一致性哈希算法(Consistent Hashing Algorithm)

时间:2023-03-09 09:39:32
一致性哈希算法(Consistent Hashing Algorithm)

一致性哈希算法(Consistent Hashing Algorithm)

浅谈一致性Hash原理及应用

  在讲一致性Hash之前我们先来讨论一个问题。

  问题:现在有亿级用户,每日产生千万级订单,如何将订单进行分片分表?

  小A:我们可以按照手机号的尾数进行分片,同一个尾数的手机号写入同一片/同一表中。

  大佬:我希望通过会员ID来查询这个会员的所有订单信息,按照手机号分片/分表的话,前提是需要该用户的手机号保持不变,并且在查询订单列表时需要提前查询该用户的手机号,利用手机号尾数不太合理。

  小B:按照大佬的思路,我们需要找出一个唯一不变的属性来进行分片/分表。

  大佬:迷之微笑~

  小B:(信心十足)会员在我们这边保持不变的就是会员ID(int),我们可以通过会员ID的尾数进行分片/分表

  小C:尽然我们可以用会员ID尾数进行分片/分表,那就用取模的方式来进行分片/分表,通过取模的方式可以达到很好的平衡性。示意图如下:

  一致性哈希算法(Consistent Hashing Algorithm)

  大佬:嗯嗯嗯,在不考虑会员冷热度的情况下小B和小C说的方案绝佳;但是往往我们的会员有冷热度和僵尸会员,通过取模的方式往往会出现某个分片数据异常高,部分分片数据异常低,导致平衡倾斜。示意图如下:

  一致性哈希算法(Consistent Hashing Algorithm)

  大佬:当出现某个分片/分表达到极限时我们需要添加片/表,此时发现我们无法正常添加片/表。因为一旦添加片/或表的时候会导致绝大部分数据错乱,按照原先的取模方式是无法正常获取数据的。示意图如下

  一致性哈希算法(Consistent Hashing Algorithm)

添加分片/分表前4,5,6会员的订单分别存储在A,B,C上,当添加了片/表的时候在按照(会员ID%N)方式取模去取数据4,5,6会员的订单数据时发现无法取到订单数据,因为此时4,5,6这三位会员数据分布存在了D,E,A上,具体示意图如下:

  一致性哈希算法(Consistent Hashing Algorithm)

  大佬:所以通过取模的方式也会存在缺陷;好了接下来我们来利用一致hash原理的方式来解决分片/分表的问题。

首先什么是一致性哈希算法?一致性哈希算法(Consistent Hashing Algorithm)是一种分布式算法,常用于负载均衡。Memcached client也选择这种算法,解决将key-value均匀分配到众多Memcached server上的问题。它可以取代传统的取模操作,解决了取模操作无法应对增删Memcached Server的问题(增删server会导致同一个key,在get操作时分配不到数据真正存储的server,命中率会急剧下降)。

  还以上述问题为例,假如我们有10片,我们利用Hash算法将每一片算出一个Hash值,而这些Hash点将被虚拟分布在Hash圆环上,理论视图如下:  

  一致性哈希算法(Consistent Hashing Algorithm)

  按照顺时针的方向,每个点与点之间的弧形属于每个起点片的容量,然后按照同样的Hash计算方法对每个会员ID进行Hash计算得出每个Hash值然后按照区间进行落片/表,以保证数据均匀分布。

如果此时需要在B和C之间新增一片/表(B1)的话,就不会出现按照取模形式导致数据几乎全部错乱的情况,仅仅是影响了(B1,C)之间的数据,这样我们清洗出来也就比较方便,也不会出现数据大批量

瘫痪。

  但是如果我们仅仅是将片/表进行计算出Hash值之后,这些点分布并不是那么的均匀,比如就会下面的这种情况,导致区间倾斜。如图

一致性哈希算法(Consistent Hashing Algorithm)

