[经典算法] 蒙地卡罗法求 PI

时间:2023-03-10 00:10:46
[经典算法] 蒙地卡罗法求 PI

题目说明:

蒙地卡罗为摩洛哥王国之首都,该国位于法国与义大利国境,以赌博闻名。蒙地卡罗的基本原理为以乱数配合面积公式来进行解题,这种以机率来解题的方式带有赌博的意味,虽然在精确度上有所疑虑,但其解题的思考方向却是个值得学习的方式。

题目解析:

蒙地卡罗的解法适用于与面积有关的题目,例如求PI值或椭圆面积,这边介绍如何求PI值;假设有一个圆半径为1,所以四分之一圆面积就为PI,而包括此四分之一圆的正方形面积就为1,如下图所示:

[经典算法] 蒙地卡罗法求 PI

如果随意的在正方形中投射飞标(点)好了,则这些飞标(点)有些会落于四分之一圆内,假设所投射的飞标(点)有n点,在圆内的飞标(点)有c点,则依比例来算,就会得到上图中最后的公式。
至于如何判断所产生的点落于圆内,很简单,令乱数产生X与Y两个数值,如果X^2+Y^2等于1就是落在圆内。

程序代码:

#include <gtest/gtest.h>
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <time.h> using namespace std; double MonteCarloPI(int nSize)
{
int nCount = ;
double x,y; srand((unsigned int)time(NULL));
for (int i=; i<nSize; ++i)
{
x = (double) rand() / RAND_MAX;
y = (double) rand() / RAND_MAX; if ((x * x + y * y) < )
{
++nCount;
}
} return (double)nCount * / nSize;
} TEST(Algo, tMonteCarloPI)
{
double dValue = MonteCarloPI();
//ASSERT_GT(dValue,3.0);
//ASSERT_LT(dValue,3.2);
cout << "N:500 " << dValue << endl; dValue = MonteCarloPI();
//ASSERT_GT(dValue,3.0) << dValue;
//ASSERT_LT(dValue,3.2);
cout << "N:5000 " << dValue << endl; dValue = MonteCarloPI();
//ASSERT_GT(dValue,3.0) << dValue;
//ASSERT_LT(dValue,3.2);
cout << "N:50000 " << dValue << endl; dValue = MonteCarloPI();
//ASSERT_GT(dValue,3.0) << dValue;
//ASSERT_LT(dValue,3.2);
cout << "N:500000 " << dValue << endl;
}

参考引用:

http://alexhwoods.com/2015/07/25/introduction-to-monte-carlo-methods/