接上篇,感谢各位的评论,都是认为依赖属性的设计并不是为了节省内存,从大的方面而讲是如此.样式,数据绑定,动画样样都离不开它.这篇我们来看下依赖属性与附加属性的区别.
注册方法
我们知道注册依赖属性使用Register方法,注册附加属性则使用RegisterAttached方法,如下代码
public class DPCustomPeople:DependencyObject
{
public static readonly DependencyProperty AgeProperty =
DependencyProperty.Register("Age", typeof(int), typeof(DPCustomPeople)); public static readonly DependencyProperty Age2Property =
DependencyProperty.RegisterAttached("Age2", typeof(int), typeof(DPCustomPeople));
}
包装属性
public int Age
{
get { return (int)GetValue(AgeProperty); }
set { SetValue(AgeProperty, value); }
} public int Age2
{
get { return (int)GetValue(Age2Property); }
set { SetValue(Age2Property, value); }
}
一般默认依赖属性使用CLR属性进行包装,附加属性使用Get,Set方法进行包装.
下面我则均以属性进行包装,从表面上看两者除了方法不同,其他都是一样的
那么附加属性的魔力到底何在呢?
XAML的魔力
public class AttachEntity
{ public static double GetWidth(DependencyObject obj)
{
return (double)obj.GetValue(Button.WidthProperty);
} public static void SetWidth(DependencyObject obj, double value)
{
obj.SetValue(Button.WidthProperty, value);
}
}
考虑以上代码,你可能从来都没有试过在没有附加属性的情况下,下面的只有Get,Set的方法,然后尝试在XAML中设置
<Button local:AttachEntity.Width="300" Content="Button" />
奇迹出现,赋值成功,所以我们一直以来都误解了附加属性.
即来看到这里,我们不妨试试依赖属性
public static readonly DependencyProperty AgeProperty =
DependencyProperty.Register("Age", typeof(int), typeof(DPCustomPeople),
new UIPropertyMetadata(0,(sender,args)=>
{
var element = sender as DPCustomPeople;
})); public static int GetAge(DependencyObject obj)
{
return (int)obj.GetValue(AgeProperty);
} public static void SetAge(DependencyObject obj, int value)
{
obj.SetValue(AgeProperty, value);
}
<Button local:DPCustomPeople.Age="2" Content="Button" Name="button1"/>
程序运行正常,发生下列情况
- 可以取到附加属性值
- 属性变更通知没有发生
默认属性元数据
现在是时候来看看依赖属性与附加属性的区别了,以下是内部注册方法
第一段:注册依赖属性的方法
public static DependencyProperty Register(string name, Type propertyType, Type ownerType, PropertyMetadata typeMetadata, ValidateValueCallback validateValueCallback)
{RegisterParameterValidation(name, propertyType, ownerType);
PropertyMetadata defaultMetadata = null;
if ((typeMetadata != null) && typeMetadata.DefaultValueWasSet())
{
defaultMetadata = new PropertyMetadata(typeMetadata.DefaultValue);
}DependencyProperty property = RegisterCommon(name, propertyType, ownerType, defaultMetadata, validateValueCallback);
if (typeMetadata != null)
{
property.OverrideMetadata(ownerType, typeMetadata);
}
return property;
}
第二段:注册附加属性方法
public static DependencyProperty RegisterAttached(string name, Type propertyType, Type ownerType, PropertyMetadata defaultMetadata, ValidateValueCallback validateValueCallback)
{RegisterParameterValidation(name, propertyType, ownerType);
returnRegisterCommon(name, propertyType, ownerType, defaultMetadata, validateValueCallback);
}
请先忽略上面划线部分的代码,现在我们看到在注册依赖属性时,前后多了一些处理.
