1.canvas 标签
<canvas>
<span>不支持canvas标签</span>
</canvas>
2.绘制环境: getContext('2d') //目前支持2d的场景
3.绘画方块:(1) fillRect(L,T,W,H) //默认颜色是黑色
(2) strokeRect(L,T,W,H) //带边框的方块(默认一像素黑色边框,但是由于边框开始位置为一个像素点的1/2+相邻像素点的1/2,所以会显示2像素,解决办法:top值和left值增加0.5个像素)
注:(1)和(2)顺序不同那么绘制的方块也不同
(3) 当使用 fillRect(L,T,W,H) 设置canvas的宽度和高度时,只有内嵌css有效,外部css会出现拉伸的情况,例如:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script>
window.onload=function(){
var canvas=document.getElementById('canvas').getContext('2d');
canvas.fillRect(50,50,50,50);
}
</script>
<style>
body{
background: #000;
}
#canvas{
width: 300px;
height: 400px;
background:#fff;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas">
<span>不支持canvas标签</span>
</canvas>
</body>
</html>
显示情况如下:
该效果与我们预想的不同,这是因为标签中的宽高是画布中的真正宽度和高度,样式中的宽高等比例缩放,此时有两种修改方案:
①在代码js中添加设置宽高属性的代码设置宽度和高度:
canvas.setAttribute("height",canvas.clientHeight);
canvas.setAttribute("width",canvas.clientWidth);
②除去外部css中设置宽高属性的代码,给canvas标签直接添加宽度和高度属性:
<canvas id="canvas" width="300" height="400" style="background:#fff;">
<span>不支持canvas标签</span>
</canvas>
或
<script>
canvas.width = 300;
canvas.height = 500;
</scritp>
最后显示效果如下:
4.设置绘图,边界绘制:
window.onload=function(){
var canvas=document.getElementById('canvas').getContext('2d');
canvas.fillStyle='red'; //填充颜色(绘制canvas是有顺序的)
canvas.lineWidth=10; //线高度(数值)
canvas.strokeStyle='blue';//边线颜色 canvas.lineJoin='round'; //边界连接点样式,属性值:miter(默认),round(圆角),bevel(斜角) // lineCap //端点样式,一条线的两个端点,属性值:butt(默认),round(圆角),square(高度多出为宽一半的值) canvas.fillRect(50,50,100,100);
canvas.strokeRect(50.5,50.5,100,100);
}
6.绘图路径:
window.onload=function(){
var canvas=document.getElementById('canvas').getContext('2d');
canvas.fillStyle='red';
canvas.beginPath(); //开始绘制路径
canvas.moveTo(100,200); //移动到绘制路径的新目标点
canvas.lineTo(100,300); //新的目标点
canvas.lineTo(200,300); //新的目标点
canvas.closePath(); //结束绘制路径,闭合(起点和终点连接)
canvas.stroke(); //画线
canvas.beginPath();
canvas.rect(10,10,100,100);//矩形区域
canvas.closePath();
ccanvas.fill();
canvas.clearRect(10,10,100,100);//清除画布中的矩形区域 canvas.save();//保存路径
//相当于函数,写在这中间的代码相当于局部变量,不会影响外部属性值
canvas.restore();//恢复路径
}
7.[ 案例 ] 鼠标画线
window.onload=function(){
var canvas=document.getElementById('canvas')
var ctx=canvas.getContext('2d');
canvas.onmousedown=function(ev){
var ev= ev || window.event;
ctx.moveTo(ev.clientX-canvas.offsetLeft,ev.clientY-canvas.offsetTop);
document.onmousemove=function(ev){
var ev= ev || window.event;
ctx.lineTo(ev.clientX-canvas.offsetLeft,ev.clientY-canvas.offsetTop);
ctx.stroke();
}
document.onmouseup=function(){
document.onmousemove=null;
document.onmouseup=null;
}
}
}