包装对象
所谓“包装对象”,就是分别与数值、字符串、布尔值相对应的Number
、String
、Boolean
三个原生对象
这三个原生对象可以把原始类型的值变成(包装成)对象
var v1 = new Number(123);
var v2 = new String('abc');
var v3 = new Boolean(true); typeof v1 // "object"
typeof v2 // "object"
typeof v3 // "object" v1 === 123 // false
v2 === 'abc' // false
v3 === true // false
-
目的:
- 使得 JavaScript 的对象涵盖所有的值
- 使得原始类型的值可以方便地调用某些方法
-
实例方法 :
- 三种包装对象各自提供了许多实例方法。这里介绍两种它们共同具有、从
Object
对象继承的方法:valueOf
和toString
- 三种包装对象各自提供了许多实例方法。这里介绍两种它们共同具有、从
- .valueOf() 返回包装对象实例对应的原始类型的值
- .toString() 方法返回对应的字符串形式
new Number(123).valueOf(); //
new String('abc').valueOf(); // "abc"
new Boolean(true).valueOf(); // true new Number(123).toString(); // "123"
new String('abc').toString(); // "abc"
new Boolean(true).toString(); // "true"
-
原始类型与实例对象的自动转换 :
- 原始类型的值,可以自动当作包装对象调用,即调用包装对象的属性和方法。
- 这时,JavaScript 引擎会自动将原始类型的值转为包装对象实例,在使用后立刻销毁实例
'abc'.length // // abc是一个字符串,本身不是对象,不能调用length属性。
// JavaScript 引擎自动将其转为包装对象,在这个对象上调用length属性。
// 调用结束后,这个临时对象就会被销毁。
//这就叫原始类型与实例对象的自动转换- 调用结束后,包装对象实例会自动销毁。
- 这意味着,下一次调用字符串的属性时,实际是调用一个新生成的对象,而不是上一次调用时生成的那个对象,所以取不到赋值在上一个对象的属性。
- 如果要为字符串添加属性,只有在它的原型对象
String.prototype
上定义
- 自定义方法 :
- 除了原生的实例方法,包装对象还可以自定义方法和属性,供原始类型的值直接调用
// 比如,我们可以新增一个double方法,使得字符串和数字翻倍
String.prototype.double = function () {
return this.valueOf() + this.valueOf();
}; 'abc'.double(); // abcabc Number.prototype.double = function () {
return this.valueOf() + this.valueOf();
}; (123).double(); // 246 123
外面必须要加上圆括号,否则后面的点运算符(.
)会被解释成小数点
- 这种自定义方法和属性的机制,只能定义在包装对象的原型上,如果直接对原始类型的变量添加属性,则无效
Boolean 对象
- 作为构造函数时,它主要用于生成布尔值的包装对象实例
-
false
对应的包装对象实例,布尔运算结果也是true
var b = new Boolean(true); typeof b; // "object"
b.valueOf(); // true if (new Boolean(false)) {
console.log('true'); // true
} if (new Boolean(false).valueOf()) {
console.log('true'); // 无输出
}
-
- 作为函数单独使用,将任意值转为布尔值
Boolean(undefined); // false
Boolean(null); // false
Boolean(0); // false
Boolean(''); // false
Boolean(NaN); // false Boolean(1); // true
Boolean('false'); // true
Boolean([]); // true
Boolean({}); // true
Boolean(function () {}); // true
Boolean(/foo/); // true // 上面几种 true 的情况,都值得认真记住- 使用双重的否运算符(
!
