近期在写一个关于用HTTP控制storm的的UI功能。已经实现完毕,採用在nginx里面增加相应的模块调用来实现,模块中调用一个动态载入的SO。这个SO用THRIFT和zookeeper client实现对storm的控制和信息的存储固化。開始我使用了std::string来做字符串处理。后来发现string实在太多未知的对象构建和内存分配,加上我想把so改用纯C的实现。
std::string自然就须要被替换。在网络上找了非常久相关C语言的string
实现。没有。于是參照《C语言接口与实现》里字符串操作的实现接口,是实现了一个便捷的C字符串处理的接口。接口例如以下:
typedef char* cstring; /*init and destory*/
cstring cstr_init();
cstring cstr_initchar(const char* v, size_t v_size);
void cstr_destroy(cstring s); /*get string context*/
char* cstr_value(cstring s);
/*cstring size*/
size_t cstr_size(cstring s);
uint8_t cstr_empty(cstring s);
/*update size by '\0'*/
void cstr_update(cstring s);
/*cstring cat*/
cstring cstr_cat(cstring dst, cstring src);
cstring cstr_catchar(cstring dst, const char* v, size_t v_size);
/*cstring copy*/
cstring cstr_cpy(cstring dst, cstring src);
cstring cstr_cpychar(cstring dst, const char* v, size_t v_size);
/*cstring cmp*/
int32_t cstr_cmp(cstring s1, cstring s2);
int32_t cstr_cmpchar(cstring s, const char* v, size_t v_size);
/*cstring lower upper*/
void cstr_tolower(cstring s);
void cstr_toupper(cstring s);
/*del cset from cstring*/
cstring cstr_trim(cstring s, const char* cset);
void cstr_clear(cstring s);
/*sprintf format*/
cstring str_printf(cstring s, const char* fmt, ...);
/*number to cstring*/
cstring itocstr(cstring s, int64_t v);
/*cstring to number*/
int64_t cstrtoi(cstring s); /*cstring dump*/
void cstr_dump(cstring s);
#endif
当中cstring是一个字符串句柄,指向详细的字符串内容。cstring的前面还有8个字节。前面4个字节表示字符串的长度。后面4个字节表示缓冲区还剩余的长度。
其结构例如以下:
/*define string struct*/
typedef struct string_s{
int32_t len;<span style="white-space:pre"> </span>/*字符串的长度*/
int32_t free;<span style="white-space:pre"> </span>/*缓冲区还剩余的长度*/
char buf[];<span style="white-space:pre"> </span>/*cstring的指针地址*/
}string_t;
函数cstr_init()会为string_t开辟一个大于其sizeof大小的内存块。前面8字节用于struct结构信息的存储,后面用于字符串内容存储。
在调用类似cstr_cat函数假设free的内存不够时。接口会自己主动分配一个更大的内存块来取代。这样做的目的是为了调用者不用关心内存溢出的问题。
关于这个接口的所有代码实现。已经放到gti hub上,能够做为C的字符串操作的參考。