一个多月的努力最终有了回报,我自己研究制作的独立游戏《吃药了》。最终在360应用商店上线了。
这一款游戏呢。使用的是Qt开发的。事实上开发这款简单的应用之前。我经历了端游和页游,可是对手游开发了解甚少。只是今年5月20日。Qt官方公布了Qt5.3。对Android和iOS的支持变得成熟起来了,于是我打算冒一个险,使用大家从未使用过的Qt来开发手机游戏。
这一个月呢。各种心酸各种泪,我以前感受到整天10多个小时开发的疲惫。我以前感受到家人的种种催促;我以前感受到同事们的好言相劝;我以前感受到自己内心深深的自责。但我还是挺过来了。在这个月里我在Qt开发中摸爬滚打,没有做过策划就用纸和笔一笔一笔勾勒游戏的模样。没有做过美术就借着以前学到一半的Photoshop一笔一笔地勾勒;没有学过音乐就袭击拿着Audition一个音块一个音块地调整;没有资源?自己上网去搜。遇到了技术难点就勤看Qt的帮助文档;遇到了实在无法解决的问题就在CSDN、QTCN以及qt-project.org论坛上向大神们虚心求教。5月份,我将最好的开发时光奉献给了我的独立游戏。自己也是亲眼目睹了这款游戏的完好。
做独立游戏真好!仅仅要有想法就能马上实现;做独立游戏真好!想法不会受限于伙伴的思维。做独立游戏真好!
不用操心开发效率受影响;做独立游戏真好!由于你是你做的游戏的神。
这款游戏从立项開始……应该说有想法就開始了。在此之前我对游戏的开发想了非常多。
事实上呢,这款游戏是我第一次故意的尝试。遇到的困难也是以前难以想象的。甚至当中的某些问题。国内还没有人做过。由于用Qt开发手机游戏。本身显得十分另类。
所以我制作这款游戏本身就向大家宣告。谁说用Qt开发游戏不可行?你看。这不就是用它开发嘛。
这款游戏是採用的是经典的三消游戏玩法。再加上自己加入的回放功能。能够和大家分享游戏战果!另外游戏每四关会有一奖励关卡。能够使用糖衣炮弹,享受“破坏模式”带来的快感!
游戏已经在360软件助手上上线。大家喜欢的话, recrefer=SE_D_%E5%90%83%E8%8D%AF%E4%BA%86#btn-install-now-log" rel="nofollow">能够登录360应用商店,搜索《吃药了》