持w3c
if (obj.removeEventListener) {
//就用w3c的removeEventListener方法移除对象,将事件名称和事件函数传入移除事件
obj.removeEventListener(type, fn, false);
} else if (obj.detachEvent) { //判断如果浏览器是IE9以下,就用IE的方法detachEvent移除事件
//将事件名称和事件函数传入移除对象
obj.detachEvent('on' + type, fn);
}
} //跨浏览器获取事件目标,获取事件目标兼容
function getTarget(evt) { //参数接收event对象
//判断如果浏览器支持w3c获取event对象
if (evt.target) {
//返回获取到的event对象里的标签节点,也就是目标
return evt.target;
} else if (window.event.srcElement) { //如果是IE浏览器
//返回IE方式获取到的event对象里的标签节点,也就是目标
return window.event.srcElement;
}
}

PS:IE中的事件绑定函数attachEvent()和detachEvent()可能在实践中不去使用,有几个原因:1.IE9就将全面支持W3C中的事件绑定函数;2.IE的事件绑定函数无法传递this;3.IE的事件绑定函数不支持捕获;4.同一个函数注册绑定后,没有屏蔽掉;5.有内存泄漏的问题。至于怎么替代,我们将在以后的项目课程中探讨。

四.事件对象的其他补充

在W3C提供了一个属性:relatedTarget;这个属性可以在onmouseover和onmouseout事件中获取从哪里移入和从哪里移出的DOM对象。

relatedTarget属性,可以在onmouseover事件和onmouseout事件中获取鼠标从哪里移入和从哪里移出的DOM对象。也就是鼠标移动后获取当前对象最近的一个对象,IE9以下不支持

使用方式:
event对象.relatedTarget

// <span class="adc">
// <div id="box" class="red">测试</div>
// </span> //等待页面加载完成后执行匿名函数
window.onload = function () {
//通过ID获取到元素对象
var box = document.getElementById('box');
//给元素添加一个事件,当鼠标移入后激发函数
box.onmouseover = function (evt) { //接收事件传递的event对象
//relatedTarget属性,可以在onmouseover事件和onmouseout事件中获取鼠标从哪里移入和从哪里移出的DOM对象。也就是鼠标移动后获取当前对象最近的一个对象
alert(evt.relatedTarget.tagName);
//返回:span
}
};

当鼠标移出后激发

// <span class="adc">
// <div id="box" class="red">测试</div>
// </span> //等待页面加载完成后执行匿名函数
window.onload = function () {
//通过ID获取到元素对象
var box = document.getElementById('box');
//给元素添加一个事件,当鼠标移出后激发函数
box.onmouseout = function (evt) { //接收事件传递的event对象
//relatedTarget属性,可以在onmouseover事件和onmouseout事件中获取鼠标从哪里移入和从哪里移出的DOM对象。也就是鼠标移动后获取当前对象最近的一个对象
alert(evt.relatedTarget.tagName);
//返回:span
}
};

IE提供了两组分别用于移入移出的属性:fromElement获取移入最近对象和toElement获取移出最近对象,分别对应onmouseover和onmouseout。

fromElement属性,IE属性,对应onmouseover事件,获取移入最近对象
使用方式:
event对象.fromElement

// <span class="adc">
// <div id="box" class="red">测试</div>
// </span> //等待页面加载完成后执行匿名函数
window.onload = function () {
//通过ID获取到元素对象
var box = document.getElementById('box');
//给元素添加一个事件,当鼠标移入后激发函数
box.onmouseover = function () {
//fromElement属性,IE属性,对应onmouseover事件,获取移入最近对象
alert(window.event.fromElement.tagName); //接收事件传递的event对象
//返回:span
}
};

toElement属性,IE属性,对应onmouseout事件,获取移出最近对象
使用方式:
event对象.toElement

// <span class="adc">
// <div id="box" class="red">测试</div>
// </span> //等待页面加载完成后执行匿名函数
window.onload = function () {
//通过ID获取到元素对象
var box = document.getElementById('box');
//给元素添加一个事件,当鼠标移出后激发函数
box.onmouseout = function () {
//toElement属性,IE属性,对应onmouseout事件,获取移出最近对象
alert(window.event.toElement.tagName); //接收事件传递的event对象
//返回:span
}
};

