基础命名空间:序列化 System.Runtime.Serialization

时间:2023-03-09 03:34:05
基础命名空间:序列化 System.Runtime.Serialization

对象通常都有状态(state),从一个对象中抽取这种状态,不论是将它存储于某地,还是通过网络传送,这种抽取动作称为“将一个对象序列化”,而反向处理过程,从一个被序列化的状态重建一个对象即为反序列化。

序列化工作系由一个特定的格式化器(formatter)完成,每个格式化器都提供Serialize和Deserialize两个方法。当格式化器将某个对象序列化后,所得好结果被放入一个流(Stream)中,(所谓的流是字节序列的一个抽象概念)因此可以包容任何序列化格式。一对象被存储于一个流之中,对象的状态好久可以被存储于磁盘上(或者说被持久化(persistent))

对于一个可被序列化的类型,只需要给他表上[Serializable]特性,也可以只赋给某个特定的字段

NonSerialized 指明被标记的字段不可序列化

下面是自己练习的示例:

1.二进制序列化

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace SerializableTest
{
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Goods good = new Goods();
good.name = "苹果";
good.price = ;
good.type = "水果"; string dir = System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory; //序列化
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
Stream stream = new FileStream(dir+"test.bin", FileMode.Create, FileAccess.Write);
formatter.Serialize(stream, good);
stream.Close();//必须关闭 //反序列化
IFormatter reformatter = new BinaryFormatter();
Stream filestream = new FileStream(dir+"test.bin", FileMode.Open, FileAccess.Read); //返回Object类型,必须强制转换
Goods newgood = (Goods)reformatter.Deserialize(filestream); Console.WriteLine(newgood.name);
Console.WriteLine(newgood.price);
Console.WriteLine(newgood.type);
Console.ReadLine(); }
} [Serializable]
public class Goods
{
/// <summary>
/// 名称
/// </summary>
public string name { get; set; } /// <summary>
/// 价格
/// </summary>
public double price { get; set; } /// <summary>
/// 分类
/// </summary>
public string type { get; set; }
}
}

上例使用二进制格式化器BinaryFormatter:System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

注:Iformatter接口序列化对象时,只需要提供了Stream流对象就行了。将对象序列化到文件流(FileStream)、内存流(MemoryStream)、网络流(NetworkStream)都可以。

在测试 特新NonSerialized 时出现了点问题:“特性“NonSerialized”对此声明类型无效。它只对“field”声明有效

基础命名空间:序列化 System.Runtime.Serialization

由于C#3.0 的新特性get/set访问器,在编译的时候,编译器会自动为你生成对应的私有变量,变量名自动生成。

因此考虑 直接显示声明私有属性 private int number,并标注[NonSerialized]特性。

运行结果:

基础命名空间:序列化 System.Runtime.Serialization

2.XML序列化

XML序列化,对象被以XML格式保存,XML序列化常常用在Web服务项目里(最近的项目里看到有模块用到,所以自己学习一下)

System.Xml.Serialization命名空间:含有使用XML序列化所需要的类和功能

XmlSerializer类,提供序列化Serialeze()和反序列话Deserialize()方法。

XmlIgnore属性,让XmlSerializer类跳过不序列化的成员(XML序列化 Serializable和NoSerialized属性将被忽略,而是使用XmlIgnore属性,它的作用与NoSerialized类似)

例如:

/// <summary>
/// 分类
/// </summary>
[XmlIgnore]
public string type { get; set; }

 Goods good = new Goods();
good.name = "苹果";
good.price = ;
good.type = "水果";
good.Number = ; string dir = System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory; //序列化
XmlSerializer formatter = new XmlSerializer(typeof(Goods));
FileStream stream = new FileStream(dir + "test.bin", FileMode.Create, FileAccess.Write);
formatter.Serialize(stream, good);
stream.Close();//必须关闭 //反序列化
XmlSerializer reformatter = new XmlSerializer(typeof(Goods));
FileStream filestream = new FileStream(dir + "test.bin", FileMode.Open, FileAccess.Read); //返回Object类型,必须强制转换
Goods newgood = (Goods)reformatter.Deserialize(filestream); Console.WriteLine("名称:" + newgood.name);
Console.WriteLine("价格:" + newgood.price);
Console.WriteLine("种类:" + newgood.type);
Console.WriteLine("数量:" + newgood.Number);
Console.ReadLine();

持久化后的XML数据

<?xml version="1.0"?>
<Goods xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
<name>苹果</name>
<price></price>
<Number></Number>
</Goods>

可以发现加了[XmlIgnore]特性的type字段没有被序列化

注:public int Number被序列化了,private int number 没有被序列化,据说XML序列化 private类型字段不能被序列化,且元素的属性必须为读/写属性。