命令模式/command模式/行为型模式

时间:2023-03-08 21:31:51

举个栗子

指挥官向士兵下达命令,士兵执行

实现代码如下:

class Soldier {
public void exe() {
System.out.println("执行命令");
}
} class Commander {
public void invok() {
Soldier soldier=new Soldier();
soldier.exe();
}
}

代码问题

上诉代码是最基本的一个实现,存在问题:

  1. Commander和Soldier高度耦合
  2. 新增命令的话,要改动Commander类,扩展性不好(影响已有实现),不符合OCP原则
  3. 指挥官指挥实现多条命令时,又要改Commander
  4. 士兵执行命令时如果加一些控制的话,如记录日志、延缓执行,加到哪都不合适,SRP和OCP原则。

重构后代码

class Soldier {
public void doCommandA() {
System.out.println("执行命令A");
}
public void doCommandB() {
System.out.println("执行命令B");
}
} class CommandCenterA implements Command{
Soldier soldier;
public CommandCenterA(Soldier soldier) {
this.soldier=soldier;
} @Override
public void exe() {
waitTime();
soldier.doCommandA();
soldier.doCommandB();
}
private void waitTime() {
System.out.println("延迟执行");
} } class Commander {
Command command;
public Commander(Command command) {
this.command=command;
}
public void exe(){
command.exe();
}
} class Client{
public static void main(String[] args) {
Soldier soldier=new Soldier();
Command command=new CommandCenterA(soldier);//将soldier注入到命令中心
Commander commander=new Commander(command);//将命令中心注入到指挥官
commander.exe();
}

解决的问题

  1. Commander和Soldier隔离,解除耦合,
  2. 新增命令时,只需新增Command接口的实现CommandCenter,实现对命令和请求控制
  3. CommandCenter可以实现复合命令,延迟执行,记录日志等

命令模式

命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中,并把发出命令和执行命令隔离,使得发出命令不必关心命令如何执行。

讲个实例:

比如开关灯和开关空调。

最原始的,就是把两根电线连到一起,灯亮空调开,断开,灯灭空调关。(Receiver)

现在我们加了个开关,开关不仅能开灯,还能开空调。(将电灯开关和空调开关进一步抽象)

开关内部的实现,就是我们的命令中心。(开空调时可以设置温度,开灯时可以延缓执行)

将开关和电线隔离,并加入了我们对命令的具体控制。这就是命令模式。

Java实现要点 Invoker(请求者)+Commander(命令中心)+Receiver(执行者)

  1. 将请求者和执行者,加入中间层“命令中心”,将请求者对象绑定于一个动作
  2. 将命令中心抽象出接口,使得请求者依赖于接口而不是具体实现
  3. 命令中心实现对请求者和执行者的解耦

JDK中的命令模式

比较经典的应该就是Runnable了吧。

//执行者
Runnable soldier= new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("执行命令");
}
};
//命令中心
Runnable thread=new Thread(solder);//可继承Thread继续定制
thread.sleep(1000);
//请求者
thread.start();

Thread源码:

/* What will be run. */
private Runnable target; public Thread(Runnable target) {
init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
/**
* If this thread was constructed using a separate
* <code>Runnable</code> run object, then that
* <code>Runnable</code> object's <code>run</code> method is called;
* otherwise, this method does nothing and returns.
* <p>
* Subclasses of <code>Thread</code> should override this method.
*
* @see #start()
* @see #stop()
* @see #Thread(ThreadGroup, Runnable, String)
*/
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}

注入了Runnable,并实现了对Runnable的控制。

优点

  1. 松耦合
  2. “命令中心”对命令可控(如日志化,延缓,复合命令),对请求可控(如队列,参数化)
  3. 扩展性。只需要实现新的“命令中心”即可,任意装配,并且不影响已有的实现,因为命令发起者(指挥官)中的命令中心时接口注入。