参考教程地址:http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_canvas.asp
canvas 元素用于在网页上绘制图形。
什么是 Canvas?
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
创建 Canvas 元素
向 HTML5 页面添加 canvas 元素。
规定元素的 id、宽度和高度:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
通过 JavaScript 来绘制
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
</script>
JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var cxt=c.getContext("2d");
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。
理解坐标
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style type="text/css">
body
{
font-size:70%;
font-family:verdana,helvetica,arial,sans-serif;
}
</style> <script type="text/javascript">
function cnvs_getCoordinates(e)
{
x=e.clientX;
y=e.clientY;
document.getElementById("xycoordinates").innerHTML="Coordinates: (" + x + "," + y + ")";
} function cnvs_clearCoordinates()
{
document.getElementById("xycoordinates").innerHTML="";
}
</script>
</head> <body style="margin:0px;"> <p>把鼠标悬停在下面的矩形上可以看到坐标:</p> <div id="coordiv" style="float:left;width:199px;height:99px;border:1px solid #c3c3c3" onmousemove="cnvs_getCoordinates(event)" onmouseout="cnvs_clearCoordinates()"></div>
<br />
<br />
<br />
<div id="xycoordinates"></div> </body>
</html>
画一个角:
注意一下坐标的原点为左上角,然后绘图,按坐标点来连接
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.moveTo(10,10);
cxt.lineTo(150,50);
cxt.lineTo(10,50);
cxt.stroke(); </script> </body>
</html>
画圆:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body> <canvas id="myCanvas" width="1000" height="800" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="yellow";
cxt.beginPath();
cxt.arc(150,150,115,0,Math.PI*2,true);
cxt.closePath();
cxt.fill(); </script> </body>
</html>
其中fillStyle是设置颜色
cxt.beginPath开始画圆:
arc里面的参数 前2个是圆心坐标,后面是半径,再后面是切圆, 最后三个参数具体有什么作用还没有参透。。。,留给读者
渐变
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50);
grd.addColorStop(0,"#FF0000");
grd.addColorStop(1,"#00FF00");
cxt.fillStyle=grd;
cxt.fillRect(0,0,175,50); </script> </body>
</html>
说明一下,addColorStop()方法里面第一个参数只能是0-1之间的小数, 后面是颜色值.
把图像放在画上
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body> <canvas id="myCanvas" width="500" height="300" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var img=new Image()
img.src="http://f.hiphotos.baidu.com/album/w%3D230/sign=143bdc336d81800a6ee58e0d813433d6/d31b0ef41bd5ad6e18a7415680cb39dbb6fd3c2b.jpg"
cxt.drawImage(img,0,0); </script> </body>
</html>
注意方法drawImage里面的参数 每一个是资源图片,后面两个是图像的坐标.