PS:fromElement和toElement如果分别对应相反的鼠标事件,没有任何意义。

根据IE和w3c做兼容,自定义跨浏览器兼容获取事件最近对象

// <span class="adc">
// <div id="box" class="red">测试</div>
// </span> //等待页面加载完成后执行匿名函数
window.onload = function () {
//通过ID获取到元素对象
var box = document.getElementById('box');
//给元素添加一个事件,当鼠标移入后激发函数
box.onmouseover = function (evt) { //接收事件传递的event对象
//执行自定义函数获取鼠标移入或者移出最近对象
alert(getTarget(evt).tagName); //将event对象传入自定义函数
//返回:span
}
}; //做的就是跨浏览器兼容操作:
function getTarget(evt) {
//如果evt执行不成功,说明是IE9以下的IE浏览器就执行window.event获取event对象
var e = evt || window.event; //得到事件对象
if (e.srcElement) { //如果支持srcElement获取事件对象并且,表示IE
if (e.type == 'mouseover') { //如果事件属性是鼠标移入
return e.fromElement; //就使用fromElement返回最近对象
} else if (e.type == 'mouseout') { //如果事件属性是鼠标移入
return e.toElement; //就使用toElement返回最近对象
}
} else if (e.relatedTarget) { //如果支持relatedTarget,表示W3C
return e.relatedTarget; //通过relatedTarget返回最近对象
}
}

 阻止浏览器超链接默认行为,也就是阻止浏览器默认的连接跳转

有时我们需要阻止事件的默认行为,比如:一个超链接的默认行为就点击然后跳转到指定的页面。那么阻止默认行为就可以屏蔽跳转的这种操作,而实现自定义操作。

传统方式屏蔽超链接跳转【不推荐】

//<a href="http://www.baidu.com">百度</a>

//等待页面加载完成后执行匿名函数
window.onload = function () {
//通过元素名称获取到目标元素对象
var link = document.getElementsByTagName('a')[0];
//给元素对象添加一个点击事件,点击后执行函数
link.onclick = function () {
//返回假,屏蔽元素跳转,也就是屏蔽掉超链接跳转
return false;
}
};

PS:虽然return false;可以实现这个功能,但有漏洞;第一:必须写到最后,这样导致中间的代码执行后,有可能执行不到return false;第二:return false写到最前那么之后的自定义操作就失效了。所以,最好的方法应该是在最前面就阻止默认行为,并且后面还能执行代码。

preventDefault()方法,W3C,阻止默认行为,阻止超链接跳转,但ie9以下不支持
使用方式:
event对象.preventDefault()

//<a href="http://www.baidu.com">百度</a>

//等待页面加载完成后执行匿名函数
window.onload = function () {
//通过元素名称获取到目标元素对象
var link = document.getElementsByTagName('a')[0];
//给元素对象添加一个点击事件,点击后执行函数
link.onclick = function (evt) {
evt.preventDefault(); //W3C,阻止默认行为,阻止超链接跳转,但ie9以下不支持
}
};

returnValue属性,IE阻止默认行为,阻止超链接跳转,只支持IE9以下
使用方式:
event对象.returnValue = false

//<a href="http://www.baidu.com">百度</a>

//等待页面加载完成后执行匿名函数
window.onload = function () {
//通过元素名称获取到目标元素对象
var link = document.getElementsByTagName('a')[0];
//给元素对象添加一个点击事件,点击后执行函数
link.onclick = function () {
window.event.returnValue = false; //returnValue属性,IE阻止默认行为,阻止超链接跳转,只支持IE
}
};

跨浏览器兼容,阻止默认行为,阻止超链接跳转

//<a href="http://www.baidu.com">百度</a>

//等待页面加载完成后执行匿名函数
window.onload = function () {
//通过元素名称获取到目标元素对象
var link = document.getElementsByTagName('a')[0];
//给元素对象添加一个点击事件,点击后执行函数
link.onclick = function (evt) {
preDef(evt); //执行函数跨浏览器兼容,阻止超链接跳转,将event对象传入
}
}; //跨浏览器兼容,跨浏览器兼容,阻止默认行为,阻止超链接跳转
function preDef(evt) { //接收event对象
//如果不能执行evt,说明是IE浏览器就用window.event获取event对象
var e = evt || window.event;
//判断W3C,阻止默认行为,如果为真
if (e.preventDefault) {
//就用W3C,阻止默认行为
e.preventDefault();
} else {
//否则就用ie的属性returnValue阻止行为
e.returnValue = false;
}
}

