使用redis 处理高并发场景

时间:2023-03-09 16:37:17
使用redis 处理高并发场景

1.原理: 当同一个用户获取锁之后,会让该用户一直持有锁。同样 的用户再次获取,会根据原子性 ,lock返回true。

 /**
* 获取锁(非公平锁), 默认获取超时为2分钟
*/
public boolean lock(){
return lock(GETLOCK_TIMEOUT/);
}
/**
* 获取锁(非公平锁), 获取超时为timeoutSeconds秒
*/
public boolean lock(int timeoutSeconds){
int timeout = timeoutSeconds*;
while (timeout >= ) {
//在同一个JVM内,防止出现以下情况:当已经获取此锁的线程实际业务运行时间超过LOCK_EXPIRE_TIMEOUT时,此锁会再被其它线程获取
if(LOCKED_NAMES.contains(lockname)){
int sleeptime = random.nextInt()+;
try{Thread.sleep(sleeptime);} catch (InterruptedException e) {}
timeout -= sleeptime;
continue;
}
//当分布式程序获取同一个锁时,防止出现以下情况:当已经获取此锁的进程(物理机器)实际业务运行时间超过LOCK_EXPIRE_TIMEOUT时,此锁会再被其它进程(物理机器)获取
String hearbeatFlag = RedisCacheUtil.get(lockname + HEARTBEAT_SUFFIX , String.class );
if(hearbeatFlag!=null){
int sleeptime = random.nextInt()+;
try{Thread.sleep(sleeptime);} catch (InterruptedException e) {}
timeout -= sleeptime;
continue;
} //锁到期时间
long expires = System.currentTimeMillis() + LOCK_EXPIRE_TIMEOUT + ;
boolean ok = setNX(expires);
if (ok) {
//System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":获得锁成功,通过setNX");
LOCKED_NAMES.add(lockname);
locked = true;
return locked;
}
//获取当前锁信息
RedisLockValue redisLockValue = get();
if (redisLockValue != null && redisLockValue.getExpireTime() < System.currentTimeMillis()) {
//利用getSet的原子性操作来设置并获取到旧值
RedisLockValue oldRedisLockValue = getSet(expires);
//最先设置的获取锁
if (oldRedisLockValue != null && oldRedisLockValue.getToken().equals(redisLockValue.getToken())) {
//System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":获得锁成功,通过getSet");
LOCKED_NAMES.add(lockname);
locked = true;
return locked;
}
}
//防止饥饿线程出现 采用随机休眠时间
int sleeptime = random.nextInt()+;
try{Thread.sleep(sleeptime);} catch (InterruptedException e) {}
timeout -= sleeptime;
} //如果已经超时,但只是因为此时缓存还有值,因为反序列化异常导致GET取不到时,解决死锁问题
try{Thread.sleep();} catch (InterruptedException e) {}
RedisLockValue redisLockValue = get();
if(redisLockValue==null){
//强制删掉即可
LOCKED_NAMES.remove(lockname);
RedisCacheUtil.delete(lockname);
RedisCacheUtil.delete( lockname + HEARTBEAT_SUFFIX );
}
return locked;
}