  这个时候虚拟节点就此诞生,下面让我们来看一下虚拟节点在一致性Hash中的作用。当我们在Hash环上新增若干个点,那么每个点之间的距离就会接近相等。按照这个思路我们可以新增若干个

片/表,但是成本有限,我们通过复制多个A、B、C的副本({A1-An},{B1-Bn},{C1-Cn})一起参与计算,按照顺时针的方向进行数据分布,按照下图示意:

  一致性哈希算法(Consistent Hashing Algorithm)

此时A=[A,C1)&[A1,C2)&[A2,B4)&[A3,A4)&[A4,B1);B=[B,A1)&[B2,C)&[B3,C3)&[B4,C4)&[B1,A);C=[C1,B)&[C2,B2)&[C,B3)&[B3,C3)&[C4,A3);由图可以看出分布点越密集,平衡性约好。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data.HashFunction;
using System.Data.HashFunction.xxHash;
using System.Linq;
namespace HashTest
{
    public class ConsistentHash
    {
        /// <summary>
        /// 虚拟节点数
        /// </summary>
        private static readonly int VirturalNodeNum = 10;
        /// <summary>
        /// 服务器IP
        /// </summary>
        private static readonly string[] Nodes = { "192.168.1.1", "192.168.1.2", "192.168.1.3"};
        /// <summary>
        /// 按照一致性Hash进行分组
        /// </summary>
        private static readonly IDictionary<uint, string> ConsistentHashNodes = new Dictionary<uint, string>();
        private static uint[] _nodeKeys = null;
        public static void ComputeNode()
        {
            foreach (var node in Nodes)
            {
                AddNode(node);
            }
        }
        private static void AddNode(string node)
        {
            for (int i = 0; i < VirturalNodeNum; i++)
            {
                var key = node + ":" + i;
                var hashValue = ComputeHash(key);
                if (!ConsistentHashNodes.ContainsKey(hashValue))
                {
                    ConsistentHashNodes.Add(hashValue, node);
                }
            }
            _nodeKeys = ConsistentHashNodes.Keys.ToArray();
        }
        private static uint ComputeHash(string virturalNode)
        {
            var hashFunction = xxHashFactory.Instance.Create();
            var hashValue = hashFunction.ComputeHash(virturalNode);
            return BitConverter.ToUInt32(hashValue.Hash, 0);
        }
        public static string Get(string item)
        {
            var hashValue = ComputeHash(item);
            var index = GetClockwiseNearestNode(hashValue);
            return ConsistentHashNodes[_nodeKeys[index]];
        }
        private static int GetClockwiseNearestNode(uint hash)
        {
            int begin = 0;
            int end = _nodeKeys.Length - 1;
            if (_nodeKeys[end] < hash || _nodeKeys[0] > hash)
            {
                return 0;
            }
            while ((end - begin) > 1)
            {
                var mid = (end + begin) / 2;
                if (_nodeKeys[mid] >= hash) end = mid;
                else begin = mid;
            }
            return end;
        }
    }
}
一致性哈希算法(Consistent Hashing Algorithm)
 1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Data.HashFunction;
4 using System.Data.HashFunction.xxHash;
5 using System.Linq;
6
7 namespace HashTest
8 {
9 public class ConsistentHash
10 {
11 /// <summary>
12 /// 虚拟节点数
13 /// </summary>
14 private static readonly int VirturalNodeNum = 10;
15
16 /// <summary>
17 /// 服务器IP
18 /// </summary>
19 private static readonly string[] Nodes = { "192.168.1.1", "192.168.1.2", "192.168.1.3"};
20
21 /// <summary>
22 /// 按照一致性Hash进行分组
23 /// </summary>
24 private static readonly IDictionary<uint, string> ConsistentHashNodes = new Dictionary<uint, string>();
25
26 private static uint[] _nodeKeys = null;
27
28 public static void ComputeNode()
29 {
30 foreach (var node in Nodes)
31 {
32 AddNode(node);
33 }
34 }
35
36 private static void AddNode(string node)
37 {
38 for (int i = 0; i < VirturalNodeNum; i++)
39 {
40 var key = node + ":" + i;
41 var hashValue = ComputeHash(key);
42 if (!ConsistentHashNodes.ContainsKey(hashValue))
43 {
44 ConsistentHashNodes.Add(hashValue, node);
45 }
46 }
47
48 _nodeKeys = ConsistentHashNodes.Keys.ToArray();
49 }
50
51 private static uint ComputeHash(string virturalNode)
52 {
53 var hashFunction = xxHashFactory.Instance.Create();
54 var hashValue = hashFunction.ComputeHash(virturalNode);
55 return BitConverter.ToUInt32(hashValue.Hash, 0);
56 }
57
58 public static string Get(string item)
59 {
60 var hashValue = ComputeHash(item);
61 var index = GetClockwiseNearestNode(hashValue);
62 return ConsistentHashNodes[_nodeKeys[index]];
63 }
64
65 private static int GetClockwiseNearestNode(uint hash)
66 {
67 int begin = 0;
68 int end = _nodeKeys.Length - 1;
69
70 if (_nodeKeys[end] < hash || _nodeKeys[0] > hash)
71 {
72 return 0;
73 }
74
75 while ((end - begin) > 1)
76 {
77 var mid = (end + begin) / 2;
78 if (_nodeKeys[mid] >= hash) end = mid;
79 else begin = mid;
80 }
81
82 return end;
83 }
84 }
85 }
一致性哈希算法(Consistent Hashing Algorithm)

