Android中序列化的实现有两种方式:Serializable接口和Parcelable接口,本文对这两种方式进行简单的总结和使用。
一.相关概念
(一)序列化的原因(序列化能实现的效果)
1.永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中;
2.对象在网络中传递;
3.对象在IPC间传递。
(二)序列化的方法
在android系统中关于序列化的方法一般有两种,分别是实现Serializable接口和Parcelable接口,其中Serializable接口是来自Java中的序列化接口,而Parcelable是Android自带的序列化 接口。 上述的两种序列化接口都有各自不同的优缺点,我们在实际使用时需根据不同情况而定。
1.当需要内存较多时使用Parcelable接口。
Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC,而相比之下 Parcelable的性能更高(毕竟是Android自带的),所以当在使用内存时(如:序列化对象在网络中传递对象或序列化在进程间传递对象),更推荐使用Parcelable接口。
2.当需要本地存储时,使用Serializable 接口。
但Parcelable有个明显的缺点:不能能使用在要将数据存储在磁盘上的情况(如:永久性保 存对象,保存对象的字节序列到本地文件中),因为Parcel本质上为了更好的实现对象在 IPC间传递,并不是一个通用的序列化机制,当改变任何Parcel中数据的底层实现都可能导致之前的数据不可读取,所以此时还是建议使用Serializable 。
二.Serializable接口的使用
Serializable的接口实现很简单,只需让需要序列化的类继承Serializable即可,系统会自动将其序列化。存储时使用FileOutputStream构造一个ObjectOutputStream,使用writeObject 存储对象。读取时使用FileInputStream构造一个ObjectInputStream,使用readObject读取对象。
(一)布局文件activity_main.xml的设计
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
>
<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/main_et_name"
android:hint="你的用户名"
/>
<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/main_et_password"
android:hint="你的密码"
/>
<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/main_et_age"
android:hint="你的年龄"
/>
<Button
android:onClick="save"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="保存数据" />
<Button
android:onClick="read"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="读取数据" />
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="数据"
android:id="@+id/main_tv"
/>
</LinearLayout>
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界面设计:通过几个输入框输入数据,两个按钮一个保存数据一个读取数据,读取的数据显示在一个文本框下。
(二)创建一个属性类继承Serializable
package com.example.lesson18_serializable;
import java.io.Serializable;
/**
*属性类,用来存储数据,继承接口Serializable,但是什么方法都不用重写!
*/
public class People implements Serializable{
//定义基本信息
String name;
String password;
int age;
//无参构造方法
public People() {
super();
}
//有参构造方法,方便数据写入
public People(String name, String password, int age) {
super();
this.name = name;
this.password = password;
this.age = age;
}
//重写toString方法,方便显示
@Override
public String toString() {
return "People [name=" + name + ", password=" + password + ", age="
+ age ;
}
}
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(三)主方法的类
package com.example.lesson18_serializable;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
//保存文件的路径
String path=Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/people.txt";
//定义布局内的控件
EditText edit_name;
EditText edit_password;
EditText edit_age;
TextView text;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//实例化布局控件
edit_name=(EditText) findViewById(R.id.main_et_name);
edit_password=(EditText) findViewById(R.id.main_et_password);
edit_age=(EditText) findViewById(R.id.main_et_age);
text=(TextView) findViewById(R.id.main_tv);
}
//保存数据
public void save(View view){
ObjectOutputStream fos=null;
try {
//如果文件不存在就创建文件
File file=new File(path);
//file.createNewFile();
//获取输出流
//这里如果文件不存在会创建文件,这是写文件和读文件不同的地方
fos=new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(file));
//获取输入框内的文件进行写入
String name=edit_name.getText().toString();
String password=edit_password.getText().toString();
int age=Integer.parseInt(edit_age.getText().toString());
People people=new People(name, password, age);
//这里不能再用普通的write的方法了
//要使用writeObject
fos.writeObject(people);;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
try {
if (fos!=null) {
fos.close();
}
} catch (IOException e) {
}
}
}
//读取数据
public void read(View view){
ObjectInputStream ois=null;
try {
Log.e("TAG", new File(path).getAbsolutePath()+"<---");
//获取输入流
ois=new ObjectInputStream(new FileInputStream(new File(path)));
//获取文件中的数据
Object people=ois.readObject();
//把数据显示在TextView中
text.setText(people.toString());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
try {
if (ois!=null) {
ois.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
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这里使用但是外部存储的方式来存储数据,需要添加权限:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
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程序运行后的界面:
输入对应的信息,点击保存,再点击读取显示的结果:
其中这里的数据是保存再本地文件中的,下次不用写入数据,可以直接读取上次写入的文件。
三.Parcelable接口的使用
使用的方法过程要麻烦一些!
