AirBnB春招笔试题

时间:2023-03-08 23:00:14
AirBnB春招笔试题

试题说明

笔试题只有一道,限时1小时。

模拟一个战争外交游戏,游戏中定义了三种操作:

A city1 Hold : 军队A 占领了city1

A city1 Move city2 : 军队A从city1移动到city2

A city1 Support B : 占领了city1的军队A增援军队B,得到增援的军队B的strength+1;

注意:

1. 每支军队的初始strength为1;

2. 如果有多个军队到达了同一个城市,则strength高的军队存活并占领该城市,strength低军队死亡;

3. 如果某支军队正在交战(即其所在的城市除自己外还有其他军队),则该军队的任何增援行动无效;

输入:

一系列字符串表示的的Action,如:

A Munich Hold
B Bohemia Move Munich
C Warsaw Support B

输出:

按字母表顺序排列的各个军队的状态(死亡或者存活,如果存活输出驻扎地点),上面用例的输出为:

A [dead]
B Munich
C Warsaw

下面是原题:

AirBnB春招笔试题

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JAVA题解:

 //游戏的规则是把所有的动作执行之后再判断状态,每个回合之中的所有动作没有先后之分。
import java.util.*; public class testAirBnB {
static List<String> evaluateActions(List<String> actions) {
Map<String, army> armies = new TreeMap();
Map<String, city> cities = new HashMap<>();
ArrayList<String[]> manu = new ArrayList<>();
ArrayList<String[]> supportList = new ArrayList<>(); for (String action : actions) {
//将每个aciton拆解
String[] s = action.split(" ");
//注册每个军队
army a = new army(s[0]);
armies.put(s[0], a);
manu.add(s);
} for (String[] str : manu) {
//遍历每个action, 执行每个action
//获取当前action的执行主体军队
army a = armies.get(str[0]);
//记录该军队当前所在城市
a.whereNow = str[1];
//保存目前军队所在城市
city tmpCity; //为a当前所在的城市注册,如果记录中不存在该城市,新建一个记录,并将a军队加入其hold军队表
if (!cities.containsKey(a.whereNow)) {//该城市之前未被注册过
tmpCity = new city(a.whereNow, a.strength, a.name);
cities.put(a.whereNow, tmpCity);
} else {
//该城市之前注册过,但因为之前的战斗所有军队都死亡,现在可以重新hold;这里假设
//所有的操作都是有效的,即不存在向已有军队驻扎的城市hold的action发生
tmpCity = cities.get(a.whereNow);
tmpCity.holdArmies.put(a.name, a.strength);
} if (str[2].equals("Hold")) {
//keep default;
} else if (str[2].equals("Move")) {
//从当前的城市撤退
tmpCity.holdArmies.remove(a.name);
//进军到目的城市
a.whereNow = str[3];
//如果要去的城市已经被注册,直接加入驻扎名单
if (cities.containsKey(a.whereNow)) {
tmpCity = cities.get(a.whereNow);
tmpCity.holdArmies.put(a.name, a.strength);
}
//否则说明要去的城市未被驻扎过,直接注册该城市并记录驻扎信息
else {
tmpCity = new city(a.whereNow, a.strength, a.name);
cities.put(a.whereNow, tmpCity);
} } else if (str[2].equals("Support")) {
//必须等到所有的军队移动完毕才能确定是否可以增援
supportList.add(str);
// //为友军加buf
// army friend = armies.get(str[3]);
// friend.strength++;
// //更新友军所在城市注册表中友军的strength
// city friendCity = cities.get(friend.whereNow);
// friendCity.holdArmies.put(friend.name, friend.strength);
}
} //处理增援
//如果A没有underAttack, 则可以增援
//否则不可以增援
for(String[] sptAction: supportList){
//如果A所在城市的驻扎军队大于1只,说明A正在underAttack, A的增援行动无效 if(cities.get(armies.get(sptAction[0]).whereNow).holdArmies.size()>1)
continue;
//否则增援有效
else{
//为友军加buf
army friend = armies.get(sptAction[3]);
friend.strength++;
//更新友军所在城市注册表中友军的strength
city friendCity = cities.get(friend.whereNow);
friendCity.holdArmies.put(friend.name, friend.strength);
}
} //跟据城市来判断每只军队的生存状况
for (city tmpCity : cities.values()) {
//当前城市的驻扎军队少于两支,不会发生战争
if (tmpCity.holdArmies.size() < 2)
continue;
//驻扎军队大于两支 else {
List<Map.Entry<String, Integer>> list = new ArrayList<>(tmpCity.holdArmies.entrySet());
// 按treeMap的值从大到小排序
Collections.sort(list, new Comparator<Map.Entry<String, Integer>>() {
@Override
public int compare(Map.Entry<String, Integer> o1, Map.Entry<String, Integer> o2) {
return -o1.getValue().compareTo(o2.getValue());
}
});
//如果该城市的驻扎军队表中战力靠前的两支军队的战力相等,则驻扎在该城市的所有军队都回死亡(包括战力更低的)
if (list.get(0).getValue().equals(list.get(1).getValue())) {
//该城市所有军队都死亡
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
armies.get(list.get(i).getKey()).isAlive = false;
}
} else {
//否则除了第一支军队(战力最高的军队),其余军队死亡
for (int i = 1; i < list.size(); i++) {
armies.get(list.get(i).getKey()).isAlive = false; }
}
}
} // 循环检查每个城市的状态,如果isAlive为false, 输出城市名+[dead]
// 否则输出城市名+whereNow
List<String> result = new ArrayList<>();
for (army unit : armies.values()) {
//如果状态标记为dead,直接输出
if (!unit.isAlive)
result.add(unit.name + " " + "[dead]");
else {
result.add(unit.name + " " + unit.whereNow);
}
} for (String s : result)
System.out.println(s); return result;
} public static void main(String[] args) { List<String> input = new ArrayList<>();
//测试数据1
// input.add("A Munich Hold");input.add("B Warsaw Move Bohemia");
//测试数据2
input.add("A Munich Hold");input.add("B Bohemia Move Munich");input.add("C Warsaw Support B");
//测试数据3
// input.add("A Munich Hold");input.add("B Bohemia Move Munich");input.add("C Prussia Move Munich");input.add("D Warsaw Hold");
//测试数据4
// input.add("A Munich Support B");input.add("B Bohemia Move Prussia");input.add("C Prussia Hold");input.add("D Warsaw Move Munich");
//测试数据5
// input.add("A Munich Support B");input.add("B Oakland Move Munich");
evaluateActions(input);
} static class army {
String name;
String whereNow;
int strength = 1;
// boolean underAttack = false;
boolean isAlive = true; army(String _name) {
name = _name;
}
} static class city {
String name;
TreeMap<String, Integer> holdArmies = new TreeMap<>(); city(String city_name, int strength, String army_name) {
name = city_name;
holdArmies.put(army_name, strength);
}
} }