[连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》- 13.中英文版本切换设计

时间:2023-03-08 21:40:04
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第十三章     中英文版本切换设计... 2

13.1        不用自带的资源文件的理由... 2

13.2        配置文件... 2

13.3        语言管理类... 3

13.4        应用管理类... 12

13.5        小结... 12

第十三章      中英文版本切换设计

13.1     不用自带的资源文件的理由

可以利用resx资源文件进行多语言设计,resx文件本身是kv类型的资源文件,设计好资源文件后,启动软件时可以通过CurrentCulture属性设置要显示的语言。实现代码如下:

//设置成英文版本

Thread.CurrentThread.CurrentCulture = CultureInfo.GetCultureInfo("en-us");

但是,软件涉及到多线程、线程池、异步等应用的时候,当前线程设置了英文版本,其他线程还是默认的语言文化,例如:主线程设置了en-US,但是新建线程和其他已经存在的线程还是zh-CN,如果各部分UI不在同一线程更新的话,语言文化的设置是不一样的,所以没有办法实现统一的语言显示。

那么,可不可以通过进程获得所有线程信息,统一进行设置语言文化信息呢,的确是一个很好的想法。但是,通过实践证明这是行不能的,可能*软件异常退出。为什么会出现这个现象呢?我猜想,一个进程中不仅包括自定义的线程,还存在系统级的线程,这样操作是一件危险的事。

难道就没有办法实现了吗?人不可能被尿憋死。在.NET 4.5中就简单多了,直接使用System.Globalization命名空间内CultureInfo类型的 DefaultThreadCurrentCulture和DefaultThreadCurrentUICulture属性。设置好后,每一个新线程的 CurrentUICulture和CurrentCulture属性都会和这个值保持一致的。CultureInfo类具体怎么实现的,还没有研究过。

为了兼容XP操作系统,还在使用.NET4.0的框架。相信也可以实现CultureInfo类的功能,但是不如自己设计一套语言版本方案更直接、更省时间。有时间的情况下可以研究一下CultureInfo类的实现。

13.2     配置文件

先设计语言配置文件,文件格式采用XML,存储方式采用KV的方式,文件命名可以自定义,例如:cn.xml、en.xml。如下图:

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Key的定义有两种方式,第一种:窗体命名.控件命名,可以对窗体的控件统一改变显示的语言信息。第二种:直接定义关键字,可以对提示信息、状态信息等单独词条改变显示的语言信息。Value就是最终要显示语言的具体内容,完全自定义。

