iOS UIScrollView 3种分页方法,间隔实现

时间:2023-03-09 12:56:31
iOS UIScrollView 3种分页方法,间隔实现

基础知识参考

http://tech.glowing.com/cn/practice-in-uiscrollview/

https://*.com/questions/9367600/custom-uiscrollview-paging-with-scrollviewwillenddragging

方案一 PageEnable

http://www.cnblogs.com/JimmyBright/p/4324042.html

http://www.jianshu.com/p/9c1be359fd1b

关键点是:ScrollView PageEnable 翻页大小是ScrollView的bounds来的大小,在这个基础上需要一些 hacking 实现 bleeding 和 padding(即页与页之间有 padding,在当前页可以看到前后页的部分内容)

iOS UIScrollView 3种分页方法,间隔实现

以下代码基于swift3,新建项目,替换ViewController内容即可运行,预览效果
import UIKit

class ViewController: UIViewController, UIScrollViewDelegate {

    private var contentScroll: UIScrollView!
private let scrollHeight: CGFloat = 400
private let appWidth: CGFloat = UIScreen.main.bounds.width
private let appHeight: CGFloat = UIScreen.main.bounds.height private let padding: CGFloat = 10
private let totalCount: Int = 9
private var selectedIndex: Int = 0 // 设置ScrollView frame 起始点和终点左边位于超出屏幕的左右两侧,
// 从屏幕边缘到超出屏幕的终点之间的空隙,便是每两个view之间的间隔 // PageEnable 按ScrollView 的frame宽度进行翻页,每次滚动frame的宽度,
// add view 时,展示内容区域要设置在屏幕范围之内,空隙则有屏幕外的间隔形成 // 既有一下关系:
// 1. ScrollView.frame.width = 左侧间隙 + 屏幕的宽度 + 右侧间隙
// 2. 首页的frame.origin.x 在左侧屏幕外面,是负值,保证首个元素和屏幕对齐
// 3. 除第一个元素外,其余元素的左侧frame.origin.x 和前一个元素右侧终点x坐标重合,保证只有一个间隙,
// 由于间隙是重合的,所以元素view宽度打满屏幕还好,如果不是打满屏幕的话点击事件处理是个麻烦事情 override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.contentScroll = UIScrollView()
self.contentScroll.delegate = self // 间隙的颜色
self.contentScroll.backgroundColor = UIColor.lightGray
self.contentScroll.isPagingEnabled = true // 计算总的view的宽度
let totalFrameSize = (appWidth + (2*padding)) * CGFloat(totalCount)
self.contentScroll.contentSize = CGSize(width: totalFrameSize, height: 0) self.contentScroll.frame = CGRect(x: -padding, y: (appHeight-scrollHeight)*0.5, width: appWidth + 2*padding, height: scrollHeight) self.view.addSubview(self.contentScroll) for index in 0...(totalCount - 1) {
let btn = UIButton()
btn.setTitle(String(index), for: .normal)
btn.backgroundColor = UIColor.brown // 获取scroll view 的大小
let bounds = self.contentScroll.bounds // 设定展示内容的view的frame宽度为:屏幕宽度
var pageFrame: CGRect = bounds
pageFrame.size.width = pageFrame.size.width - (2*padding) // 设定展示内容的view的frame的origin位置在屏幕x坐标系的左侧起始点
pageFrame.origin.x = (bounds.size.width*CGFloat(index)) + padding
btn.frame = pageFrame self.contentScroll.addSubview(btn)
}
} func scrollViewDidEndDecelerating(_ scrollView: UIScrollView) { } }

方案二 snap

这种方法就是在 didEndDragging 且无减速动画,或在减速动画完成时,snap 到一个整数页。核心算法是通过当前 contentOffset 计算最近的整数页及其对应的 contentOffset,通过动画 snap 到该页。这个方法实现的效果都有个通病,就是最后的 snap 会在 decelerate 结束以后才发生,总感觉很突兀。

方案三 修改 targetContentOffset

oc:

http://tech.glowing.com/cn/practice-in-uiscrollview/

- (CGPoint)nearestTargetOffsetForOffset:(CGPoint)offset
{
CGFloat pageSize = BUBBLE_DIAMETER + BUBBLE_PADDING;
NSInteger page = roundf(offset.x / pageSize);
CGFloat targetX = pageSize * page;
return CGPointMake(targetX, offset.y);
} - (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset
{
CGPoint targetOffset = [self nearestTargetOffsetForOffset:*targetContentOffset];
targetContentOffset->x = targetOffset.x;
targetContentOffset->y = targetOffset.y;
}
swift3
public func scrollViewWillEndDragging(_ scrollView: UIScrollView ,withVelocity velocity: CGPoint, targetContentOffset:
UnsafeMutablePointer<CGPoint>){
let pageWidth = Float(appWidth + itemSpacing)
let targetXContentOffset = Float(targetContentOffset.pointee.x)
var newPage = Float(currentPageIndex)
// I use this way calculate newPage:
newPage = roundf(targetXContentOffset / pageWidth); // 以下方式在最后一页,左滑到最后一页时,左滑出现边角,然后在往右侧滑动,页面会直接跳动到倒数第二页,
// 是由于在这里使用velocity.x判断向左右翻页并不科学
//if velocity.x == 0 {
//newPage = floor( (targetXContentOffset - Float(pageWidth) / 2) / Float(pageWidth))
// + 1.0
//} else {
// newPage = Float(velocity.x > 0 ? newPage + 1 : newPage - 1)
// if newPage < 0 {
// newPage = 0
// }
// if (newPage > contentWidth / pageWidth) {
// newPage = ceil(contentWidth / pageWidth) - 1.0
// }
//} // 滑动距离太短时,没有动画效果,解决方法:
targetContentOffset.pointee = CGPoint(x:scrollView.contentOffset.x, y: scrollView.contentOffset.y) let pageWidth = Float(appWidth + itemSpacing)
let targetXContentOffset = Float(targetContentOffset.pointee.x)
// let contentWidth = Float(collectionView!.contentSize.width) var newPage = Float(currentPageIndex)
newPage = roundf(targetXContentOffset / pageWidth); let targetOffsetX = CGFloat(newPage * pageWidth)
let newPosition = CGPoint (x: targetOffsetX, y: targetContentOffset.pointee.y)
// 动画间隔一下避免冲突
DispatchUtils.dispatchAfterGap {
scrollView.setContentOffset(newPosition, animated: true)
} }
滑动距离太短时,没有动画效果