[转载]Unity3D 访问Access数据库

时间:2022-04-15 18:44:53

在开始这个小教程之前呢,其实在网上你已经可以找到相关的资料了,但是我还是要把我自己做练习的一点东西分享出来。写这个教程的主要原因呢,是一个朋友在u3d的官网论坛里,找到了这个demo,但是在他使用的过程中遇到了问题,我看了给他解决掉之后,为了其他朋友不至于发生同类的问题,特在此唠叨一番。在开始主题之前呢,我真的想说,北京的公交太不给力了,我这几天,每次等公交都要一个多小时,直接崩溃中。好,闲话不扯啦!下面开始我的教程之旅吧!
 
Access数据库呢,是一个轻量级的数据库,以前在学习.net应用开发的时候了解过。在pc的软件开发中,很多时候,我们存储的数据量不会很大的情况都会选择他,主要他轻量级,容易部署。更多Access的问题,可以去微软的官网查看。
 
在U3D中要访问Access数据库,我们需要用到两个dll,System.Data.dll和System.EnterpriseServices.dll,缺一不可。我们找到这两个dll放到u3d的Plugins文件夹下面。

下面我们创建一个Access数据库版本是07样式是*.accdb(03版本的Access数据库的样式为*.mdb)在我们进行code的时候,要根据不同的版本进行判断啦,对于不同的Access数据库版本,我们要对应不懂的文件后缀名。要不然会提示你数据库文件是未知文件。
下面是读取Access的一个demo,其他的修改,添加数据都是在修改他的sql语句啦,相关的知识,可以查看Access在.net中如何对Access进行CURD操作的。简单的代码如下:
/* |-------------------------------------------
* |作者:Mr.野猪
* |
* |时间:2012/09/26 晚:23:56
* |
* |目的:用于技术交流
* |------------------------------------------
*/
using UnityEngine;
using System.Collections;
//引入命名空间
using System;
using System.Data;
using System.Data.Odbc;
public class RaderData : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 声明一个接受读取数据字段值的变量
/// </summary>
string text = string.Empty;
public void Start()
{
//读取数据文件。
ReadStudent(Application.dataPath + "/Wild boar.accdb");
}
/// <summary>
/// 读取表数值的函数
/// </summary>
/// <param name="filetoread">数据文件的路径</param>
internal void ReadStudent(string filetoread)
{
//声明连接数据库的字段
string connection = "Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb, *.accdb)}; DBQ=" + filetoread; //从表中查询所有数据
string sqlQuery = "select * from Student";
//打开数据库
OdbcConnection con = new OdbcConnection(connection);
//对数据库进行操作
OdbcCommand cmd = new OdbcCommand(sqlQuery,con);
//根据表名,读取数据到一个临时表
DataTable dt = new DataTable("Student");
//try catch finally进行了异常处理,这个是好习惯,嘿嘿
try
{
//打开数据库
con.Open();
//读取数据
OdbcDataReader reader = cmd.ExecuteReader();
//把数据加载到临时表
dt.Load(reader);
//在使用完毕之后,一定要关闭,要不然会出问题
reader.Close();
//关闭数据库
con.Close();
}
catch (Exception ex)
{
Debug.Log(ex.ToString());
}
finally
{
//判断数据库是否打开,如果打开就关闭。
if (con.State!=ConnectionState.Closed)
{
con.Close();
} //释放数据库资源
con.Dispose();
}
if (dt.Rows.Count>)
{
//读取数据
for (int i = ; i < dt.Rows.Count; i++)
{
text = dt.Columns[].ColumnName + " : " + dt.Rows[dt.Columns[].ColumnName].ToString() + " | " + dt.Columns[].ColumnName + " : " + dt.Rows[dt.Columns[].ColumnName].ToString() + " | " + dt.Columns[].ColumnName + " : " + dt.Rows[dt.Columns[].ColumnName].ToString() + " | " + dt.Columns[].ColumnName + " : " + dt.Rows[dt.Columns[].ColumnName].ToString();
Debug.Log(dt.Columns[].ColumnName + " : " + dt.Rows[dt.Columns[].ColumnName].ToString() + " | " + dt.Columns[].ColumnName + " : " + dt.Rows[dt.Columns[].ColumnName].ToString() + " | " + dt.Columns[].ColumnName + " : " + dt.Rows[dt.Columns[].ColumnName].ToString() + " | " + dt.Columns[].ColumnName + " : " + dt.Rows[dt.Columns[].ColumnName].ToString());
}
}
}
public void OnGUI()
{
GUI.Label(new Rect(,,,),text);
}
}
下一步,我们生成exe文件.执行完毕之后,我们打开生成的程序截图如下:
[转载]Unity3D 访问Access数据库
为什么会出现这个问题。我在u3d里面看到了他的显示啊,如下:
[转载]Unity3D 访问Access数据库
其实呢,我们在部署的时候,要把数据库文件,copy到生成的文件夹下就可以啦!
再次运行程序,查看效果。如下:
[转载]Unity3D 访问Access数据库
 
好,看到这里,你应该知道了,我今天重点要说的就是这个问题啦!
下面是我在制作demo时,遇到的问题还有些是我特意测试需要注意的地方:
注意:
1. 一定要记住的是,访问Access数据库时,那两个dll缺一不可,缺少就会出现问题。
2. 在带有dll动态链接库的项目,要在打包时设置他的API兼容层级为.NET 2.0。
3. 使用不同版本的Access数据库要对应不同版本相对应的后缀名。
4. 如果想单独创建一个存放Access数据库的文件夹,你需要在code时,找到这个文件夹,然后打包之后,把你的Access数据库放到与code相对应的位置。要不然,检测不到数据库。
5. 在创建数据库时要认真,嘿嘿,有可能是你的文件名字和后缀名之间多个空格,你的数据也会读不出,在u3d中运行,会提示你未知文件。
6. 就是老生常谈的话题了,sql查询语句一定要记住,拼写正确,标点符号也要对应起来,要不然,出现个小问题,会让你DT好久。曾经在做应用时,也DT过。嘿嘿!
 
就先总结这几点吧!有什么问题,我们在一块交流进步啦!
最后还想说,在我逃离IT之前,我会努力的前行,为了我可以早点离开!
 
DLL下载
http://pan.baidu.com/s/1jGwU8Wu