iOS开发中常用的设计模式

时间:2022-11-04 19:10:37

常用的设计模式
(一)代理模式
应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现。
优势:解耦合
敏捷原则:开放-封闭原则
实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求。
列表row个数delegate
自定义的delegate

(二)观察者模式
应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息。
优势:解耦合
敏捷原则:接口隔离原则,开放-封闭原则
实例:Notification通知中心,注册通知中心,任何位置可以发送消息,注册观察者的对象可以接收。
kvo,键值对改变通知的观察者,平时基本没用过。

(三)MVC模式
应用场景:是一中非常古老的设计模式,通过数据模型,控制器逻辑,视图展示将应用程序进行逻辑划分。
优势:使系统,层次清晰,职责分明,易于维护
敏捷原则:对扩展开放-对修改封闭
实例:model-即数据模型,view-视图展示,controller进行UI展现和数据交互的逻辑控制。

(四)单例模式
应用场景:确保程序运行期某个类,只有一份实例,用于进行资源共享控制。
优势:使用简单,延时求值,易于跨模块
敏捷原则:单一职责原则
实例:[UIApplication sharedApplication]。
注意事项:确保使用者只能通过 getInstance方法才能获得,单例类的唯一实例。
java,C++中使其没有公有构造函数,私有化并覆盖其构造函数。
object c中,重写allocWithZone方法,保证即使用户用 alloc方法直接创建单例类的实例,
返回的也只是此单例类的唯一静态变量。

(五)策略模式
应用场景:定义算法族,封装起来,使他们之间可以相互替换。
优势:使算法的变化独立于使用算法的用户
敏捷原则:接口隔离原则;多用组合,少用继承;针对接口编程,而非实现。
实例:排序算法,NSArray的sortedArrayUsingSelector;经典的鸭子会叫,会飞案例。
注意事项:1,剥离类中易于变化的行为,通过组合的方式嵌入抽象基类
2,变化的行为抽象基类为,所有可变变化的父类
3,用户类的最终实例,通过注入行为实例的方式,设定易变行为
防止了继承行为方式,导致无关行为污染子类。完成了策略封装和可替换性。

(六)工厂模式
应用场景:工厂方式创建类的实例,多与proxy模式配合,创建可替换代理类。
优势:易于替换,面向抽象编程,application只与抽象工厂和易变类的共性抽象类发生调用关系。
敏捷原则:DIP依赖倒置原则
实例:项目部署环境中依赖多个不同类型的数据库时,需要使用工厂配合proxy完成易用性替换
注意事项:项目初期,软件结构和需求都没有稳定下来时,不建议使用此模式,因为其劣势也很明显,
增 加了代码的复杂度,增加了调用层次,增加了内存负担。所以要注意防止模式的滥用。

单例会有什么弊端?
主要优点:
1、提供了对唯一实例的受控访问。
2、由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象单例模式无疑可以提高系统的性能。
3、允许可变数目的实例。
 
主要缺点:
1、由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
2、单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。
3、滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。

iOS开发中常用的设计模式的更多相关文章

  1. iOS开发中常用的数学函数

    iOS开发中常用的数学函数 /*---- 常用数学公式 ----*/ //指数运算 3^2 3^3 NSLog(,)); //result 9 NSLog(,)); //result 27 //开平方 ...

  2. iOS 开发中常见的设计模式

    最近有小伙伴问到在iOS开发中的几种设计模式,这里摘录一下别人的总结(因为已经感觉总结得差不多了,适用的可以阅读一下) 首先是开发中的23中设计模式分为三大类:1.创建型 2.结构型 3.行为型 (i ...

  3. iOS开发中的MVC设计模式

    我们今天谈谈cocoa程序设计中的 模型-视图-控制器(MVC)范型.我们将从两大方面来讨论MVC: 什么是MVC? M.V.C之间的交流方式是什么样子的? 理解了MVC的概念,对cocoa程序开发是 ...

