Design Principle, Design Patterns And Refactoring

时间:2023-03-09 08:07:42
Design Principle, Design Patterns  And Refactoring

https://refactoring.guru/smells/feature-envy

https://*.com/questions/1242994/effective-c-sharp-tips

Inversion of control   <= https://en.wikipedia.org/wiki/Inversion_of_control

<= https://en.wikipedia.org/wiki/Template_method_pattern

如何创建一个对象?  采用多层的办法,可以获得更强的对象 => 1. new class;

2. Create() {   ...     }

public SimpleSamepleEntity Create()
ProxyGenerator generator = new ProxyGenerator();
            CallingLogInterceptor interceptor = new CallingLogInterceptor();
            SimpleSamepleEntity entity = generator.CreateClassProxy<SimpleSamepleEntity>(interceptor);

            return entity ;

}
ProxyGenerator generator = new ProxyGenerator();
            var options = new ProxyGenerationOptions(new InterceptorFilter()) { Selector = new InterceptorSelector() };
            SimpleSamepleEntity entity = generator.CreateClassProxy<SimpleSamepleEntity>(
                options,
                new SimpleLogInterceptor(), new CallingLogInterceptor());
            entity.Name = "Richie";
            entity.Age = ;

3. Object factor =>

Template of Define a class  ?? => virtual, interface, delegate. 有些工具,像AOP,MOQ 只适用于virtual, interface. 因此,写类时要考虑。

c#-回调callback是什么原理,机制? C#   =>

调用者(Caller)向回调函数(Callee)发出调用,被调用函数启动后,不等被调函数执行完毕,程序执行流立即返回到调用者继续执行。此时,程序中至少有两个执行流,一个是调用者执行流;另一个是被调用函数执行流同时执行。当被调函数所执行处理完毕时,被调函数反过来调用一个指定的函数(称为回调函数)向调用者返回处理结果或通知调用者处理结束。这个过程称为回调(Callback)。通常,调用者发出调用时,以函数参数方式将回调函数传递给被调函数。
在C#中,回调过程与其他语言没有区别,只是回调函数是以委托方式传递的。

4. Sort

5. Debug information,

6. Event  => standard Event Pattern

7. Testable ? How

8. Readability ?

9. Maintainance ?

END