PHP草根论之设计模式-訪问者模式

时间:2023-03-09 07:36:03
PHP草根论之设计模式-訪问者模式

关于模式本身的概念,请參考网上其他文章

此处仅仅讨论在PHP实际开发过程中的应用

此模式适用范围极为受限,适用情景:

1.适用于项目维护过程,不适用于项目开发过程

2.新增需求,要求为一个/多个类添加一个/多个,同样/相似的方法

3.原有代码不能改动或扩展

4.原有类已经预留了一个为本模式准备的接口.

以上,3,4非常难同一时候在产品维护过程中同一时候出现.

需求:

1.一组对象,同属一个父类或分属不同父类,使用某一数据结构组成一个数据集,此处的数据结构能够是概念意义上的队列,栈,集合,树,图或实际意义上的一维或多维数组,仅仅要能够遍历就可以

2.项目须要对以上对象添加一个操作,以便在遍历整组对象时,同名调用.

实现过程:

1.原有代码中,以上对象所属的类,事先预留了一个扩展接口,能够叫做accept(奇怪的名字)

Class ElementA{

public function accept(VisitorBase $v){

$v->visitA($this);

}

}

class ElementB{

public function accept(VisitorBase $v){

$v->visitB($this);

}

}

依据以上,我们当然要事先定义一个VisitorBase的抽象接口

interface VisitorBase {

function visitA(ElementA $eleA);

function visitB(ElementB $eleB);

}

2.新的代码中,我们为新增的操作创建一个类,叫做VisitorX(訪问者,又是一个奇怪的名称),假设有还有一个操作,能够定义为VisitorY,均实现了VisitorBase接口

class VisitorX implements VisitorBase{

public function visitA(ElementA $eleA){

//此处能够訪问元素A的方法以处理详细事务

$eleA->someFunc();

}

public function visitB(ElementB $eleB){

……

}

}

3.新的代码中,我们能够遍历,以数组为例(这个最经常使用了)

$x=new VisitorX;

foreach($elementArray as $element){

$element->accept($x);

}

以上将遍历全部元素(不管是否同一父类),对每个元素运行VisitorX类中的对应操作.

草根观点:

1.凭什么原有代码不让改动?仅仅是加个方法而已.

2.我不改原有代码,还不让我继承一下,扩展一个方法?

3.原有代码定义扩展接口了么?

曾经的程序猿有这么前瞻?

4.仅仅要有其他方式实现同等功能,尽量不要使用此设计模式, 这将导致对同一对象的操作代码分散在程序的不同位置,不利于进一步的维护与改动.

5.可考虑的替代实现方法:

A.改动原有类,添加一个同名方法

B.扩展(继承)原有类,添加一个同名方法

C.假设一定要将不同类的同一操作的代码集中在一起,那么考虑Trait吧