上下文菜单事件:oncontextmenu,当我们右击网页的时候,会自动出现windows自带的菜单。那么我们可以使用oncontextmenu事件来修改我们指定的菜单,但前提是把右击的默认行为取消掉。

oncontextmenu事件,oncontextmenu事件用来修改我们指定的菜单,但前提是把右击的默认行为取消掉。
使用方式:
对象.oncontextmenu.执行函数

//HTML代码
/*
<textarea id="wb" placeholder="请输入您的内容"></textarea>
<ul id="cd">
<li>菜单1</li>
<li>菜单2</li>
<li>菜单3</li>
</ul>
*/ //css代码
/*
#wb{
width: 400px;
height: 400px;
}
#cd{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #b2bbff;
display: none;
}
*/ //等待页面加载完成后执行匿名函数
addEvent(window,'load',function () {
//通过ID获取到文本框
var wb = document.getElementById('wb');
//给文本框添加一个菜单事件
addEvent(wb,'contextmenu',function (evt) {
preDef(evt); //执行自定义函数,屏蔽了浏览器默认菜单
//通过ID获取到菜单ul标签
var cd = document.getElementById('cd');
//将标签的style属性设置一个值,display = 'block',将区块显示出来
cd.style.display = 'block';
//如果不能执行evt,说明是IE浏览器就用window.event获取event对象
var e = evt || window.event;
//通过event对象获取鼠标坐标,将坐标设置成css定位的位置
cd.style.left = e.clientX + 'px';
//通过event对象获取鼠标坐标,将坐标设置成css定位的位置
cd.style.top = e.clientX + 'px';
//在根元素创建一个点击事件,当点击鼠标左键时隐藏菜单区块
addEvent(document,'click',function () {
cd.style.display = 'none';
})
})
}); //跨浏览器添加事件,添加事件兼容
function addEvent(obj, type, fn) { //添加事件函数,接收3个参数,1事件对象,2事件名称,3事件函数
//判断浏览器如果支持w3c
if (obj.addEventListener) {
//就用w3c的addEventListener方法添加对象,将事件名称和事件函数传入添加事件
obj.addEventListener(type, fn, false);
} else if (obj.attachEvent) { //判断如果浏览器是IE9以下,就用IE的方法attachEvent添加事件
//将事件名称和事件函数传入创建对象
obj.attachEvent('on' + type, fn);
}
} //跨浏览器兼容,阻止默认行为
function preDef(evt) { //接收event对象
//如果不能执行evt,说明是IE浏览器就用window.event获取event对象
var e = evt || window.event;
//判断W3C,阻止默认行为,如果为真
if (e.preventDefault) {
//就用W3C,阻止默认行为
e.preventDefault();
} else {
//否则就用ie的属性returnValue阻止行为
e.returnValue = false;
}
}

PS:oncontextmenu事件很常用,这直接导致浏览器兼容性较为稳定。

卸载前事件:onbeforeunload,这个事件可以帮助在离开本页的时候给出相应的提示,“离开”或者“返回”操作。

onbeforeunload事件,这个事件可以帮助在离开本页的时候给出相应的提示,“离开”或者“返回”操作。
使用方式:
对象.onbeforeunload.执行函数

//当用户离开当前页面时激发函数
addEvent(window,'beforeunload',function (evt) {
//屏蔽当前对象的默认行为
preDef(evt);
}); //跨浏览器添加事件,添加事件兼容
function addEvent(obj, type, fn) { //添加事件函数,接收3个参数,1事件对象,2事件名称,3事件函数
//判断浏览器如果支持w3c
if (obj.addEventListener) {
//就用w3c的addEventListener方法添加对象,将事件名称和事件函数传入添加事件
obj.addEventListener(type, fn, false);
} else if (obj.attachEvent) { //判断如果浏览器是IE9以下,就用IE的方法attachEvent添加事件
//将事件名称和事件函数传入创建对象
obj.attachEvent('on' + type, fn);
}
} //跨浏览器兼容,阻止默认行为
function preDef(evt) { //接收event对象
//如果不能执行evt,说明是IE浏览器就用window.event获取event对象
var e = evt || window.event;
//判断W3C,阻止默认行为,如果为真
if (e.preventDefault) {
//就用W3C,阻止默认行为
e.preventDefault();
} else {
//否则就用ie的属性returnValue阻止行为
e.returnValue = false;
}
}