13.3     语言管理类

  1. 定义一个词条对应的可序列化的类。代码如下:
[Serializable]
public class CultureItem
{
/// <summary>
/// 控件的级联ID,中间用"."分隔
/// </summary>
[XmlAttribute]
public string Key { set; get; } /// <summary>
/// 中文或英文描述
/// </summary>
[XmlAttribute]
public string Value { set; get; }
}
  1. 定义一个设置语言属性的枚举。代码如下:
public enum CultureLanguage
{
[EnumDescription("中文")]
Chinese,
[EnumDescription("英文")]
English
}
  1. 开发一个语言管理类库,本质上是根据语言配置文件对Dictionary<string, string>字典缓存进行操作。实现代码如下:
public class CultureMananger
{
private static Dictionary<string, string> _dic = new Dictionary<string, string>();
private static string _cnPath = Application.StartupPath + "\\SuperIO\\Language\\cn.xml";
private static string _enPath = Application.StartupPath + "\\SuperIO\\Language\\en.xml";
private static object SyncObject = new object(); /// <summary>
/// 加载语言文件到缓存中
/// </summary>
public static void LoadCulture()
{
lock (SyncObject)
{
if (IsLanguage)
{
try
{
_dic.Clear();
string path = String.Empty;
if (Language == CultureLanguage.Chinese)
{
path = _cnPath;
}
else if (Language == CultureLanguage.English)
{
path = _enPath;
}
if (File.Exists(path))
{
List<CultureItem> itemList =SerializeOperation.SerializeOperation.GetSerialize<List<CultureItem>>(path);
foreach (CultureItem item in itemList)
{
_dic.Add(item.Key, item.Value);
}
}
}
catch (Exception ex)
{
GeneralLog.WriteLog(ex);
}
}
}
} /// <summary>
/// 清除缓存中的语言信息
/// </summary>
public static void ClearCache()
{
lock (SyncObject)
{
_dic.Clear();
}
} /// <summary>
/// 设置和获得语言类型属性
/// </summary>
public static CultureLanguage Language
{
set
{
if (GlobalProperty.GetInstance().Language != value)
{
GlobalProperty.GetInstance().Language = value;
GlobalProperty.GetInstance().Save();
LoadCulture();
}
}
get { return GlobalProperty.GetInstance().Language; }
} /// <summary>
/// 获得词条对应的描述信息
/// </summary>
/// <param name="formName">窗体名称</param>
/// <param name="field">词条字段</param>
/// <returns>对应的描述信息</returns>
public static string GetString(string formName, string field)
{
return GetString(String.Format("{0}.{1}", formName, field));
} /// <summary>
/// 获得词条对应的描述信息
/// </summary>
/// <param name="key">字段的关键字</param>
/// <returns></returns>
public static string GetString(string key)
{
lock (SyncObject)
{
if (IsLanguage)
{
string val = String.Empty;
if (_dic.ContainsKey(key))
{
_dic.TryGetValue(key, out val);
}
return val;
}
else
{
return String.Empty;
}
}
} /// <summary>
/// 应用窗体,改变语言显示
/// </summary>
/// <param name="frm"></param>
public static void ApplyResourcesForm(Form frm)
{
if (IsLanguage)
{
string frmText = GetString(frm.Name);
if (!String.IsNullOrEmpty(frmText))
{
frm.Text = frmText;
}
ApplyControls(frm.Name, frm.Controls);
}
} /// <summary>
/// 应用BarManager工具具,改变语言显示
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="bar"></param>
public static void AppResourceBarItem(string name, BarManager bar)
{
if (IsLanguage)
{
string key = String.Empty;
foreach (BarItem item in bar.Items)
{
key = String.Format("{0}.{1}", name, item.Name);
string val = GetString(key);
if (!String.IsNullOrEmpty(val))
{
item.Caption = val;
}
}
}
} /// <summary>
/// 应用控件,改变语言显示
/// /summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="ctrls"></param>
public static void ApplyControls(string name, Control.ControlCollection ctrls)
{
if (IsLanguage)
{
foreach (Control ctrl in ctrls)
{
if (ctrl is MenuStrip) //MenuStrip StatusStrip
{
ApplyMenuStrip(name, (MenuStrip) ctrl);
}
else if (ctrl is StatusStrip)
{
ApplyStatusStrip(name, (StatusStrip) ctrl);
}
else if (ctrl is ListView)
{
ApplyListView(name, (ListView) ctrl);
}
else
{
ApplyControls(name, ctrl);
} if (ctrl.HasChildren)
{
ApplyControls(name, ctrl.Controls);
}
}
}
} internal static bool IsLanguage
{
get
{
if (File.Exists(_cnPath) && File.Exists(_enPath))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
} private static void ApplyControls(string name, Control ctrl)
{
string key = String.Format("{0}.{1}", name, ctrl.Name);
string text = GetString(key);
if (!String.IsNullOrEmpty(text))
{
ctrl.Text = text;
}
} private static void ApplyMenuStrip(string name, MenuStrip menu)
{
foreach (ToolStripMenuItem item in menu.Items)
{
ApplyMenuItem(name, item);
}
} private static void ApplyMenuItem(string name, ToolStripMenuItem item)
{
string key = String.Format("{0}.{1}", name, item.Name);
string text = GetString(key);
if (!String.IsNullOrEmpty(text))
{
item.Text = text;
}
if (item.DropDownItems.Count > 0)
{
foreach (ToolStripMenuItem subItem in item.DropDownItems)
{
ApplyMenuItem(name, subItem);
}
}
} private static void ApplyStatusStrip(string name, StatusStrip status)
{
string key = String.Empty;
foreach (ToolStripItem item in status.Items)
{
key = String.Format("{0}.{1}", name, item.Name);
string val= GetString(key);
if (!String.IsNullOrEmpty(val))
{
item.Text = val;
}
}
} private static void ApplyListView(string name, ListView lv)
{
string key = String.Empty;
foreach (ColumnHeader header in lv.Columns)
{
key = String.Format("{0}.{1}", name, header.Tag == null ? "" : header.Tag.ToString());
string val = GetString(key);
if (!String.IsNullOrEmpty(val))
{
header.Text = val;
}
}
}
}

13.4     应用管理类

在软件启动时可以使用CultureMananger管理类,具体应用代码如下:

CultureMananger.LoadCulture();
CultureMananger.ApplyControls("MainForm",this.Controls);
string state=CultureMananger.GetString("State.Normal");

13.5     小结

这是一个小的工具组件,具有一定的通用性。

作者:唯笑志在

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