OC中NSDictionary和NSSet简单操作

时间:2023-03-10 02:26:07
OC中NSDictionary和NSSet简单操作

/**

*  字典

存放键值对类型的数据

存放数据是无序的

*/

// 字典在控制台输出是用{}包括起来的

// NSDictionary 不可变字典

// 1.创建对象

// 初始化方法

NSDictionary *dict1 = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:@"zhizunbao", @"name", @"man", @"sex", @27, @"age", nil];

NSLog(@"%@", dict1);

NSDictionary *dict2 = [[NSDictionary alloc] initWithObjects:@[@"yinhao", @"man", @27] forKeys:@[@"name", @"sex", @"age"]];

NSLog(@"%@", dict2);

// 类方法

NSDictionary *dict3 = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"LeBron", @"name", @"man", @"sex", @31, @"age", nil];

NSLog(@"%@", dict3);

// 字面量方法

NSDictionary *dict4 = @{

@"name"  : @"LeBron",

@"sex"   : @"man",

@"age"   : @32,

@"hobby" : @"basketball",

};

NSLog(@"%@", dict4);

// 2.查找

// 根据key查找object

NSString *string1 = [dict4 objectForKey:@"name"];

NSLog(@"%@", string1);

// 下标法

NSLog(@"%@", dict4[@"name"]);  //两种方法一样的

// 3.获取字典的长度

NSLog(@"%lu", [dict4 count]);

NSLog(@"%lu", dict4.count);

// NSMutableDictionary 可变字典

// 字典中的key是唯一的,如果用set方法添加一个与字典中的key同名的元素,会替换里面的value,也就是修改,如果字典中没有与key同名的元素,则会添加;

// 1.创建对象(因为是NSDictionary的子类,所以NSDictionary有的方法,NSMutableDictionary都有)

// 可以创建一个空的可变字典

NSMutableDictionary *mDict1 = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:4];

// 当然也可以根据已有的字典来创建

NSMutableDictionary *mDict2 = [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:dict4];

NSLog(@"%@", mDict2);

// 2.添加,修改键值对

[mDict1 addEntriesFromDictionary:@{@"height" : @"203", @"weight" : @"250"}];

NSLog(@"%@", mDict1);

[mDict2 setObject:@"203" forKey:@"height"];

NSLog(@"%@", mDict2);

[mDict2 setValue:@"America" forKey:@"address"];

NSLog(@"%@", mDict2);

/*

setValue: forKey: 的key参数类型必须是NSString *类型的,是NSObject对象的方法,也就是说所有的OC对象都有这个方法

setObject: forKey: 的key参数类型可以是任意类型的对象,是NSMutableDictionary类中特有的方法

*/

// 3.删除

// 根据key删除

[mDict2 removeObjectForKey:@"name"];

// 根据多个key删除

[mDict2 removeObjectsForKeys:@[@"hobby", @"height"]];

// 删除全部

[mDict2 removeAllObjects];

NSLog(@"%@", mDict2);

/**

*  NSSet 不可变集合(元素不可以重复,如果存在多个,则只会输出一个,并且无序存放)

*/

// 创建一个set对象

NSSet *set1 = [NSSet setWithObjects:@"genie", @"weizhuang", @"tianming", @"shaoyu", nil];

NSLog(@"%@", set1);

// 任意取出一个元素(并不是随机)

NSString *str = [set1 anyObject];

NSLog(@"%@", str);

// 取出所有元素

NSArray *sArray = [set1 allObjects];

NSLog(@"%@", sArray);

// 获取集合中元素个数

NSLog(@"%lu", set1.count);

// 判断对象是否在集合中

BOOL isHasShaoyu = [set1 containsObject:@"shaoyu"];

NSLog(@"%d", isHasShaoyu);

// NSMutableSet 可变集合

// 创建对象

NSMutableSet *mSet1 = [NSMutableSet setWithObjects:@"genie", @"weizhuang", @"tianming", @"shaoyu", nil];

NSLog(@"%@", mSet1);

// 添加对象

[mSet1 addObject:@"gaoyue"];

NSLog(@"%@", mSet1);

// 删除对象

[mSet1 removeObject:@"shaoyu"];

NSLog(@"%@", mSet1);