Unity利用SMSSDK实现短信验证码(附代码)

时间:2023-03-09 01:25:48
Unity利用SMSSDK实现短信验证码(附代码)

最近一直在研究如何给app更多实用性的功能,在app进行登录或者注册时,为了方便用户更加快捷的完成登录功能,所以就决定采用短信验证码的方式进行验证登录。在学习的过程中,先使用了Mob的短信服务进行短信验证,因为他是免费的,而且不需要提交什么材料(单纯为了测试),后期加入到项目中的话,还是需要去创建自己的签名和短信模板,先拿Mob练练手,后期在项目中还是会使用阿里云的短信服务,到时候实现了之后也会分享出来。

因为我这里只是做了一个简单的Demo,所以就没有必要去申请这些权限,其实申请的话很容易过的,只要上传一下公司的营业执照就好。好了,废话不多说了,实现功能吧!

需要先在Mob上有一个自己的账号,用自己的常用邮箱注册就好,然后进入到后台,创建一个自己的应用,随便取个名字就可以创建成功,创建成功后就可以拿到Appkey及Appsecret,这两个数据后面是需要用到的,有了这个就可以非常方便的看到后台的统计信息,然后再Mob官网上下载SMSSDK,因为都是开源项目,所以Mob的代码都是托管在git上的,然后将里面的Unity包导入到项目中。我新建了一个工程来实现该功能,利用UGUI搭建了一个简易的收发验证码的界面。接下来就是开始码代码了,新建一个测试脚本,并且继承且实现SMSSDKHandler接口,为了方便接收验证码发送的回调结果。先申明SMSSDK变量,然后在Start中初始化,将先前创建的Appkey及App secret填入,第三个参数为是否warn,根据官网建议设置为false。

ssdk.init("292449f735890", "f1bee8045aac2e6cbb7c535a5277aa1c", false);
ssdk.setHandler(this);

接下来是实现短信验证码功能,特别需要注意的是第四个参数,它表示的短信模板,因为我们一开始是没有申请到短信模板的,因为Mob需要我们的应用中先利用他们sdk实现了短信验证码功能,提交的app才能通过审核。所以此时我们是没有短信模板的,所以这里在测试的时候传null就好了。

ssdk.getCode(CodeType.TextCode, phone, "86", null);

然后点击发送按钮后,就可以接收到短信了,接下来就是验证验证码是否正确了。phoneNumber表示的是手机号,codeNumer表示的是输入的验证码,点击验证后,就会自动验证了。

ssdk.commitCode("phoneNumber", "86", "codeNumber");

前面因为我们实现了SMSSDKHandler接口,所以在onComplete方法中返回验证成功,在onError方法中返回验证失败。

public void onComplete(int action, object resp)
{
ActionType act = (ActionType)action;
if (resp != null)
{
//result = resp.ToString();
text.text += "\n" + resp.ToString();
Debug.Log(resp.ToString());
}
if (act == ActionType.GetCode)
{
text.text += "\n 验证成功!!!";
string responseString = (string)resp;
Debug.Log("isSmart :" + responseString);
}
} public void onError(int action, object resp)
{
Debug.Log("Error :" + resp);
text.text += "\n 验证失败!!!";
text.text += "\n Error : " + resp;
print("OnError ******resp" + resp);
}

以下是我的完整代码。

public class Test : MonoBehaviour, SMSSDKHandler
{ public SMSSDK ssdk;
private InputField code;
private InputField phoneNum;
private Button enter;
private Button send;
private string codeNum;
private string phone;
private Text timer;
private bool isSend;
private int time;
private float t;
public Text text;
private void Start()
{
ssdk.init("292449f735890", "f1bee8045aac2e6cbb7c535a5277aa1c", false);
ssdk.setHandler(this);
timer = transform.Find("Timer").GetComponent<Text>();
code = transform.Find("code").GetComponent<InputField>();
phoneNum = transform.Find("num").GetComponent<InputField>();
enter = transform.Find("enter").GetComponent<Button>();
send = transform.Find("send").GetComponent<Button>(); timer.gameObject.SetActive(false);
enter.onClick.AddListener(EnterCodeHandler);
send.onClick.AddListener(SendCodeHandler);
}
private void Update()
{
if (isSend)
{
//倒计时
timer.text = time.ToString();
t += Time.deltaTime;
if (t >= 1)
{
time--;
t = 0;
}
if (time < 0)
{
isSend = false;
send.gameObject.SetActive(true); timer.gameObject.SetActive(false);
}
}
}
/// <summary>
/// 发送验证码
/// </summary>
private void SendCodeHandler()
{
phone = phoneNum.text;
isSend = true;
time = 60;
send.gameObject.SetActive(false);
timer.gameObject.SetActive(true);
ssdk.getCode(CodeType.TextCode, phone, "86", null);
}
/// <summary>
/// 点击确定,对比验证码
/// </summary>
private void EnterCodeHandler()
{
ssdk.commitCode(phone, "86", code.text);
} public void onComplete(int action, object resp)
{
ActionType act = (ActionType)action;
if (resp != null)
{
//result = resp.ToString();
text.text += "\n" + resp.ToString();
Debug.Log(resp.ToString());
}
if (act == ActionType.GetCode)
{
text.text += "\n 验证成功!!!";
string responseString = (string)resp;
Debug.Log("isSmart :" + responseString);
}
} public void onError(int action, object resp)
{
Debug.Log("Error :" + resp);
text.text += "\n 验证失败!!!";
text.text += "\n Error : " + resp;
print("OnError ******resp" + resp);
}
}

通过上面的实现,我们现在就基本实现了短信验证功能,但是因为Mob是免费的,所以对每个手机号都有限制,好像是对每一个手机号都只能验证一次,所以很不方便。接下来我打算利用阿里云的短信服务实现一个,到时候也会分享出来,这个项目的源码及我发布的一个测试版本都放在了我的https://github.com/Iamdevelope/SMSSDemo上了,有兴趣的可以下载下来看看。