Android应用开发基础之四:网络编程(一)

时间:2023-03-09 17:55:45
Android应用开发基础之四:网络编程(一)

Android应用开发基础之四:网络编程(一)

网络图片查看器

  • 确定图片的网址
  • 发送http请求

    URL url = new URL(address);
    //获取连接对象,并没有建立连接
    HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
    //设置连接和读取超时
    conn.setConnectTimeout(5000);
    conn.setReadTimeout(5000);
    //设置请求方法,注意必须大写
    conn.setRequestMethod("GET");
    //建立连接,发送get请求
    //conn.connect();
    //建立连接,然后获取响应吗,200说明请求成功
    conn.getResponseCode();
  • 服务器的图片是以流的形式返回给浏览器的

    //拿到服务器返回的输入流
    InputStream is = conn.getInputStream();
    //把流里的数据读取出来,并构造成图片
    Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
  • 把图片设置为ImageView的显示内容

    ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
    iv.setImageBitmap(bm);
  • 添加权限
  • eg:
 ublic class MainActivity extends Activity {

     @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
} public void click(View v){
//请求网址获取图片
//1.确定网址
String path = "http://10.16.17.138:8080/DT.png";
try {
//2.获取url对象
URL url = new URL(path);
//3获取连接对象
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//4.初始化连接对象
//设置请求的方法
conn.setRequestMethod("GET");
//读取超时/连接超时
conn.setReadTimeout(5000);
conn.setConnectTimeout(5000); //5.和服务器建立连接
conn.connect(); if (conn.getResponseCode() == 200) {
//6.拿到服务器返回的流,客户端请求的数据,就保存在流中
InputStream is = conn.getInputStream(); //7.从流里读取数据,构成一个图片对象
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); //8.把图片设置进imageView
iv.setImageBitmap(bm);
}
else{
Toast.makeText(this, "请求失败", 0).show();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
} }

注:上面代码,只能2.3的虚拟机上运行,若在4.0上运行会报主线程网络异常:android.os.NetworkOnMainThreadException

Android应用开发基础之四:网络编程(一)

阻塞一般为:

//5.和服务器建立连接
conn.connect();
//6.拿到服务器返回的流,客户端请求的数据,就保存在流中
InputStream is = conn.getInputStream();
 

主线程不能被阻塞

  • 在Android中,主线程被阻塞会导致应用不能刷新ui界面,不能响应用户操作(home键是有效的),用户体验将非常差
  • 主线程阻塞时间过长,系统会抛出ANR异常
  • ANR:Application Not Response;应用无响应
  • 任何耗时操作都不可以写在主线程
  • 因为网络交互属于耗时操作,如果网速很慢,代码会阻塞,所以网络交互的代码不能运行在主线程

只有主线程能刷新ui

  • 刷新ui的代码只能运行在主线程,运行在子线程是没有任何效果的
    • 否则会提示出问题:
    • Android应用开发基础之四:网络编程(一)
  • 如果需要在子线程中刷新ui,使用消息队列机制

    //消息队列
    Handler handler = new Handler(){
    //主线程中有一个消息轮询器looper,不断检测消息队列中是否有新消息,如果发现有新消息,自动调用此方法,注意此方法是在主线程中运行的
    public void handleMessage(android.os.Message msg) { }
    };
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    消息队列

    • Looper一旦发现Message Queue中有消息,就会把消息取出,然后把消息扔给Handler对象,Handler会调用自己的handleMessage方法来处理这条消息
    • handleMessage方法运行在主线程
    • 其实就是说只要消息队列中有消息,就会触发主线程去执行handleMessage方法
    • 更直白的说,只要子线程往消息队列发消息,就会触发主线程去执行handleMessage方法
    • 主线程创建时,消息队列和轮询器对象就会被创建,但是消息处理器对象,需要使用时,自行创建
  • 在子线程中往消息队列里发消息
    //创建消息对象
    Message msg = new Message();
    //消息的obj属性可以赋值任何对象,通过这个属性可以携带数据
    msg.obj = bm;
    //what属性相当于一个标签,用于区分出不同的消息,从而运行不能的代码
    msg.what = 1;
    //发送消息
    handler.sendMessage(msg);
  • 通过switch语句区分不同的消息