原来是属性元数据在作怪。
注册依赖属性时,会传入一个属性元数据,但内部定义了一个默认的属性元数据(defaultMetadata ),当依赖属性注册完毕后,则重写了属性元数据(OverrideMetadata),而注册附加属性时,则直接传入参数.这个参数则直接作为了依赖属性的默认元数据,如下代码
var people = new DPCustomPeople();
var defaultMetadata=DPCustomPeople.AgeProperty.DefaultMetadata;
var metadata = DPCustomPeople.AgeProperty.GetMetadata(people);
附加属性只有默认属性元数据,根据以上源码,我们甚至可以改造附加属性为依赖属性,下面的附加属性则变成了依赖属性
注意点:
(1)重写属性元数据是一个合并的过程,所以重写的变更事件并不会触发
(2)若属性元数据已经注册完毕,同个类型的属性元数据不可重复重写
(3)默认属性元数据无法更改
public static readonly DependencyProperty Age3Property;
static DPCustomPeople()
{
var metaData = new PropertyMetadata(0, new PropertyChangedCallback((sender, args) =>
{ MessageBox.Show("hello1");
}));
PropertyMetadata defaultMetadata = null;
if ((metaData != null))
{
defaultMetadata = new PropertyMetadata(metaData.DefaultValue, new PropertyChangedCallback((sender, args) =>
{
MessageBox.Show("hello2");
}));
}
Age3Property = DependencyProperty.RegisterAttached("Age3", typeof(int), typeof(DPCustomPeople), defaultMetadata); Age3Property.OverrideMetadata(typeof(DPCustomPeople), metaData);
}
属性元数据重写的补充
http://www.cnblogs.com/Clingingboy/archive/2010/02/02/1661842.html
在之前有介绍过属性元数据的部分,这里做一个补充.上面第三点已经列出来了.
(1)每个DP都会有一个默认属性元数据,依赖属性默认属性元数据由内部创建,其又根据我们传入的参数,同时创建了一个属性元数据.也就是说依赖属性拥有两个属性元数据.依赖属性对于同一对象是无法重写属性元数据的.下面则报错.
Age3Property = DependencyProperty.Register("Age3", typeof(int), typeof(DPCustomPeople), defaultMetadata);
Age3Property.OverrideMetadata(typeof(DPCustomPeople), metaData);
//error
(2)同理,由于附加属性注册时只拥有一个默认属性元数据,所以其初始化时就可以对同类型的对象进行重写(就是上面的例子)
注意:重写属性元数据时并不会与默认属性元数据合并,所以附加属性注册时,若有回调方法,总是会触发的
重写属性元数据规则
比如在重写属性元数据时重新定义了一个回调方法,其是一个合并过程,并不会覆盖父类的回调方法.如果你想改变重写规则的话可以重写
PropertyMetadata的Merge方法,如下则不会触发父类的回调方法.这看需求而定
public class CustomPropertyMetadata : PropertyMetadata
{
public CustomPropertyMetadata(object defaultValue, PropertyChangedCallback propertyChangedCallback)
{
this.DefaultValue = defaultValue;
this.PropertyChangedCallback = propertyChangedCallback;
}
protected override void Merge(PropertyMetadata baseMetadata, DependencyProperty dp)
{
var a = this.PropertyChangedCallback; base.Merge(baseMetadata, dp);
this.PropertyChangedCallback = a;
}
}
改写属性元数据
默认有两种方法为一个元素添加ToolTip
<Button ToolTipService.ToolTip="Test">Button</Button>
<Button ToolTip="Test">Button</Button>
两者效果是相同的,ToolTip其内部还是设置了ToolTipService.ToolTip属性
public object ToolTip
{
get
{
return ToolTipService.GetToolTip(this);
}
set
{
ToolTipService.SetToolTip(this, value);
}
}
注意:改写属性元数据并非改写依赖属性
参考:http://www.cnblogs.com/yayx/archive/2008/06/03/1213126.html
(1)属性元数据的改写 如Control的BackgroundProperty则来自Panel的BackgroundProperty的改写,下面设置效果相同
this.SetValue(Panel.BackgroundProperty, Brushes.Red);
(2)改写依赖属性元数据
ToolTipProperty = ToolTipService.ToolTipProperty.AddOwner(typeof(DPCustomPeople));
其为设置属性的时候提供了方便,隐藏了ToolTipService的存在,其实不设置并不会怎么样.
如内部的ContextMenuProperty
ContextMenuProperty = ContextMenuService.ContextMenuProperty.AddOwner(typeof(DPCustomPeople), new FrameworkPropertyMetadata(null));
下面两者取属性是等价的
public ContextMenu ContextMenu
{
get
{
return (GetValue(ContextMenuProperty) as ContextMenu);
}
set
{
SetValue(ContextMenuProperty, value);
}
} public ContextMenu ContextMenu
{
get
{
return ContextMenuService.GetContextMenu(this);
}
set
{
SetValue(ContextMenuService.ContextMenuProperty, value);
}
}
那么改写属性元数据到底做了什么?
改写实质上一个重写属性元数据的过程,区别在OwnerType发生了变化,当OwnerType是继承关系的话,那么属性元数据则进行合并,否则的话则会为该OwnerType创建一个新的属性元数据.
更新于:2010/8/4
经过上面的推敲,我们可以看到依赖属性与附加属性的区别在于属性元数据的变化,附加属性也变的不再那么神奇了.下面欢迎你加入讨论中来.