搭建Mac OS X下cocos2d-x的Android开发环境

时间:2023-03-08 23:17:28
搭建Mac OS X下cocos2d-x的Android开发环境

版本

  • Cocos2d-x: cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1
  • OS X: 10.8
  • Android ADT Bundle: v21.1.0
  • Android NDK: android-ndk-r8d
  • Device: Android 4.2.1
    这次我们测试的设备安装的是Android4.2.1, Cocos2d-x能支持Android2.2以上版本.

文件路径:

  • Cocos2d-x: /opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1
  • Android ADT Bundle: /opt/adt-bundle-mac-x86_64
  • Android NDK: /opt/android-ndk
    下文中提及的这些路径, 请替换成您自己的路径

下载最新版本Cocos2d-x

您可以在Cocos2d-x官网找到下载页面
解压后到您需要的位置, 本文假设解压到以下位置

1
/opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1

检查JDK

在终端中输入

1
java -version

如果您没有安装JDK, 系统会帮您自动安装JDK.
搭建Mac OS X下cocos2d-x的Android开发环境
安装过后您会看到如下输出

1
2
3
java version "1.6.0_37"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.6.0_37-b06-434-11M3909)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 20.12-b01-434, mixed mode)

下载最新版本Android ADT Bundle

Google将Android SDK, Eclipse, ADT(Android Developer Tools)打包在一起,称作Android ADT Bundle, 简化了Android开发环境的搭建.
您可以在Android官网找到下载页面
解压到您需要的位置, 本文假设解压到以下位置

1
/opt/adt-bundle-mac-x86_64

在终端中运行下面命令, 将ADT中的Eclipse放入您的程序文件夹, 方便启动

1
ln -s /opt/adt-bundle-mac-x86_64/eclipse/Eclipse.app/ /Applications/Eclipse-ADT.app

在/Applications中或者Launchpad中找到并打开Eclipse-ADT 搭建Mac OS X下cocos2d-x的Android开发环境

Eclipse的Retina支持

如果您在使用带Retina的Mackbook Pro, Eclipse暂时还不支持Retina. 但有一个简单的解决方案

  1. 在 /opt/adt-bundle-mac-x86_64/eclipse 找到 Eclipse.app
  2. 编辑Contents/Info.plist
  3. 找到
1
2
</dict>
</plist>

在其上面添加

1
2
<key>NSHighResolutionCapable</key>
<true/>
  1. 将Eclipse.app移动到新的文件夹, 然后再移动回来. (防止系统缓存了上面提及的Info.plist)
  2. OK啦.

Android SDK Manager

Android ADT Bundle中是包含了Android SDK Manager的. 启动您的Eclipse-ADT. 可以在工具栏中或者菜单中找到Android SDK Manager.
搭建Mac OS X下cocos2d-x的Android开发环境
搭建Mac OS X下cocos2d-x的Android开发环境

Android NDK

您可以在Android官网找到Android的下载页面
下载后解压到您需要的位置, 本文假设解压到以下位置

1
/opt/android-ndk

设置环境变量

我们需要将SDK, NDK以及Cocos2d-x的路径中添加到环境变量中. 将以下内容添加到~/.bash_profile文件

1
2
3
4
5
6
export COCOS2DX_ROOT=/opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1
export ANDROID_SDK_ROOT=/opt/adt-bundle-mac-x86_64/sdk
export ANDROID_NDK_ROOT=/opt/android-ndk
export NDK_ROOT=/opt/android-ndk
export PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_ROOT
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT

HelloWorld

万事俱备, 我们现在就可以开始激动人心的Cocos2d-x之旅了.
打开终端, 进入cocos2d-x所在目录并执行 /opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/create-android-project.sh文件
根据提示输入对应信息.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
Youngs-MacBook-Air:~ young40$ cd /opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/
Youngs-MacBook-Air:cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1 young40$ ./create-android-project.sh
use global definition of NDK_ROOT: /opt/android-ndk
use global definition of ANDROID_SDK_ROOT: /opt/adt-bundle-mac-x86_64/sdk
Input package path. For example: org.cocos2dx.example
com.young40.test //这里输入了包名
Now cocos2d-x supports Android 2.2 or upper version
Available Android targets:
----------
id: 1 or "android-17"
Name: Android 4.2
Type: Platform
API level: 17
Revision: 1
Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WSVGA, WVGA800 (default), WVGA854, WXGA720, WXGA800, WXGA800-7in
ABIs : armeabi-v7a
input target id:
1 //选择您需要的平台id
input your project name:
HelloWorld //输入项目名称
Created project directory: /opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/HelloWorld/proj.android
.....
Updated project.properties
Updated local.properties
Updated file /opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/HelloWorld/proj.android/proguard-project.txt
Youngs-MacBook-Air:cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1 young40$

从以上输出我们可以看到create-android-project.sh这个脚本帮我们在 /opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/HelloWorld 下建立了新项目.

然后我们可以先在终端中调用”build_native.sh”脚本编译该项目的C++部分.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Youngs-MacBook-Air:~ young40$ cd /opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/HelloWorld/proj.android/
Youngs-MacBook-Air:proj.android young40$ ./build_native.sh
NDK_ROOT = /opt/android-ndk
COCOS2DX_ROOT = /opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/HelloWorld/proj.android/../..
APP_ROOT = /opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/HelloWorld/proj.android/..
APP_ANDROID_ROOT = /opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/HelloWorld/proj.android
Using prebuilt externals
make: Entering directory `/opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/HelloWorld/proj.android'
.....
StaticLibrary : libchipmunk.a
StaticLibrary : libextension.a
SharedLibrary : libgame.so
Install : libgame.so => libs/armeabi/libgame.so
make: Leaving directory `/opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/HelloWorld/proj.android'
Youngs-MacBook-Air:proj.android young40$

导入Eclipse-ADT

打开Eclipse-ADT, 点击快捷键command+N打开新建项目窗口并选择Android Project from Existing Code
搭建Mac OS X下cocos2d-x的Android开发环境
搭建Mac OS X下cocos2d-x的Android开发环境
这时您可能会在eclipse的Problems窗口看到如下错误

1
2
3
The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved HelloWorld.java /HelloWorld/src/com/young40/test    line 26 Java Problem
Cocos2dxActivity cannot be resolved to a type HelloWorld.java /HelloWorld/src/com/young40/test line 30 Java Problem
Cocos2dxActivity cannot be resolved to a type HelloWorld.java /HelloWorld/src/com/young40/test line 33 Java Problem

您需要将/opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/cocos2dx/platform/android/java如上面处理一样也作为一个项目导入eclipse中
然后在HelloWorld项目上点击右键选择刷新, 可以看到错误就消失了.

将您的手机设置成调试模式并用USB线连接到电脑, 在Eclipse中运行HelloWorld, 然后就能在手机上看到已经运行的HelloWorld了
搭建Mac OS X下cocos2d-x的Android开发环境

好了, 享受您的奇妙的Cocos2d-x之旅吧!