学习HTML5 canvas遇到的问题

时间:2022-03-20 05:30:22

  学习HTML5 canvas遇到的问题

1. 非零环绕原则(nonzZero rule)

  • 非零环绕原则是canvas在进行填充的时候是否要进行填充的判断依据。
  • 在判断填充的区域拉一条线出来,拉到图形的外面,这条拉出来的线就是辅助线。判断绘制的线是否是从辅助线的左边穿过到辅助线的右边,此时这种穿过的方式记录为+1;如果是从辅助线的右边穿到辅助线的左边,就记做-1.最后将所有记录的数字进行求和,如果求和的结果为0,代表这块区域不要填充,否则,必须填充
  • 上面的原理较难理解,可以这样理解,当在大矩形中绘制小矩形,大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时,填充颜色后,大小矩形都填充相同颜色;大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时,填充颜色后,小矩形不会填充颜色,大矩形与小矩形之间的区域会填充颜色。
  • 大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时的代码
  •  <!DOCTYPE html>
    <html lang="en"> <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>非零环绕原则</title>
    </head> <body>
    <canvas id="canvas" style="margin:0 auto;border:1px #666 solid" width="800" height="600">
    </canvas>
    <script>
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.moveTo(100, 100);
    ctx.lineTo(100, 400);
    ctx.lineTo(400, 400);
    ctx.lineTo(400, 100);
    ctx.lineTo(100, 100); ctx.moveTo(200, 200);
    ctx.lineTo(300, 300);
    ctx.lineTo(300, 300);
    ctx.lineTo(300, 200);
    ctx.lineTo(200, 200);
    ctx.fill();
    </script>
    </body> </html>
  • 大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时的效果图
  • 学习HTML5 canvas遇到的问题
  • 大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时的代码
  •  <!DOCTYPE html>
    <html lang="en"> <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>非零环绕原则</title>
    </head> <body>
    <canvas id="canvas" style="margin:0 auto;border:1px #666 solid" width="800" height="600">
    </canvas>
    <script>
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.moveTo(100, 100);
    ctx.lineTo(100, 400);
    ctx.lineTo(400, 400);
    ctx.lineTo(400, 100);
    ctx.lineTo(100, 100); ctx.moveTo(200, 200);
    ctx.lineTo(300, 200);
    ctx.lineTo(300, 300);
    ctx.lineTo(200, 300);
    ctx.lineTo(200, 200);
    ctx.fill();
    </script>
    </body> </html>
  • 大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时效果图

学习HTML5 canvas遇到的问题2. closePath() 与 lineTo()的区别

  • closePath与lineTo闭合是有区别的,closePath闭合自然,lineTo闭合会有锯齿,仅在闭合的连接处会有区别
  • 效果图
  • 学习HTML5 canvas遇到的问题
  •  <!DOCTYPE html>
    <html lang="en"> <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
    canvas {
    display: block;
    margin: 100px auto;
    border: 1px solid #000;
    }
    </style>
    </head> <body>
    <canvas id="myCanvas" width="600px" height="400px"></canvas>
    <script>
    var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    ctx.lineWidth = 20;
    ctx.moveTo(100, 100);
    ctx.lineTo(100, 100 + 100);
    ctx.lineTo(100 + 100, 100 + 100);
    ctx.lineTo(100, 100); ctx.moveTo(300, 100);
    ctx.lineTo(300, 100 + 100);
    ctx.lineTo(300 + 100, 100 + 100);
    ctx.closePath();
    ctx.stroke();
    </script>
    </body>
    </html>

3. arc绘图的注意事项

  • 使用 arc 绘图的时候, 如果没有设置 moveTo ,那么会从开始绘弧的地方作为起始点,连线到圆弧的起点.
  • 如果使用 stroke 方法, 那么会连线到圆弧的起始位置. 如果是 fill 方法, 会自动闭合路径填充.
  •  <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
    canvas{
    display: block;
    margin: 0 auto;
    border: 1px solid #666;
    }
    </style>
    </head>
    <body>
    <canvas id="myCanvas" width="800" height="300"></canvas>
    <script>
    var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    ctx.moveTo(50,100);
    ctx.lineTo(100,100);
    ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);
    ctx.stroke(); ctx.moveTo(200,100);
    ctx.lineTo(300,100);
    ctx.arc(300,150,50,0,Math.PI*1.2);
    ctx.stroke(); ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(400,100);
    ctx.lineTo(500,100);
    ctx.arc(500,150,50,0,Math.PI*1.2);
    ctx.fill(); ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(600,50);
    ctx.lineTo(700,100);
    ctx.arc(700,150,50,0,Math.PI*1.2);
    ctx.fill();
    </script>
    </body>
    </html>
  • 效果图
  • 学习HTML5 canvas遇到的问题

