IOS 关于扬声器和听话筒的设置 ----自己试验过的,可以达到扩音器和听筒播放的效果

时间:2023-03-09 22:50:19
IOS 关于扬声器和听话筒的设置 ----自己试验过的,可以达到扩音器和听筒播放的效果

今下午项目中使用到了 扬声器和听筒的设置,我项目中是这样的,有一个聊天设置,聊天设置有一个使用扬声器 播放声音的设置。IOS 关于扬声器和听话筒的设置 ----自己试验过的,可以达到扩音器和听筒播放的效果

这个设置是,当你打开那个开关的话,你在聊天中都可以根据你的使用来任意的播放声音,今下午在网上查了一下,好多都是那几行代码,基本上都是复制同一个人的,搞的我拷贝他们的代码,竟然用不了,需要修改,我就进行了修改,运用到了我的项目中来,我的代码是这样的,我的代码中,有一个设置是判断那个开关是否打开,如果打开的状态我就是扩音器播放,没打开就是话筒播放,因为我开关是一个button按钮,所以我的判断是判断他 是0 或者 是1了。。

  #pragma mark ----声音的播放
-(void)Playthevoice:(UIButton *)btn
{
self.voiceData=[NSData dataWithContentsOfFile:_wavfilePath];
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(returnselfcell:)]) {
[self.delegate returnselfcell:self];
} NSUserDefaults *userdefault = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *isMessage=[userdefault objectForKey:@"isSpeaker_Set"];
if ([isMessage isEqualToString:@""]) { //初始化播放器的时候如下设置
UInt32 sessionCategory = kAudioSessionCategory_MediaPlayback;
AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory,
sizeof(sessionCategory),
&sessionCategory); UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute,
sizeof (audioRouteOverride),
&audioRouteOverride); AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
//默认情况下扬声器播放
[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
[audioSession setActive:YES error:nil]; [self SensorNotification:YES]; }else if ([isMessage isEqualToString:@""])
{ [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil]; }
}
在下面我首先我先注册了一个监听的通知,这里我用了网上的方法,设置了如果你靠在耳朵上听的话,屏幕就会变暗,和拨打电话一样的处理,如果我的设置那里的布尔值为YES,则会来调用这个通知。这个通知就会来调用我的这个扩音器播放的这个方法。这个方法是我上面的 Playthevoice 方法里面的调用

[self SensorNotification:YES];

 #pragma mark - 监听听筒or扬声器
- (void) SensorNotification:(BOOL)state
{
[[UIDevice currentDevice] setProximityMonitoringEnabled:state]; //建议在播放之前设置yes,播放结束设置NO,这个功能是开启红外感应 if(state)//添加监听
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(sensorVoiceStateChange:) name:@"UIDeviceProximityStateDidChangeNotification"
object:nil];
else//移除监听
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:@"UIDeviceProximityStateDidChangeNotification" object:nil];
} //处理监听触发事件
-(void)sensorVoiceStateChange:(NSNotificationCenter *)notification;
{
//如果此时手机靠近面部放在耳朵旁,那么声音将通过听筒输出,并将屏幕变暗(就为省一点电啊,可以让你勾搭妹纸了。哈哈)
if ([[UIDevice currentDevice] proximityState] == YES)
{
NSLog(@"Device is close to user");
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];
}
else
{
NSLog(@"Device is not close to user");
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
}
}

基本上就是这些了,逻辑就是 你按钮那里触发了,扩音器播放,然后你的那个代理那里就会来执行这个扩音器播放的这个方法。然后根据你的这个判断来进行设置扩音器或者听筒了。。。