QLGame 2d Engine SpriteBatch类创建

时间:2023-03-08 22:06:41

GitHub地址:https://github.com/wsgzxl/QLGame2dEngine

今天说五个问题:

1.前面说到的 颜色不对的问题,是因为FreeImage读取出来的数据格式与OpenGL显示需要的顺序不一致,所以有些颜色不对,已经在TextureManager类TextureManager::FIBitmap2GLBitmap方法进行了处理!

2.对PNG透明图片的渲染采用的是用

glEnable(GL_BLEND);

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

注意这两句必须写在glBegin()方法之前,否则无效!

3.如何实现坐标系的对应,也就是我们习惯使用的2D坐标系,左上角(0,0)右下角(窗口的长,窗口的宽)

glOrtho,这个函数是显示2D视图的,这个方法有六个参数

(左,右,前,后,近,远)

举个例子 如果是800*600的窗口,那么可以写成(0,800,600,0,-100,100)

其实,写成(0,800,0,600,-100,100)也可以实现opengl中的一个单位长度对应屏幕一个像素,而因为2D的Y,是越往下,值越大,而3D的Y,是越往下,值越小,所以,将600和0交换之后,就完美实现了和2D游戏一样的坐标系了!

4.SpriteBatch暂时只支持设置位置坐标,还不支持设定旋转和缩放方法,以后会提供!

5.提供了帧率控制,帧率的显示是显示在控制台窗口中的!