实现Parcelable接口主要可以分为一下几步:
1.让属性类Model实现Parcelable接口
2.重写writeToParcel方法,将你的对象序列化为一个Parcel对象,
即:将类的数据写入外部提供的Parcel中,打包需要传递的数据到Parcel容器保存,以便从Parcel容器获取数据。 这里的文件的写入方法非常重要。
3.重写describeContents方法,内容接口描述,默认返回0即可。 这个方法基本没有用!
4.实例化静态内部对象CREATOR实现接口Parcelable.Creator,并重写读取的抽象方法。
这里的读取的方法也是很重要的,必须和写的时候的顺序是一致的。这里的CREATOR接口对象的名字是固定的,如果改成其他名字底层会识别不到这个接口!
注意:若将Parcel看成是一个流,则先通过writeToParcel把对象写到流里面,再通过 createFromParcel从流里读取对象,因此类实现的写入顺序和读出顺序必须一致。
这里设计程序从一个页面跳转到另一个页面,并把对象的数据传递过去。
(一)设计属性类继承Parcelable接口
package com.example.lesson18_parcalable;
import android.os.Parcel;
import android.os.Parcelable;
/**
*属性类,继承Parcelable
*实现两个方法,在其中一个方法内实现对象写入的操作
*创建一个接口类CREATOR,重写读取对象的方法
*/
public class User implements Parcelable{
//User的各种数据的定义
String name;
String password;
int age;
double money;
boolean isAdmin;
public User(){}
//写一个构造方法来方便写入数据
public User(String name, String password, int age, double money,
boolean isAdmin) {
super();
this.name = name;
this.password = password;
this.age = age;
this.money = money;
this.isAdmin = isAdmin;
}
@Override
// 这个方法没什么用
public int describeContents() {
return 0;
}
@Override
// 写数据的底层实现
public void writeToParcel(Parcel arg0, int arg1) {
arg0.writeString(name);
arg0.writeString(password);
arg0.writeInt(age);
arg0.writeDouble(money);
//把布尔类型的数据做处理,true1,false0
arg0.writeInt(isAdmin?1:0);
}
//实例化静态内部对象CREATOR实现接口,CREATOR名字不能改变,否则会报错
public static Creator CREATOR=new Creator<User>() {
@Override
// 读书数据的底层实现,要和写入的数据的顺序保持一致
public User createFromParcel(Parcel arg0) {
User user=new User();
user.name=arg0.readString();
user.password=arg0.readString();
user.age=arg0.readInt();
user.money=arg0.readDouble();
//布尔类型的数据要处理
user.isAdmin=arg0.readInt()==1?true:false;
return user;
}
@Override
public User[] newArray(int arg0) {
//返回
return new User[arg0];
}
};
//从toString方法
@Override
public String toString() {
return "User [name=" + name + ", password=" + password + ", age=" + age
+ ", money=" + money + ", isAdmin=" + isAdmin + "]";
}
}
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(二)主方法的类的设计
package com.example.lesson18_parcalable;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Button button=new Button(this);
button.setText("跳转到B页面");
setContentView(button);
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
//跳转到另一个页面,对象的数据也要传递过去
Intent intent=new Intent(MainActivity.this,OtherActivity.class);
//定义数据
User user=new User("liwenzhi","123456",22,1000000,true);
//把数据放到Intent对象里面
intent.putExtra("user", user);
//实现页面跳转
startActivity(intent);
}
});
}
}
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上面这个类也是很简单的。设计一个按钮监听跳转到另一个页面。
(三)另一个页面的设计
package com.example.lesson18_parcalable;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class OtherActivity extends Activity{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
TextView textView=new TextView(this);
textView.setTextSize(30);
//获取传递过来的数据
User user=getIntent().getParcelableExtra("user");
textView.setText(user.toString());
setContentView(textView);
}
}
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上面的页面也是比较简单的,接收从上一个页面传递过来的对象,然后显示在一个TextView。
程序运行后的显示界面:
点击大按钮后,显示的界面:
上面的数据的写死的,其实也是可以向第一个程序那样使用几个输入框来确定数据的。
对比这两个接口实现的方法和效果:
对于第一个程序使用Serializable实现了数据的传递,并且数据是保存在本地的,即使是程序被卸载了,其他程序只要是文件路径正确,也可以访问保存的文件的数据,也是可以用来做进程间的通信的,但是这样需要消耗一些内存。
对比第二个程序使用Parcalable实现了数据的传递,这里的数据是不能保存到本地的,占用的内存较少,比较适合用于进程间的数据传递。
对于应用方面:网络信息传递和进程间数据传递使用Parcalable实现了数据的传递的方式是比较多一点的。
对于这两种数据传递的信息大小一般不能是很大的数据。