鼠标滚轮(mousewheel)和DOMMouseScroll,用于获取鼠标上下滚轮的距离。

onmousewheel事件,当用户滚动鼠标滚轮时激发函数,非火狐
wheelDelta属性,用于获取鼠标上下滚轮的距离,非火狐

//当用户滚动鼠标滚轮时激发函数
addEvent(document,'mousewheel',function (evt) { //非火狐
//如果不能执行evt,说明是IE浏览器就用window.event获取event对象
var e = evt || window.event;
//获取鼠标滚轮滚动的距离
alert(e.wheelDelta);
}); //跨浏览器添加事件,添加事件兼容
function addEvent(obj, type, fn) { //添加事件函数,接收3个参数,1事件对象,2事件名称,3事件函数
//判断浏览器如果支持w3c
if (obj.addEventListener) {
//就用w3c的addEventListener方法添加对象,将事件名称和事件函数传入添加事件
obj.addEventListener(type, fn, false);
} else if (obj.attachEvent) { //判断如果浏览器是IE9以下,就用IE的方法attachEvent添加事件
//将事件名称和事件函数传入创建对象
obj.attachEvent('on' + type, fn);
}
}

onDOMMouseScroll事件,当用户滚动鼠标滚轮时激发函数,火狐
detail属性,用于获取鼠标上下滚轮的距离,火狐

//当用户滚动鼠标滚轮时激发函数
addEvent(document,'DOMMouseScroll',function (evt) {
//如果不能执行evt,说明是IE浏览器就用window.event获取event对象
var e = evt || window.event;
//获取鼠标滚轮滚动的距离
alert(evt.detail * 30);
}); //跨浏览器添加事件,添加事件兼容
function addEvent(obj, type, fn) { //添加事件函数,接收3个参数,1事件对象,2事件名称,3事件函数
//判断浏览器如果支持w3c
if (obj.addEventListener) {
//就用w3c的addEventListener方法添加对象,将事件名称和事件函数传入添加事件
obj.addEventListener(type, fn, false);
} else if (obj.attachEvent) { //判断如果浏览器是IE9以下,就用IE的方法attachEvent添加事件
//将事件名称和事件函数传入创建对象
obj.attachEvent('on' + type, fn);
}
}

浏览器兼容

//当用户滚动鼠标滚轮时激发函数
addEvent(document,'DOMMouseScroll',function (evt) { //火狐
alert(getWD(evt)); //执行自定义函数
});
addEvent(document,'mousewheel',function (evt) { //非火狐
alert(getWD(evt)); //执行自定义函数
});
//跨浏览器添加事件,添加事件兼容
function addEvent(obj, type, fn) { //添加事件函数,接收3个参数,1事件对象,2事件名称,3事件函数
//判断浏览器如果支持w3c
if (obj.addEventListener) {
//就用w3c的addEventListener方法添加对象,将事件名称和事件函数传入添加事件
obj.addEventListener(type, fn, false);
} else if (obj.attachEvent) { //判断如果浏览器是IE9以下,就用IE的方法attachEvent添加事件
//将事件名称和事件函数传入创建对象
obj.attachEvent('on' + type, fn);
}
} //自定义获取鼠标滚动的距离,浏览器兼容
function getWD(evt) { //event对象
//如果不能执行evt,说明是IE浏览器就用window.event获取event对象
var e = evt || window.event;
//如果不是IE用wheelDelta获取距离
if (e.wheelDelta) {
return e.wheelDelta;
} else if (e.detail) { //如果是IE用detail获取距离
return -evt.detail * 30;
}
}

PS:通过浏览器检测可以确定火狐只执行DOMMouseScroll。

DOMContentLoaded事件和readystatechange事件,有关DOM加载方面的事件,关于这两个事件的内容非常多且繁杂,我们先点明在这里,在项目课程中使用的时候详细讨论。