Type Object
使用场景
你在制作一款和LOL类似的游戏,里面有许多英雄,因此你想建立一个英雄基类,然后把各种英雄都继承自该基类,这些英雄类都有生命值和攻击力等属性。每次策划想增加一个英雄,你都要设计一个新英雄类。到后来,已经有几百个英雄,而这些英雄类的结构都一样,只是里面的属性值不同,很明显代码设计出问题了。
类图如下:
代码如下:
public abstract class Hero {
private int mHp;
private int mAttack;
public Hero(int hp, int attack) {
mHp = hp;
mAttack = attack;
}
}
public class Tryndamere : Hero {
public Tryndamere(int hp, int attack) {
base(hp, attack);
}
}
public class Blademaster : Hero {
public Blademaster(int hp, int attack) {
base(hp, attack);
}
}
Type Object描述
定义一个类表示英雄类型,英雄类保存该类型类的引用。
代码
public class HeroType {
private int mHp;
public int Hp {
set { mHP = value; }
get { return mHp; }
}
private int mAttack;
public int Attack {
set { mAttack = value; }
get { return mAttack; }
}
}
public class Hero {
private int mHp;
private int mAttack;
private HeroType mType;
public Hero(HeroType heroType) {
mHp = heroType.Hp;
mAttack = heroType.Attack;
mType = heroType;
}
}
从这些代码来看,你可能发现不了该模式的优点。让我们来给出一个使用例子来深入说明一下。
使用
通常来说,数值都是从配置表中读取的,比如有以下的英雄数值:
"Tryndamere" : {
"hp" : 100,
"attack" : 50,
}
则我们读取这些数据后,可以像下面这样使用:
HeroType TryndamereType = new HeroType(table["Tryndamere"]["hp"], table["Tryndamere"]["attack"]);
Hero Tryndamere = new Hero(TryndamereType);
可见,我们可以创建任意多的英雄类型而不再需要设计新的英雄类。
其他设计方案
- 在HeroType中提供一个工厂方法,利用该方法创建英雄类。
-
在HeroType中实现继承(不是用编程语言中的继承)
public class ObjectType { private int mValue; public int Value { set { mValue = value; } get { return mValue; } } public ObjectType(ObjectType parent, int value) { if(parent != null) { if(value == 0) mValue = parent.Value; } else { mValue = value; } } }