)也可以将任意值转为对应的布尔值!!undefined // false
!!null // false
!!0 // false
!!'' // false
!!NaN // false !!1 // true
!!'false' // true
!![] // true
!!{} // true
!!function(){} // true
!!/foo/ // true
Number 对象
是数值对应的包装对象,可以作为构造函数使用,也可以作为工具函数使用
var n = new Number(1);
typeof n // "object" Number(true); //- 作为构造函数时,它用于生成值为数值的对象
- 作为工具函数时,它可以将任何类型的值转为数
-
静态属性
- Number.POSITIVE_INFINITY 正的无限,指向Infinity
- Number.NEGATIVE_INFINITY 负的无限,指向-Infinity
- Number.NaN 表示非数值,指向NaN
- Number.MIN_VALUE 表示最小的正数(即最接近0的正数,在64位浮点数体系中为5e-324),相应的,最接近0的负数为-Number.MIN_VALUE
- Number.MAX_SAFE_INTEGER 表示能够精确表示的最大整数,即9007199254740991
- Number.MIN_SAFE_INTEGER 表示能够精确表示的最小整数,即-9007199254740991
-
四个实例方法 都跟将数值转换成指定格式有关
- Number.prototype.toString()
-
Number
对象部署的自己的toString
方法,用来将一个数值转为字符串形式 - 可以接受一个参数,表示输出的进制。
- 如果省略这个参数,默认将数值先转为十进制,再输出字符串;
- 否则,就根据参数指定的进制,将一个数字转化成某个进制的字符串
// 10一定要放在括号里,这样表明后面的点表示调用对象属性。
// 如果不加括号,这个点会被 JavaScript 引擎解释成小数点,从而报错 (10).toString(); // "10" (10).toString(2); // "1010"
(10).toString(8); // "12"
(10).toString(16); // "a"
- 通过方括号运算符也可以调用
toString
方法10['toString'](2); // "1010"
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- Number.prototype.toFixed() 先将一个数转为指定位数的小数,然后返回这个小数对应的字符串
-
(10).toFixed(2); // "10.00"
(10.005).toFixed(2); // "10.01"
11.11111.toFixed(2); // "11.11"参数为小数位数,有效范围为0到20,超出这个范围将抛出 RangeError 错误
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- Number.prototype.toExponential() 用于将一个数转为科学计数法形式
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(10).toExponential(); // "1e+1"
(10).toExponential(1); // "1.0e+1"
(10).toExponential(2); // "1.00e+1" (1234).toExponential(); // "1.234e+3"
(1234).toExponential(1); // "1.2e+3"
(1234).toExponential(2); // "1.23e+3"小数点后有效数字的位数,范围为0到20,超出这个范围,会抛出一个 RangeError 错误
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- Number.prototype.toPrecision() 将一个数转为指定位数的有效数字
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(12.34).toPrecision(1); // "1e+1"
(12.34).toPrecision(2); // "12"
(12.34).toPrecision(3); // "12.3"
(12.34).toPrecision(4); // "12.34"
(12.34).toPrecision(5); // "12.340"有效数字的位数,范围是1到21,超出这个范围会抛出 RangeError 错误
- 不会进行四舍五入,而是类似向下取整
(12.35).toPrecision(3); // "12.3"
(12.25).toPrecision(3); // "12.3"
(12.15).toPrecision(3); // "12.2"
(12.45).toPrecision(3); // "12.4"
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- Number.prototype.toString()
-
自定义方法
- 与其他对象一样,
Number.prototype
对象上面可以自定义方法,被Number
的实例继承。 - 在数值上调用某个方法,数值会自动转为
Number
的实例对象 - 如果方法返回的还是数值,还可以进行链式运算
Number.prototype.add = function (x) {
return this + x;
}; Number.prototype.subtract = function (x) {
return this - x;
}; 8['add'](2); //
(8).add(2).subtract(4); //
- 部署更复杂的方法
// 在Number对象的原型上部署了iterate方法,将一个数值自动遍历创建一个数组
Number.prototype.iterate = function () {
var result = [];
for (var i = 0; i <= this; i++) {
result.push(i);
}
return result; // 返回创建的数组
}; (8).iterate() // [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
- 与其他对象一样,
String 对象
-
var s1 = 'abc';
var s2 = new String('abc'); typeof s1; // "string"
typeof s2; // "object" s2.valueOf(); // "abc"new String('abc'); // String {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3} (new String('abc'))[1]; // "b" 有数值键(
0
、1
、2
)和length
属性,所以可以像数组那样取值字符串对象是一个类似数组的对象(很像数组,但不是数组)
- 除了用作构造函数,
String
对象还可以当作工具方法使用,将任意类型的值转为字符串
-
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静态方法
- String.fromCharCode()
- 参数是一个或多个数值,代表 Unicode 码点,返回值是这些码点组成的字符串
- 参数为空,就返回空字符串;否则,返回参数对应的 Unicode 字符串
- 该方法不支持 Unicode 码点大于
0xFFFF
的字符,即传入的参数不能大于0xFFFF
(即十进制的 65535 ) - 参数
0x20BB7
大于0xFFFF
,导致返回结果出错。。。注意:是结果出错,而不是报错 -
码点大于
0xFFFF
的字符占用四个字节,而 JavaScript 默认支持两个字节的字符。这种情况下,必须把0x20BB7
拆成两个字符表示-
String.fromCharCode(0xD842, 0xDFB7); // "
-
- String.fromCharCode()