多线程相关------事件Event

时间:2023-03-09 16:17:53
多线程相关------事件Event

Event可以实现不同进程中的线程同步.

相关函数:

CreateEvent创建或打开一个事件对象

HANDLE WINAPI CreateEvent(
_In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
_In_ BOOL bManualReset,
_In_ BOOL bInitialState,
_In_opt_ LPCTSTR lpName
);

lpEventAttributes表示安全控制,一般直接用NULL.

bManualReset为TRUE表示手动重置事件状态,每次需要调用ResetEvent置事件为未触发状态.若为FALSE则表示自动置位,对该事件调用类似WaitForSingleObject后,其会自动变为未触发状态!!!

注意:一个手动重置事件对象触发时,所有等待该对象的线程都将变为可调度状态.而一个自动重置事件触发时,只有一个线程可以变为可调度.

bInitialState表示事件的初始状态.

lpName表示事件名称.

若事件创建成功,则返回其句柄,否则返回NULL.

OpenEvent打开一个已存在事件

HANDLE WINAPI OpenEvent(
_In_ DWORD dwDesiredAccess,
_In_ BOOL bInheritHandle,
_In_ LPCTSTR lpName
);

dwDesiredAccess表示访问权限,一般用EVENT_ALL_ACCESS.

bInheritHandle表示事件句柄继承性,一般用TRUE.

lpName表示要打开的事件名称.

若打开成功则返回事件句柄,否则返回NULL.

SetEvent设置事件为触发状态

BOOL WINAPI SetEvent(
_In_ HANDLE hEvent
);

hEvent表示需要设置的事件句柄.

若设置成功则返回TRUE,否则返回FALSE.

ResetEvent设置事件为未触发状态

BOOL WINAPI ResetEvent(
_In_ HANDLE hEvent
);

hEvent表示需要设置的事件句柄.

若设置成功则返回TRUE,否则返回FALSE.

事件使用完成,调用CloseHandle进行清理(所有内核对象都可以使用CloseHandle清理).

若打算在线程中每间隔一段时间执行一次对应代码,可使用以下模式:

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//在线程中每间隔一段时间执行一次对应代码
HANDLE g_spanEvent;
const int time_span = ;//假设为2s
unsigned __stdcall ThreadProcSpan(void *lpVoid)
{
while (WaitForSingleObject(g_spanEvent, time_span) != WAIT_OBJECT_0)
{
//运行有效代码
cout << "real code here!!!" << endl;
} return ;
} void TestSpanEvent()
{
//创建一个自动复位且初始为无信号的Event
g_spanEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); unsigned id();
_beginthreadex(NULL, , ThreadProcSpan, NULL, , &id); while ()
{ }
}