Android序列化:Parcelable/Serializable

时间:2023-03-09 20:00:32
Android序列化:Parcelable/Serializable

1、易用性及速度

1.1 Serializable——简单易用

Serializable的作用是为了保存对象的属性到本地文件、数据库、网络流、rmi以方便数据传输,当然这种传输可以是程序内的也可以是两个程序间的。

1.2 Parcelable——速度至上

而Android的Parcelable的设计初衷是因为Serializable效率过慢,为了在程序内不同组件间以及不同Android程序间(AIDL)高效的传输数据而设计,这些数据仅在内存中存在,Parcelable是通过IBinder通信的消息的载体。

2、效率及开销

Parcelable的性能比Serializable好,在内存开销方面较小,所以在内存间数据传输时推荐使用Parcelable,如activity间传输数据

Serializable可将数据持久化方便保存,所以在需要保存或网络传输数据时选择Serializable,因为android不同版本Parcelable可能不同,所以不推荐使用Parcelable进行数据持久化

3、实现

  • Serializable 的实现,只需要继承  implements Serializable 即可。这只是给对象打了一个标记,系统会自动将其序列化。

  • Parcelabel 的实现,需要在类中添加一个静态成员变量 CREATOR,这个变量需要继承 Parcelable.Creator 接口。

3.1 Serializable

 public class MySerializable implements Serializable
     private int mData;

     public MySerializable(int data) {
        this.mDate=data;
     }
 }

serializable的迷人之处在于你只需要对某个类以及它的属性实现Serializable 接口即可。Serializable 接口是一种标识接口(marker interface),这意味着无需实现方法,Java便会对这个对象进行高效的序列化操作。

这种方法的缺点是使用了反射,序列化的过程较慢。这种机制会在序列化的时候创建许多的临时对象,容易触发垃圾回收。

3.2 Parcelable

实现步骤

  1. implements Parcelable
  2. 重写writeToParcel方法,将你的对象序列化为一个Parcel对象,即:将类的数据写入外部提供的Parcel中,打包需要传递的数据到Parcel容器保存,以便从 Parcel容器获取数据
  3. 重写describeContents方法,内容接口描述,默认返回0就可以
  4. 实例化静态内部对象CREATOR实现接口Parcelable.Creator
public static final Parcelable.Creator<T> CREATOR

注:其中public static final一个都不能少,内部对象CREATOR的名称也不能改变,必须全部大写。需重写本接口中的两个方法:createFromParcel(Parcel in) 实现从Parcel容器中读取传递数据值,封装成Parcelable对象返回逻辑层,newArray(int size) 创建一个类型为T,长度为size的数组,仅一句话即可(return new T[size]),供外部类反序列化本类数组使用。

简而言之:通过writeToParcel将你的对象映射成Parcel对象,再通过createFromParcel将Parcel对象映射成你的对象。也可以将Parcel看成是一个流,通过writeToParcel把对象写到流里面,在通过createFromParcel从流里读取对象,只不过这个过程需要你来实现,因此写的顺序和读的顺序必须一致。

 public class MyParcelable implements Parcelable {
      private int mData;

      public int describeContents() {
          return 0;
      }

      public void writeToParcel(Parcel out, int flags) {
          out.writeInt(mData);
      }

      public static final Parcelable.Creator<MyParcelable> CREATOR = new Parcelable.Creator<MyParcelable>() {
          public MyParcelable createFromParcel(Parcel in) {
              return new MyParcelable(in);
          }

          public MyParcelable[] newArray(int size) {
              return new MyParcelable[size];
          }
      };

      private MyParcelable(Parcel in) {
          mData = in.readInt();
      }
  }

根据google工程师的说法,这些代码将会运行地特别快。原因之一就是我们已经清楚地知道了序列化的过程,而不需要使用反射来推断。同时为了更快地进行序列化,对象的代码也需要高度优化。

因此,很明显实现Parcelable并不容易。实现Parcelable接口需要写大量的模板代码,这使得对象代码变得难以阅读和维护。

4、应用

  1. 在使用内存的时候,Parcelable比Serializable性能高,所以推荐使用Parcelable。

  2. Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC。

  3. Parcelable不能使用在要将数据存储在磁盘上的情况,因为Parcelable不能很好的保证数据的持续性在外界有变化的情况下。尽管Serializable效率低一些,但在这种情况下还是建议使用Serializable 。

5、序列化的意义

  1. 永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中;

  2. 通过序列化对象在网络中传递对象;

  3. 通过序列化在进程间传递对象。

6、Intent可传递的数据类型

  除了P/S序列化对象外,还有File、CharSequence、bundle

http://blog.****.net/djun100/article/details/9667283/

http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0204/2410.html

http://www.cnblogs.com/blueofsky/archive/2012/01/07/2315664.html

http://www.cnblogs.com/renqingping/archive/2012/10/25/Parcelable.html