3.1 解决方法一:使用beginPath(),开启新的路径,两次绘制的图形就不会相互产生影响

 <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
canvas{
display: block;
margin: 0 auto;
border: 1px solid #666;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="800" height="300"></canvas>
<script>
var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
ctx.moveTo(50,100);
ctx.lineTo(100,100);
//使用beginPath(),多添加的两句代码
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>

效果图

学习HTML5 canvas遇到的问题

3.2 解决方法一:使用moveTo(),将上一个图形的终点移动到下一个即将绘制的图形上,就可以解决问题,效果与上面的解决方法相同。但是,该方法只需要使用一次stroke().

 <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
canvas{
display: block;
margin: 0 auto;
border: 1px solid #666;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="800" height="300"></canvas>
<script>
var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
ctx.moveTo(50,100);
ctx.lineTo(100,100);
//添加moveTO()这一句代码即可
ctx.moveTo(200,150);
ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>

3.3  arc的一个小应用,绘制圆环进度条,使用了lineWidth

 <!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
canvas {
display: block;
margin: 0 auto;
border: 1px solid #666;
}
</style>
</head> <body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
<script>
var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = myCanvas.getContext('2d'); function toRad(d) {
return d * Math.PI / 180;
}
var x = 200,
y = 200,
angle = 0,
percent = 0;
var timeId = setInterval(function() {
ctx.clearRect(0,0,myCanvas.width,myCanvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 120, 0, toRad(angle));
ctx.strokeStyle = '#00f';
ctx.lineWidth = 40;
ctx.stroke(); ctx.fillStyle = '#f00';
ctx.font = '700 30px Arial';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
percent = Math.floor(angle /360*100);
ctx.fillText(percent + '%', x, y);
if (percent >= 100) {
clearInterval(timeId)
}
else{
angle++;
}
}, 20);
</script>
</body> </html>

效果图

学习HTML5 canvas遇到的问题

4. arcTo()的使用

  • arcTo绘制圆角,需要线端点,矩形顶点以及另一线段的端点三个参考点
  •  <!DOCTYPE html>
    <html lang="en"> <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
    canvas {
    display: block;
    margin: 0 auto;
    border: 1px solid #666;
    }
    </style>
    </head> <body>
    <canvas id="myCanvas" width="600" height="460"></canvas>
    <script>
    var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = myCanvas.getContext('2d'); function toRad(d) {
    return d * Math.PI / 180;
    } function circleRect(x, y, width, height, r, color) {
    //保存之前的绘图状态
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    //绘制四条边
    ctx.moveTo(x + r, y);
    ctx.lineTo(x + width - r, y); ctx.moveTo(x + r, y + height);
    ctx.lineTo(x + width - r, y + height); ctx.moveTo(x, y + r);
    ctx.lineTo(x, y + height - r); ctx.moveTo(x + width, y + r);
    ctx.lineTo(x + width, y + height - r); ctx.moveTo(x + r, y);
    ctx.arcTo(x, y, x, y + r, r); ctx.moveTo(x + width - r, y);
    ctx.arcTo(x + width, y, x + width, y + r, r); ctx.moveTo(x, y + height - r);
    ctx.arcTo(x, y + height, x + r, y + height, r); ctx.moveTo(x + width - r, y + height);
    ctx.arcTo(x + width, y + height, x + width, y + height - r, r);
    //传入颜色,则使用传入的颜色;否则使用默认黑色
    ctx.strokeStyle = color || '#000';
    ctx.stroke();
    //恢复之前的绘图状态
    ctx.restore();
    } circleRect(100, 100, 200, 200, 50, 'red');
    circleRect(300, 300, 100, 100, 25);
    </script>
    </body> </html>
  • 效果图
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