flash Builder JSON使用实例

时间:2022-03-29 13:35:52
flash Builder JSON 使用说明(转载houdinime

XML虽然强大但有人觉得xml不够简洁,编码和解码也有一定难度,于是21世纪初有人发明了JSON编码,相比xml内容少并且容易阅读,编码解码的难度也比xml简单,因此迅速得到普及成为比xml更加受欢迎的编码格式。JSON编码来源于对数据结构的分析,所有数据结构都可以分为3种基本数据组成单位:

第一种类型是标量,也就是一个单独的字符串或数字。

第二种类型是序列,也就是若干个相关的数据按照一定顺序并列在一起,又叫做数组或列表

第三种类型是映射,也就是一个名/值对,又称作关联数组(Object或字典(Dictionary)

几乎所有语言都有这三种类型,as3也不例外,这是JSON成为通用的编码格式基础,JSON提出如下规范:

1.并列的数据之间用逗号(",")分隔。

2.映射用冒号(":")表示。

3.并列数据的集合(数组)用方括号("[]")表示。

4.映射的集合(对象)用大括号("{}")表示。

这符合像c++,java,c#,javascript等常用语言的编写习惯,as3也不例外,例如:

[

{"姓名":"张三","性别":"男","年纪":28},

{"姓名":"四凤","性别":女,"年纪":24}

]

{
"backgroundPic":"aaaa",
"mapBounds":{"x":10,"y":20},
"hero":{这里写你的英雄数据},
"secnceVec":[{场景1数据},{场景2数据}...],
"monsterVec":[{怪物1数据},{怪物2数据}...],
"coinVec":[{金币1数据},{金币2数据}...],
"whoYourDadVec":[{无敌药水1数据},{无敌药水2数据}...],
"bouncyPointVec":[{弹簧点1数据},{弹簧点2数据}...]
}

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package gameElements.data
{
        import flash.geom.Point;
 
        /**
         * 一个关卡包含的数据
         * */
        public class Ele_MissionData
        {
                /**
                 * 背景图片
                 * */
                public var backgroundPic:String;
                /**
                 * 地图大小
                 * */
                public var mapBounds:Point;
                /**
                 * 英雄数据
                 * */
                public var hero:Ele_Hero_Data;
                /**
                 * 场景数据
                 * */
                public var secnceVec:Vector.<Ele_Secnce_Data>;
                /**
                 * 怪物数据
                 * */
                public var monsterVec:Vector.<Ele_Monster_Data>;
                /**
                 * 金币数据
                 * */
                public var coinVec:Vector.<Ele_Coin_Data>;
                /**
                 * 无敌药水数据
                 * */
                public var whoYourDadVec:Vector.<Ele_WhosYourDad_Data>;
                /**
                 * 弹簧点数据
                 * */
                public var bouncyPointVec:Vector.<Ele_BouncyPoint_Data>;
        }
}

这个结构和as3的字面值非常相似,因此使用as3编写JSON有非常大的优势,目前as3中还没有内置JSON编码,需要下载Adobe的JSON工具包,下载完后就可以使用JSON类编码和解码,JSON使用起来也非常简单,它仅包括两个静态方法:JSON.encode(o:Object):StringJSON.decode( s:String, strict:Boolean = true ):*,endode()可以将关联数组、Array转化为字符串,decode()可以将json格式的字符串转化为Object,strict用于严格检查,如果格式不标准会报JSONParseError的错误,下面是使用JSON编码和解码的例子:

ssss.php

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[{"firstName":"Isaac","lastName":"Asimov","genre":"sciencefiction"},
{"firstName":"Tad","lastName":"Williams","genre":"fantasy"},
{"firstName":"Frank","lastName":"Peretti","genre":"christianfiction"}]

[SWF] test_json.swf - 2,137,848 bytes after decompression
zhanzhihu
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0,1,2,3
zhanzhihu
{"lastName":"Gate","firstName":"bill","com":"Microsoft"}
[object Object],[object Object],[object Object]
Isaac
Tad
Frank
[Unload SWF] test_json.swf

flex 4.6  默认添加了json:

    parse(text:String, reviver:Function = null):Object
[静态] 接受 JSON 格式的字符串并返回表示该值的 ActionScript 对象。
JSON
  stringify(value:Object, replacer:* = null, space:* = null):String
[静态] 返回 JSON 格式的字符串,用于表示 ActionScript 值。
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
                       xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
                       xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
                       creationComplete="init()">
    <fx:Script>
        <![CDATA[
             
            //import com.adobe.serialization.json.*;
             
             
            private var jsonStr:String
            private var jsonObj:Object;         
             
            private var jsonObj2:Object;
            private var jsonStr2:String;
             
            private var jsonObj3:Object;
             
            internal function init():void{
                jsonStr =  '{"name":"zhanzhihu","age":22,"gender":"male","arr":[0,1,2,3]}';
                jsonObj = new Object();
                //jsonObj = com.adobe.serialization.json.JSON.decode(jsonStr);
                jsonObj = JSON.parse(jsonStr);
                trace(jsonObj.name);
                trace(jsonObj.age + 12);
                trace(jsonObj.arr);
                trace(jsonObj["name"]);
                 
                jsonObj2 = new Object();
                jsonObj2.firstName = "bill";
                jsonObj2.lastName  = "Gate";    
                jsonObj2.com       = "Microsoft";
                //jsonStr2 = com.adobe.serialization.json.JSON.encode( jsonObj2 );
                jsonStr2 = JSON.stringify(jsonObj2);
                trace( jsonStr2 );
                 
            }
 
             
        ]]>
    </fx:Script>
    <fx:Declarations>
        <!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
    </fx:Declarations>
</s:WindowedApplication>