BZOJ 1443 游戏(二分图博弈)

时间:2023-03-09 05:50:30
BZOJ 1443 游戏(二分图博弈)

新知识get。

一类博弈问题,基于以下条件:

1.博弈者人数为两人,双方轮流进行决策。
2.博弈状态(对应点)可分为两类(状态空间可分为两个集合),对应二分图两边(X集和Y集)。任意合法的决策(对应边)使状态从一类跳转到另一类。(正是由于这个性质使得问题可以用二分图描述)
3.不可以转移至已访问的状态。(不可重复访问点)
4.无法转移者判负。

这类问题相当于从二分图指定起点开始轮流移动,不可重复访问点,无法移动判负 。

现在问题变为从二分图指定起点开始轮流移动,不可重复访问点,无法移动判负。
不妨设起点在二分图的X集中,那么先手只能从X集移动到Y集,后手只能从Y集移动到X集。一次游戏过程对应一条路径 。若最后停留在X集且无法移动则先手负,停留在Y集则后手负。
考虑该二分图的某个最大匹配。(注意可能存在多个匹配相同的最大匹配)
若起点s∈X不属于该最大匹配。则先手所转移到的点y∈Y一定属于最大匹配(否则s-y是一个匹配,与最大匹配矛盾)。后手沿着最大匹配的边走即可,终点t(指无法从t再走一步)一定不可能在Y集中(否则,若t在Y集中,s-...-t为一增广路,与最大匹配矛盾)。因此先手必败,后手必胜。
若起点s∈X属于该最大匹配。则将s从图中删除,再求图的最大匹配。若最大匹配数不变,则s还是不属于某最大匹配,先手必败。否则该图的任意最大匹配都包含s,则先手沿着最大匹配的边走即可,根据上面的分析,先手必胜。

也就是说题目中按棋盘黑白染色构建二分图后,必胜点就是二分图中的所有的最大匹配非必要点。不能直接枚举。会超时。

首先,不构成最大匹配的点一定是非必要点。

其次,对不构成最大匹配的点出发走交错轨可以求出其他的非必要点。

#include<cstdio>
int n,m;
char s[][];
int xs[]={-,,,};
int ys[]={,-,,};
int px[][],py[][],d[][],now,v[][],ed[][];
bool dfs(int x,int y){
d[x][y]=now;
if(px[x][y]&&d[px[x][y]][py[x][y]]!=now)return dfs(px[x][y],py[x][y]);
for(int i=;i<;i++){
int x1=x+xs[i],y1=y+ys[i];
if(d[x1][y1]!=now&&s[x1][y1]=='.'&&!px[x1][y1]){
px[x][y]=x1;py[x][y]=y1;
px[x1][y1]=x;py[x1][y1]=y;
return ;
}
}
for(int i=;i<;i++){
int x1=x+xs[i],y1=y+ys[i];
if(d[x1][y1]!=now&&s[x1][y1]=='.'&&dfs(x1,y1)){
px[x][y]=x1;py[x][y]=y1;
px[x1][y1]=x;py[x1][y1]=y;
return ;
}
}
return ;
}
void dfs2(int x,int y){
if(ed[x][y]||s[x][y]!='.')return;
ed[x][y]=;
v[x][y]=;
for(int i=;i<;i++){
int x1=x+xs[i],y1=y+ys[i];
if(px[x1][y1])dfs2(px[x1][y1],py[x1][y1]);
}
}
int main(){int a=;
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=;i<=n;i++)scanf("%s",s[i]+);
for(int i=;i<=n;i++){
for(int j=;j<=m;j++){
if(s[i][j]=='.'&&!px[i][j]){
++now;
a+=dfs(i,j);
}
}
}
for(int i=;i<=n;i++){
for(int j=;j<=m;j++){
if(s[i][j]=='.'&&!px[i][j])v[i][j]=;
}
}
for(int i=;i<=n;i++){
for(int j=;j<=m;j++){
if(s[i][j]=='.'&&!px[i][j])dfs2(i,j);
}
}
bool win=;
for(int i=;i<=n;i++){
for(int j=;j<=m;j++){
if(v[i][j])win=;
}
}
puts(win?"WIN":"LOSE");
for(int i=;i<=n;i++){
for(int j=;j<=m;j++){
if(v[i][j])printf("%d %d\n",i,j);
}
}
return ;
}