Golang(九)简单 Goroutine 池实现

时间:2023-03-09 04:04:37
Golang(九)简单 Goroutine 池实现

0. 前言

  • 最近使用 Golang 写一个并发执行的测试脚本
  • 之前习惯使用 Java,习惯性想先建一个线程池。然后意识到 Golang 没有封装好的线程池
  • 结合之前学习的 Goroutine 原理和 Golang 大道至简的设计思想,可能 Goroutine 的开销和切换代价比较低,不需要对并发数有过多限制
  • 但是 Goroutine 启动数量过多的话总感觉不太好,于是利用锁和通道实现了简单的线程池做并发控制,欢迎大家点评
  • 源码地址:https://github.com/wangao1236/GoPool

1. 相关接口

  • 接口仿照 Java 的 ExecutorService 和 Runnable 接口定义:
// Task represents an in-process Goroutine task.
type Task interface {
// Run method corresponds to Run method of Java's Runnable interface.
Run()
} // Executor defines the actions associated with the Goroutine pool.
type Executor interface {
// Execute method corresponds to Execute method of Java's ExecutorService interface.
Execute(task Task)
// Wait waits for all the tasks to complete.
Wait()
// Done returns a channel which is closed if all the tasks completed.
Done() chan struct{}
}
  • 接口调用:
func TestNewExecutor(t *testing.T) {
t.Log(t.Name())
ex := NewExecutor() for _, domain := range domains {
ex.Execute(&TestTask{
fmt.Sprintf("ping %s -c 10", domain),
})
}
ex.Wait()
}
  • 首先定义一个 Executor,然后通过 Execute 传入 Task 对象,调用 Wait 方法等待所有任务结束

2. 具体实现

  • 主要利用 sync.Mutex 和 []channel struct{} 维护一个等待执行的任务队列
  • 任务传入时,等待一个 startCh 通道信号
  • 对于符合执行条件(未设定并发数或者当前执行任务小于并发数时)关闭 startCh 信号,解除阻塞
  • 任务执行完毕后,关闭 stopCh 信号,允许等待队列里的任务继续执行
  • 对于所有任务执行完毕(正在执行数和等待执行数均为 0),关闭 done 信号,解除整个 Executor 的阻塞,表示所有任务执行完毕
  • 部分代码如下:
package pkg

import (
"sync"
) // Task represents an in-process Goroutine task.
type Task interface {
// Run method corresponds to Run method of Java's Runnable interface.
Run()
} // Executor defines the actions associated with the Goroutine pool.
type Executor interface {
// Execute method corresponds to Execute method of Java's ExecutorService interface.
Execute(task Task)
// Wait waits for all the tasks to complete.
Wait()
// Done returns a channel which is closed if all the tasks completed.
Done() chan struct{}
} type executor struct {
lock sync.Mutex
waitingTasks []chan struct{}
activeTasks int64
concurrencyLimit int64
done chan struct{}
} func (ex *executor) Execute(task Task) {
ex.start(task)
} func (ex *executor) Wait() {
<-ex.done
} func (ex *executor) Done() chan struct{} {
return ex.done
} func (ex *executor) start(task Task) {
startCh := make(chan struct{})
stopCh := make(chan struct{}) go startTask(startCh, stopCh, task)
ex.enqueue(startCh)
go ex.waitDone(stopCh) } // NewExecutor returns a new Executor.
func NewExecutor(concurrencyLimit int64) Executor {
ex := &executor{
waitingTasks: make([]chan struct{}, ),
activeTasks: ,
concurrencyLimit: concurrencyLimit,
done: make(chan struct{}),
}
return ex
} func startTask(startCh, stopCh chan struct{}, task Task) {
defer close(stopCh) <-startCh
task.Run()
} func (ex *executor) enqueue(startCh chan struct{}) {
ex.lock.Lock()
defer ex.lock.Unlock() if ex.concurrencyLimit == || ex.activeTasks < ex.concurrencyLimit {
close(startCh)
ex.activeTasks++
} else {
ex.waitingTasks = append(ex.waitingTasks, startCh)
}
} func (ex *executor) waitDone(stopCh chan struct{}) {
<-stopCh ex.lock.Lock()
defer ex.lock.Unlock() if len(ex.waitingTasks) == {
ex.activeTasks--
if ex.activeTasks == {
close(ex.done)
}
} else {
close(ex.waitingTasks[])
ex.waitingTasks = ex.waitingTasks[:]
}
}
  • 通过 Executor 传入的任务首先开始执行 start 方法
  • start 方法里定义了该任务的 startCh 和 stopCh 信号
  • 各启动一个 Goroutine 等待任务开始和任务结束
  • 同时把表示任务的 startCh 加入等待队列中表示,队列需要靠 sync.Mutex 保护
  • 当一个任务结束时,解除 waitDone 方法的阻塞,启动队首的任务,解除 startTask 里的阻塞
  • 所有任务结束后,解除 Wait 方法里的阻塞
  • 完整代码参见上述链接