java课设-计算数学表达式的程序,201521123050,肖世松,个人

时间:2022-05-15 15:49:54

1.团队课程设计博客链接

http://www.cnblogs.com/xss666/p/7063780.html

2.个人负责模块或任务说明

个人负责:计算器外观,左容器CalPanelL p1: 数字键按钮等。

3.自己的代码提交记录截图

java课设-计算数学表达式的程序,201521123050,肖世松,个人

4.自己负责模块或任务详细说明

界面

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Cal {
public static void main(String[] args) {
CalFrame f = new CalFrame();//创建并初始化被访问类的对象,形成图形界面(主程序界面)
}
}//定义含有main方法的主类Cal
class CalFrame extends Frame {//定义窗口类
double d1, d2 ,c;
int op = 0;//为下面实现接口处理异常做准备
Textfield tf;//定义文本域
CalPanelL p1;//左容器对象
CalFrame()
{
super("计算器");//设置图形界面Frame标题 setLayout(new FlowLayout(1,8,10));
setBackground(new Color(0,0,0));
setForeground(Color.white);
setResizable(false);
setSize(250,200);
setLocation(500,250);//设置Frame相应属性
tf = new TextField(22);
tf.setEditable(false);
tf.setBackground(Color.white);
tf.setForeground(Color.black);
tf.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,16));//定义文本框属性
add(tf);//添加文本框到图形界面
p1 = new CalPanelL();
p2 = new CalPanelR();//初始化容器
add(p1);
add(p2);//添加容器到图形界面 setVisible(true);//使界面可视
addWindowListener(new Wclose());//添加关闭窗口事件监听者
}//构造函数定义结束 class CalButton extends Button {//CAlButton类的域定义(内部类)
CalButton(String s){
super(s);
setBackground(Color.black);//定义按钮颜色
}
}

左容器构造函数:

class CalPanelL extends Panel {
CalButton b0, b1, b2, b3,
b4, b5, b6, b7,
b8, b9, bPN, bPoint;//分别代
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,+/-,.
CalPanelL()
{
setLayout(new GridLayout(4,3));//按键布局
setFont(new Font("TimesRoman",Font.BOLD,16));//指Font对象的字体、字形、字号
b0 = new CalButton("0");
b1 = new CalButton("1");
b2 = new CalButton("2");
b3 = new CalButton("3");
b4 = new CalButton("4");
b5 = new CalButton("5");
b6 = new CalButton("6");
b7 = new CalButton("7");
b8 = new CalButton("8");
b9 = new CalButton("9");
bPN = new CalButton("+/-");
bPoint = new CalButton(".");
// 加入按钮
add(b7); b7.addActionListener(new PressB7());
add(b8); b8.addActionListener(new PressB8());
add(b9); b9.addActionListener(new PressB9());
add(b4); b4.addActionListener(new PressB4());
add(b5); b5.addActionListener(new PressB5());
add(b6); b6.addActionListener(new PressB6());
add(b1); b1.addActionListener(new PressB1());
add(b2); b2.addActionListener(new PressB2());
add(b3); b3.addActionListener(new PressB3());
add(b0); b0.addActionListener(new PressB0());
add(bPN); bPN.addActionListener(new PressBPN()); ;
add(bPoint); bPoint.addActionListener(new
PressBPoint());//注册给Press对象
}
}
class PressBPN implements ActionListener {//定义实现ActionListener接口,是ActionEvent事件的监听者
public void actionPerformed(ActionEvent e) {//发生操作事件时调用actionPerformed方法
try {
String text = tf.getText();
if (text != "") {
if(text.charAt(0) == '-')
tf.setText(text.substring(1));
else if(text.charAt(0) >= '0'&&text.charAt(0)<='9')
tf.setText("-"+text.substring(0));
else if(text.charAt(0) == '.')
tf.setText("-0"+text.substring(0));
}
} catch(Exception ee) { }//检测并处理异常 }
}//其他键位类似

关闭窗口并退出程序:

class Wclose extends WindowAdapter//用窗口上的关闭按钮关闭窗口
{
public void windowClosing(WindowEvent e) //关闭窗口事件处理
{
System.exit(0);
}
}
}

5.课程设计感想

界面设计,开始设计不太合理,以至于各类功能键排序不合理,看起来杂乱无章,既不美观也不实用。经过多次调整程序终于能使界面美观实用。

通过编写这个相对复杂的程序,认识解决实际问题前应先建立模型,再通过建立的模型使问题简单化,从而解决问题。并且这次编写的程序大部分是通过调用各包中的方法来实现的,这也让我充分理解了包和类的调用关系。由于这次编写的程序比较复杂,所以不能一次性编写、调试,也由此让我学会把程序分块,逐个编写、调试。