  4. ios项目总结一:开发中常用的设计模式

    一.单例设计模式 1.应用场景: 程序运行期间,在内存中只有一个实例存在,主要用于资源共享,对硬件的访问等等 2.优点: 跨模块,解耦合,使用简单 3.敏捷原则: 单一职责原则 4.SDK实例: UI ...

  5. Android开发中常用的设计模式

    首先需要说明的是,这篇博文灵感来自于 http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/archive/2011/07/29/2121547.html ,在这里,博主已经很 ...

  6. iOS开发中常用的分类方法---UIImage+Category

    在开发中使用分类对原有的系统类进行方法扩展,是增强系统原有类功能的常见做法. /** * *拉伸一张图片 * * @param name 图片名字 * @param left 左边开始位置比例 值范 ...

  7. iOS开发中常用的手势---边缘手势

    说明:以下方法是开发中使用的方法,有什么不对的或者好的方法,请多多指教! 此处的边缘手势是用来控制左侧抽屉视图的弹出以及收回. 添加手势 : 页面上有多个手势时需要遵循 UIGestureRecogn ...

  8. iOS开发中 常用枚举和常用的一些运算符(易错总结)

    1.色值的随机值: #define kColorValue arc4random_uniform(256)/255.0 // arc4random_uniform(256)/255.0; 求出0.0~ ...

  9. ios开发中常用的也是最基本的mysql语句

    MySQL常用基本SQL语句小结——(转) sql语言不经常用,每次再用都隔好久的时间,以致最基本的都想不起来了,只好转一篇记着= - 找的时候方便 SQL分类:  DDL—数据定义语言(CREATE ...

随机推荐

  1. 如何自定义ReportDesigner的向导界面(WIN)

    https://www.devexpress.com/Support/Center/Example/Details/T140683

  2. Pow 算法

    #include <iostream> using namespace std; template<class T, class Int> T Pow(T x, Int n) ...

  3. 关于mybatis 在C&num;&period;Net中批量增,删,改

    发现很久没有更新空间里的日志了,有时候实在忙没有时间记录,有时候又觉得自己整理的不够清晰,还是缓缓在记录吧. 下面直接进入正题 对于急需方法的阅读者  可以直接转至代码以下忽略 对于数据库进行操作的类 ...

  4. POJ 3259 Wormholes&lpar;SPFA判负环&rpar;

    题目链接:http://poj.org/problem?id=3259 题目大意是给你n个点,m条双向边,w条负权单向边.问你是否有负环(虫洞). 这个就是spfa判负环的模版题,中间的cnt数组就是 ...

  5. entity 实体模型timeout设置

    public Entities(): base("name=Entities") { var adapter = (IObjectContextAdapter)this; var ...

  6. hdu&lowbar;5777&lowbar;domino&lpar;贪心&rpar;

    题目链接:hdu_5777_domino 题意: 小白在玩一个游戏.桌子上有n张多米诺骨牌排成一列.它有k次机会,每次可以选一个还没有倒的骨牌,向左或者向右推倒.每个骨 牌倒下的时候,若碰到了未倒下的 ...

  7. dskinlite自适应dpi

    调试了好久,mfc CDialog终于搞定,付费支持,qq: 80101277 效果图:

  8. Debian 9&period;x &quot&semi;stretch&quot&semi; 安装 vnStat 统计服务器流量

    vnStat 是一款开源的 Linux 下统计网卡流量的软件,可以很方便地查看当前.当天.当月的流量统计报告,下面我们介绍下在 Debian 9.x 下安装 vnstat 的简单方法 首先,使用 ip ...

  9. 第48节:Java当中的集合框架

    Java当中的集合框架 01 在我们班里有50位同学,就有50位对象. // 简书作者:达叔小生 Student[] stus = new Student[20]; 结果来了一位插班生,该同学因为觉得 ...

  10. 『PyTorch』第五弹&lowbar;深入理解Tensor对象&lowbar;中下:数学计算以及numpy比较&lowbar;&amp&semi;&lowbar;广播原理简介

    一.简单数学操作 1.逐元素操作 t.clamp(a,min=2,max=4)近似于tf.clip_by_value(A, min, max),修剪值域. a = t.arange(0,6).view ...