OpenGL ES 2.0 符点精度时间:2023-03-10 05:10:10 片元着色器中使用符点相关类型的变量时与顶点着色器中有所不同,在顶点着色器中直接声明使用即可,而在片元着色器中必须指定精度。 lowp 低 mediump 中 highp 高 指定整个着色器中符点相关类型的默认精度 precision <精度> <类型>