C++ 中memset 勿要对类使用

时间:2023-03-09 18:13:03
C++ 中memset 勿要对类使用

C++ 中memset 勿要对类使用

参考链接: 
http://www.cppblog.com/qinqing1984/archive/2009/08/07/92479.html

百度百科第一次这么给力: 
void *memset(void *s, int ch, size_t n); 
函数解释:将s中前n个字节 (typedef unsigned int size_t )用 ch 替换并返回 s 。 
memset:作用是在一段内存块中填充某个给定的值,它是对较大的结构体或数组进行清零操作的一种最快方法。

memset() 函数常用于内存空间初始化:

 char str[100];
 memset(str,0,100);

用来对一段内存空间全部设置为某个字符,一般用在对定义的字符串进行初始化为‘

memset(a, '\0', sizeof(a));

memcpy用来做内存拷贝,你可以拿它拷贝任何数据类型的对象,可以指定拷贝的数据长度:  

char a[100], b[50];
memcpy(b, a, sizeof(b)); //注意如用sizeof(a),会造成b的内存地址溢出。

strcpy就只能拷贝字符串了,它遇到’\0’就结束拷贝:

char a[100], b[50];
strcpy(a,b);

如用strcpy(b,a),要注意a中的字符串长度(第一个‘\0’之前)是否超过50位,如超过,则会造成b的内存地址溢出。 
  

下面开始:

class Material
{
public:
Material(){ setDefaults();}
void setDefaults(){ memset(this,0,sizeof(*this));}
int mark;
char materialName[256]; // material name
Vector3 ambient; // ambient
Vector3 diffuse; // diffuse
Vector3 specular; // specular
int shininess; //
float alpha; //
bool isSpecular; char textureName[256]; // texture name
char textureTransName[256]; // transparent texture name };

这段代码完美无瑕。再看看下面的:

class Material
{
public:
Material(){ setDefaults();}
void setDefaults(){ memset(this,0,sizeof(*this));}
int mark;
std::string materialName; // material name
Vector3 ambient; // ambient
Vector3 diffuse; // diffuse
Vector3 specular; // specular
int shininess; //
float alpha; //
bool isSpecular; std::string textureName; // texture name
std::string textureTransName; // transparent texture name
};

上面的代码会造成内存泄露: 
所以对于C++的std::string来说,要使用C++风格的初始化。

在网上看到这样一条评论,觉得有道理: 
任何类都不能用memset, 一旦暴力,就等于你强奸了她的内部数据,她已经崩溃了