第二课:
1、惰性初始化
-(ObjectType *)example
{
f(!_example) example =[[ObjectType alloc] init]; return _example;
}
直到使用前最后一刻才初始化变量
2、数组字面量格式
@[a,b,c,…,m,n];
3、@synthesize
同时重写属性的setter与getter方法时,需要显式合成,否则编译器默认生成@synthesize example = _example;
4、类方法
+(ReturnType *)example
{
//不能在类方法中使用类属性
//作为工厂方法使用
//一般用于创建实例对象
}
5、对象初始化方法
框架:
-(instancetype)init
{
self = [super init]
if(self)
{
//自定义初始化内容
}
return self;
}
指定初始化方法:
通常默认为公有API,即指定使用的初始化方法,其余初始化方法中必须调用指定初始化方法来完成初始化。无语法格式,通常通过注释说明。同理对一类方法有指定方法。
6、Xcode基本使用
略,详见视频或课件pdf
7、Outlet与Action
UI与Controller的链接,通过Ctrl+Drag实现。
IBAction实际上为void,供Xcode识别,编译器自动忽略。
IBOutlet实际上为标记,供Xcode识别,编译器自动忽略。
#define IBAction void #define IBOutlet
8、NSLog()
C语言函数,用于在控制台打印输出,可用于程序运行时的测试,
(作者说明:在实际编写APP程序时我们并不直接使用NSLog()函数,因为APP打包编译时禁止NSLog()输出,因此我们需要通过预编译在debug版使用NSLog(),而在release版取消NSLog()。可以在pch文件或合适的地方插入如下代码
#if DEBUG
#define yourPrefixLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#else
#define yourPrefixLog(...)
#endif
然后在程序中需要打印输出的地方可以直接使用yourPrefixLog()替换之前的NSLog()就行了。)
9、作业
a.使用Xcode创建 Matchismo 工程
b.创建并输入之前的4个objective-C类:Card,PlayingCard,Deck,PlayingCardDeck
c.为ViewController添加一个Deck类的私有属性
d.使用惰性初始化上面的属性,将Deck初始化为含有PlayingCard的牌堆
e.实现每次点击牌堆随机翻出牌堆中某张牌
f.不能破坏原有的函数结构
详见https://github.com/NSLogMeng/Stanford_iOS7_Study_Machismo(此次作业答案为课程公布正确答案,后续课程作业无标准答案,作者仅以个人理解解答,欢迎指正)
课程视频地址:网易公开课:http://open.163.com/movie/2014/1/H/R/M9H7S9F1H_M9H7V38HR.html
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