ajaxfileupload原理及用法,主要用于即想用ajax序列化传递参数,又必须上传文件

时间:2022-01-01 14:43:29

一,原理

AjaxFileUpload.js并不是一个很出名的插件,只是别人写好的放出来供大家用,原理都是创建隐藏的表单和iframe然后用JS去提交,获得返回值。

当初做了个异步上传的功能,选择它因为它的配置方式比较像jQuery的AJAX,我很喜欢。

评论里面说到的不行。那是因为我们用的不是同一个js。我上github搜AjaxFileUpload出来很多类似js。

ajaxFileUpload是一个异步上传文件的jQuery插件

  传一个不知道什么版本的上来,以后不用到处找了。

  语法:$.ajaxFileUpload([options])

  options参数说明:

1、url            上传处理程序地址。  
2,fileElementId       需要上传的文件域的ID,即<input type="file">的ID。
3,secureuri        是否启用安全提交,默认为false。 
4,dataType        服务器返回的数据类型。可以为xml,script,json,html。如果不填写,jQuery会自动判断。
5,success        提交成功后自动执行的处理函数,参数data就是服务器返回的数据。
6,error          提交失败自动执行的处理函数。
7,data           自定义参数。这个东西比较有用,当有数据是与上传的图片相关的时候,这个东西就要用到了。
8, type            当要提交自定义参数时,这个参数要设置成post

错误提示:

1,SyntaxError: missing ; before statement错误
  如果出现这个错误就需要检查url路径是否可以访问
2,SyntaxError: syntax error错误
  如果出现这个错误就需要检查处理提交操作的服务器后台处理程序是否存在语法错误
3,SyntaxError: invalid property id错误
  如果出现这个错误就需要检查文本域属性ID是否存在
4,SyntaxError: missing } in XML expression错误
  如果出现这个错误就需要检查文件name是否一致或不存在
5,其它自定义错误
  大家可使用变量$error直接打印的方法检查各参数是否正确,比起上面这些无效的错误提示还是方便很多。

二,用法举例

<script type="text/javascript" src="${pageContext.request.contextPath}/js/jquery.js"></script>
<script type="text/javascript" src="${pageContext.request.contextPath}/js/ajaxfileupload.js"></script>
<script>
/**
* 异步上传图片
*/
$(function () {
$("#saveImg").click(function () {
//效验上传图片类型
var ths=$('#fileImg');
if (ths.val().length <= 0) {
alert("请上传图片");
return false;
} else if(!/\.(gif|jpg|jpeg|png|GIF|JPG|PNG)$/.test(ths.val())){
alert("图片类型必须是.gif,jpeg,jpg,png中的一种");
ths.val("");
return false;
}
//效验成功调用异步上传函数
ajaxFileUpload();
return true;
})
})
/**
* ajaxFileUpload JQuery异步上传插件
*/
function ajaxFileUpload() {
$.ajaxFileUpload
(
{
url: realPath+"/whiteListRule/saveImg.htm", //用于文件上传的服务器端请求地址
type: 'post',
data: { gameId: gameId },
secureuri: false, //是否需要安全协议,一般设置为false
fileElementId: 'fileImg', //文件上传域的ID
dataType: 'text', //返回值类型 一般设置为json
success: function (data, status) //服务器成功响应处理函数
{
var data=eval("("+data+")")
if (typeof (data.error) != 'undefined') {
if (data.error != '') {
alert(data.error);
} else {
alert(data.msg);
$("#img1").attr("src", data.imgurl);
}
}
},
error: function (data, status, e)//服务器响应失败处理函数
{
alert(e);
}
}
)
return false;
}
</script>

package com.shiliu.game.controller;

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;

import javax.annotation.Resource;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;

import org.apache.log4j.Logger;
import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestParam;
import org.springframework.web.bind.annotation.ResponseBody;
import org.springframework.web.multipart.MultipartFile;

import com.shiliu.game.common.Constant;
import com.shiliu.game.domain.Game;
import com.shiliu.game.service.IGameService;
import com.shiliu.game.utils.PropertyUtil;
import com.shiliu.game.utils.ReadProperties;

/**
* 异步上传控制器
* @author wkr
* @Date 2016-12-12
*
*/
@Controller
@RequestMapping(value = "/whiteListRule")
public class WhiteListRuleController {

//log4j
private Logger log =Logger.getLogger(AddCustomerDataController.class);

//存储图片路径
private String fileUploadPath = PropertyUtil.getProperty("file_upload");

//读取图片路径
private String fileReadPath = PropertyUtil.getProperty("file_url");

@Resource
private IGameService gameService; //Game

/**
* 上传图片
* @param gameId 参数
* @param multipart 文件
* @param request
* @return
*/
@RequestMapping(value="/saveImg")
@ResponseBody
public String saveImgMethod(
@RequestParam(value = "gameId") String gameId,
@RequestParam(value="fileImg") MultipartFile multipart,
HttpServletRequest request
){
String path = null;
File upload = null; //已经保存文件的全路径
String img = null; //存储数据库路径
String readPath = null; //读取路径

//返回信息
String msg = "";
String error = "";

try {
//存储路径
path = fileUploadPath + Constant.FILE_PATH;

//存储本地文件夹
upload = ReadProperties.upload(multipart, path);

//存储数据库路径
img = Constant.FILE_PATH + "/" + upload.getName();

//读取路径
readPath = fileReadPath + Constant.FILE_PATH + "/" + upload.getName();

//限制图片大小
int ruleHeight = 400;
int ruleWidth = 750;
int deviation = 100;//误差

BufferedImage sourceImg = ImageIO.read(new FileInputStream(upload));
int imgHeight = sourceImg.getHeight();//图片高
int imgWidth = sourceImg.getWidth();//图片宽

if (Math.abs(ruleWidth - imgWidth) <= deviation && Math.abs(ruleHeight - imgHeight) <= deviation) {
gameService.updateByPrimaryKeySelective(new Game(gameId, img));
msg = "上传成功!";
}else {
error = "图片不符合规定误!";
}

} catch (Exception e) {
error = "文件保存本地失败!";
log.error("文件保存本地失败!", e);
}

String res = "{ error:'" + error + "', msg:'" + msg + "',imgurl:'" + readPath + "'}";
return res;
}
}

<body>
<!-- 异步上传图片 -->
<b>背景图片(建议图片大小750&Chi;400,允许误差100已内)</b>
<br>
<img id="img1" alt="上传成功后显示图片" src="${fileUrl }${game.imageUrl1}">
<br>
<input id="fileImg" type="file" name="fileImg" size="80" />
<input id="saveImg" type="button" value="上传图片" />
</body>