    public void handleMessage(android.os.Message msg) {
    switch (msg.what) {
    //如果是1,说明属于请求成功的消息
    case 1:
    ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
    Bitmap bm = (Bitmap) msg.obj;
    iv.setImageBitmap(bm);
    break;
    case 2:
    Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show();
    break;
    }
    }

加入缓存图片的功能

  • 把服务器返回的流里的数据读取出来,然后通过文件输入流写至本地文件

    //1.拿到服务器返回的输入流
    InputStream is = conn.getInputStream();
    //2.把流里的数据读取出来,并构造成图片 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
    byte[] b = new byte[1024];
    int len = 0;
    while((len = is.read(b)) != -1){
    fos.write(b, 0, len);
    }
  • 创建bitmap对象的代码改成

    Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());
  • 每次发送请求前检测一下在缓存中是否存在同名图片,如果存在,则读取缓存

获取开源代码的网站

  • code.google.com
  • github.com
  • 在github搜索smart-image-view
  • 下载开源项目smart-image-view
  • 使用自定义组件时,标签名字要写包名:

    <com.loopj.android.image.SmartImageView/>
  • SmartImageView的使用:

    SmartImageView siv = (SmartImageView) findViewById(R.id.siv);
    siv.setImageUrl("http://192.168.1.102:8080/dd.jpg");

Html源文件查看器

  • 发送GET请求

    URL url = new URL(path);
    //获取连接对象
    HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
    //设置连接属性
    conn.setRequestMethod("GET");
    conn.setConnectTimeout(5000);
    conn.setReadTimeout(5000);
    //建立连接,获取响应吗
    if(conn.getResponseCode() == 200){ }
  • 获取服务器返回的流,从流中把html源码读取出来

    byte[] b = new byte[1024];
    int len = 0;
    ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
    while((len = is.read(b)) != -1){
    //把读到的字节先写入字节数组输出流中存起来
    bos.write(b, 0, len);
    }
    //把字节数组输出流中的内容转换成字符串
    //默认使用utf-8
    text = new String(bos.toByteArray());

乱码的处理

  • 乱码的出现是因为服务器和客户端码表不一致导致

    //手动指定码表
    text = new String(bos.toByteArray(), "gb2312");

提交数据

GET方式提交数据

  • get方式提交的数据是直接拼接在url的末尾

    final String path = "http://192.168.1.104/Web/servlet/CheckLogin?name=" + name + "&pass=" + pass;
  • 发送get请求,代码和之前一样

    URL url = new URL(path);
    HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
    conn.setRequestMethod("GET");
    conn.setReadTimeout(5000);
    conn.setConnectTimeout(5000);
    if(conn.getResponseCode() == 200){ }
  • 浏览器在发送请求携带数据时会对数据进行URL编码,我们写代码时也需要为中文进行URL编码

    String path = "http://192.168.1.104/Web/servlet/CheckLogin?name=" + URLEncoder.encode(name) + "&pass=" + pass;

POST方式提交数据

  • post提交数据是用流写给服务器的
  • 协议头中多了两个属性

    • Content-Type: application/x-www-form-urlencoded,描述提交的数据的mimetype
    • Content-Length: 32,描述提交的数据的长度

      //给请求头添加post多出来的两个属性
      String data = "name=" + URLEncoder.encode(name) + "&pass=" + pass;
      conn.setRequestProperty("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
      conn.setRequestProperty("Content-Length", data.length() + "");
  • 设置允许打开post请求的流

    conn.setDoOutput(true);
  • 获取连接对象的输出流,往流里写要提交给服务器的数据

    OutputStream os = conn.getOutputStream();
    os.write(data.getBytes());