1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Data.HashFunction;
4using System.Data.HashFunction.xxHash;
5using System.Linq;
6 7namespace HashTest
8{
9publicclass ConsistentHash
10 {
11///<summary>12/// 虚拟节点数
13///</summary>14privatestaticreadonlyint VirturalNodeNum = 10;
1516///<summary>17/// 服务器IP
18///</summary>19privatestaticreadonlystring[] Nodes = { "192.168.1.1", "192.168.1.2", "192.168.1.3"};
2021///<summary>22/// 按照一致性Hash进行分组
23///</summary>24privatestaticreadonly IDictionary<uint, string> ConsistentHashNodes = new Dictionary<uint, string>();
2526privatestaticuint[] _nodeKeys = null;
2728publicstaticvoid ComputeNode()
29 {
30foreach (var node in Nodes)
31 {
32 AddNode(node);
33 }
34 }
3536privatestaticvoid AddNode(string node)
37 {
38for (int i = 0; i < VirturalNodeNum; i++)
39 {
40var key = node + ":" + i;
41var hashValue = ComputeHash(key);
42if (!ConsistentHashNodes.ContainsKey(hashValue))
43 {
44 ConsistentHashNodes.Add(hashValue, node);
45 }
46 }
4748 _nodeKeys = ConsistentHashNodes.Keys.ToArray();
49 }
5051privatestaticuint ComputeHash(string virturalNode)
52 {
53var hashFunction = xxHashFactory.Instance.Create();
54var hashValue = hashFunction.ComputeHash(virturalNode);
55return BitConverter.ToUInt32(hashValue.Hash, 0);
56 }
5758publicstaticstring Get(string item)
59 {
60var hashValue = ComputeHash(item);
61var index = GetClockwiseNearestNode(hashValue);
62return ConsistentHashNodes[_nodeKeys[index]];
63 }
6465privatestaticint GetClockwiseNearestNode(uint hash)
66 {
67int begin = 0;
68int end = _nodeKeys.Length - 1;
6970if (_nodeKeys[end] < hash || _nodeKeys[0] > hash)
71 {
72return0;
73 }
7475while ((end - begin) > 1)
76 {
77var mid = (end + begin) / 2;
78if (_nodeKeys[mid] >= hash) end = mid;
79else begin = mid;
80 }
8182return end;
83 }
84 }
85 }