iOS类别(Category)

时间:2021-03-17 19:13:29

iOS类别(Category)与扩展(Extension)

Category在iOS开发中使用非常频繁。尤其是在为系统类进行拓展的时候,我们可以不用继承系统类,直接给系统类添加方法,最大程度的体现了Objective-C的动态语言特性。

#import

@interface NSObject (Category)

- (void)myMethod;

@end

这是一个最简单的Category,作用于NSObject类,给NSObject添加了一个方法。

使用Category需要注意的点:

(1) Category的方法不一定非要在@implementation中实现,也可以在其他位置实现,但是当调用Category的方法时,依据继承树没有找到该方法的实现,程序则会崩溃。

(2) Category理论上不能添加变量,但是可以使用@dynamic 来弥补这种不足。

#import

static const void * externVariableKey =&externVariableKey;

@implementation NSObject (Category)

@dynamic variable;

- (id) variable

{

return objc_getAssociatedObject(self, externVariableKey);

}

- (void)setVariable:(id) variable

{

objc_setAssociatedObject(self, externVariableKey, variable, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

}

-----------------------------------------------------------------------------------------

Extension非常像是没有命名的类别。

@interface MyClass : NSObject

@property (retain, readonly) float value;

@end

//一般的时候,Extension都是放在.m文件中@implementation的上方。

@interface MyClass ()

@property (retain, readwrite) float value;

@end

使用Extension需要注意的点:

(1) Extension中的方法必须在@implementation中实现,否则编译会报错。

无 论一个类设计的如何完美,都不可避免的会遇到没有预测到的需求,那怎么扩展现有的类呢?当然,继承是个不错的选择。但是Objective-C提供了一种 特别的方式来扩展类,叫Catagory,可以动态的为已经存在的类添加新的行为。这样可以保证类的原原来的基础上,较小的改动就可以增加需要的功能。使 用Category对类进行扩展时,不需要访问其源代码,也不需要创建子类,这样我们可以扩展系统提供的类。Category使用简单的方式,实现了类的相关方法的模块化,把不同的类方法分配到不同的分类文件中。

通过一个简单的例子看看Category如何使用。

现在我们有一个类叫MyClass

  1. #import
  2. @interface MyClass : NSObject
  3. -(void) myPrint;
  4. @end
  1. #import "MyClass.h"
  2. @implementation MyClass
  3. -(void) myPrint{
  4. NSLog(@"myPrint 调用了");
  5. }
  6. @end

它有一个实例方法:myPrint,待会我们可以在扩展后调用它

好了,有了上面的MyClass后,我们要在不增加子类,不修改MyClass类的情况下增加一个HelloWorld的方法,怎么添加呢?只需添加两个文件MyClass+HelloWorld.h  和 MyClass+HelloWorld.m。

在声明文件和实现文件中用“()”把Category的名称括起来。原类名+Category”的这是约定的文件命名方式。

看看这两个文件怎么实现,在Xcoed上按Command+N,新建文件,选择Objective-C category方式创建类,这样Xcode会自动帮你创建约定命名方式的文件。

iOS类别(Category)
Category on的类是MyClass,选对了哦
iOS类别(Category)

这样Xcode就帮你创建了MyClass+HelloWorld.h  和 MyClass+HelloWorld.m这两个文件了。

那么我们现在添加一个HelloWorld方法。看看实现后的代码如下:

  1. #import "MyClass.h"
  2. @interface MyClass (HelloWorld)
  3. -(void)HelloWorld;
  4. @end
  1. #import "MyClass+HelloWorld.h"
  2. @implementation MyClass (HelloWorld)
  3. -(void)HelloWorld{
  4. NSLog(@"你好 伦敦奥运!");
  5. }
  6. @end

在main中调用

  1. MyClass *myclass = [[[MyClass alloc]init]autorelease];
  2. [myclass HelloWorld];
  3. [myclass myPrint];

运行打印结果:

  1. 2012-08-09 11:24:16.697 objectiveC[16053:403] 你好 伦敦奥运!
  2. 2012-08-09 11:24:16.699 objectiveC[16053:403] myPrint 调用了

那的Category的使用场景有那些呢:
1、类包含了很多个方法实现,而这些方法需要不同团队的成员来实现
2、当你在使用基础类库中的类时,你不想继承这些类而只想添加一些方法时。
 
Category能实现上面的需求,当然也有使用Category是需要注意的问题:
1、Category可以访问原始类的实例变量,但不能添加实例变量,如果想添加变量,那就通过继承创建子类来实现。
2、Category可以重载原始类的方法,不大不推荐这么做,这样会覆盖掉原始类的方法。如果确实要重载,那就通过继承创建子类来实现。
3、和普通接口有所区别的是,在Category的实现文件中的实例方法只要你不去调用它你可以不用实现所有声明的所有方法。