一、本单元知识点概述
(Ⅰ)知识点概述
二、本单元教学目标
(Ⅰ)重点知识目标
1.API的使用
2.Scanner类的使用步骤
3.Random类的使用
(Ⅱ)能力目标
1.掌握API的使用步骤
2.使用Scanner类获得键盘录入数据
3.能够使用Random类生成随机数
三、本单元知识详讲
10.1 API
10.1.1 API
概述★★
概述:
API(Application Programming Interface)
,应用程序编程接口。Java API
是一本程序员的 字典 ,是JDK
中提供给 我们使用的类的说明文档。这些类将底层的代码实现封装了起来,我们不需要关心这些类是如何实现的,只需要学 习这些类如何使用即可。所以我们可以通过查询API
的方式,来学习Java提供的类,并得知如何使用它们。
10.1.2 API
使用步骤★★
打开帮助文档。
点击显示,找到索引,看到输入框。
你要找谁?在输入框里输入,然后回车。
看包。
java.lang
下的类不需要导包,其他需要。看类的解释和说明。
学习构造方法。
使用成员方法。
10.2 Scanner类
一个可以解析基本类型和字符串的简单文本扫描器。
10.2.1 Scanner类的使用★★★
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int i = sc.nextInt();
10.2.2 导包★★
使用import关键字导包,在类的所有代码之前导包,引入要使用的类型,java.lang
包下的所有类无需导入。 格 式:
import 包名.类名;
举例:
java.util.Scanner;
10.2.3 创建对象★★★
使用该类的构造方法,创建一个该类的对象。 格式:
数据类型 变量名 = new 数据类型(参数列表);
举例:
Scanner sc = new Scanner(System.in);
10.2.4 调用方法★★★★
调用该类的成员方法,完成指定功能。 格式:
变量名.方法名();
举例:
int i = sc.nextInt(); // 接收一个键盘录入的整数
10.2.5 查看类★★
java.util.Scanner
:该类需要import导入后使用。
10.2.6 查看构造方法★★★
public Scanner(InputStream source)
: 构造一个新的Scanner
,它生成的值是从指定的输入流扫描的。
10.2.7 查看成员方法★★★
public int nextInt()
:将输入信息的下一个标记扫描为一个int
值。使用Scanner类,完成接收键盘录入数据的操作,代码如下
1 //1. 导包
2 import java.util.Scanner;
3 public class Demo01_Scanner {
4 public static void main(String[] args) {
5 //2. 创建键盘录入数据的对象
6 Scanner sc = new Scanner(System.in);
7 //3. 接收数据
8 System.out.println("请录入一个整数:");
9 int i = sc.nextInt();
10 //4. 输出数据
11 System.out.println("i:"+i);
12 }
13 }
使用 this 修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题,代码如下:
1 public class Student {
2 private String name;
3 private int age;
4 public void setName(String name) {
5 //name = name;
6 this.name = name;
7 }
8 public String getName() {
9 return name;
10 }
11 public void setAge(int age) {
12 //age = age;
13 this.age = age;
14 }
15 public int getAge() {
16 return age;
17 }
18 }
10.2.8 求和练习★★★
键盘录入两个数据并求和,代码如下:
1 import java.util.Scanner;
2 public class Test01Scanner {
3 public static void main(String[] args) {
4 // 创建对象
5 Scanner sc = new Scanner(System.in);
6 // 接收数据
7 System.out.println("请输入第一个数据:");
8 int a = sc.nextInt();
9 System.out.println("请输入第二个数据:");
10 int b = sc.nextInt();
11 // 对数据进行求和
12 int sum = a + b;
13 System.out.println("sum:" + sum);
14 }
15 }
10.2.9 取最值练习★★★
键盘录入三个数据并获取大值,代码如下:
1 import java.util.Scanner;
2 public class Test02Scanner {
3 public static void main(String[] args) {
4 // 创建对象
5 Scanner sc = new Scanner(System.in);
6 // 接收数据
7 System.out.println("请输入第一个数据:");
8 int a = sc.nextInt();
9 System.out.println("请输入第二个数据:");
10 int b = sc.nextInt();
11 System.out.println("请输入第三个数据:");
12 int c = sc.nextInt();
13 // 如何获取三个数据的大值
14 int temp = (a > b ? a : b);
15 int max = (temp > c ? temp : c);
16 System.out.println("max:" + max);
17 }
18 }
10.2.10 匿名概念★★
创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。虽然是创建对象的简化写法,但是应用 场景非常有限。
格式:
new 类名(参数列表);
举例:
new Scanner(System.in);
10.2.11 应用场景★★★
1.创建匿名对象直接调用方法,没有变量名。
new Scanner(System.in).nextInt();
2.一旦调用两次方法,就是创建了两个对象,造成浪费,请看如下代码。
new Scanner(System.in).nextInt();
new Scanner(System.in).nextInt();
小贴士:一个匿名对象,只能使用一次。
3.匿名对象可以作为方法的参数和返回值
作为参数:
1 class Test {
2 public static void main(String[] args) {
3 // 普通方式
4 Scanner sc = new Scanner(System.in);
5 input(sc);
6
7 //匿名对象作为方法接收的参数
8 input(new Scanner(System.in));
9 }
10 public static void input(Scanner sc){
11 System.out.println(sc);
12 }
13 }
作为返回值:
1 class Test2 {
2 public static void main(String[] args) {
3 // 普通方式
4 Scanner sc = getScanner();
5 }
6 public static Scanner getScanner(){
7 //普通方式
8 //Scanner sc = new Scanner(System.in);
9 //return sc;
10 //匿名对象作为方法返回值
11 return new Scanner(System.in);
12 }
13 }
10.3 Random类
此类的实例用于生成伪随机数。 例如,以下代码使用户能够得到一个随机数:
Random r = new Random();
int i = r.nextInt();
10.3.1 Random 使用步骤★★★
查看类
java.util.Random
:该类需要 import导入使后使用。
查看构造方法
public Random()
:创建一个新的随机数生成器。
查看成员方法
public int nextInt(int n)
:返回一个伪随机数,范围在0
(包括)和 指定值n
(不包括)之间的int
值。
使用Random类,完成生成3个10以内的随机整数的操作,代码如下:
1 //1. 导包
2 import java.util.Random;
3 public class Demo01_Random {
4 public static void main(String[] args) {
5 //2. 创建键盘录入数据的对象
6 Random r = new Random();
7 for(int i = 0; i < 3; i++){
8 //3. 随机生成一个数据
9 int number = r.nextInt(10);
10 //4. 输出数据
11 System.out.println("number:"+ number);
12 }
13 }
14 }
10.3.2 练习获取随机数★★★
获取1-n之间的随机数,包含n,代码如下:
1 // 导包
2 import java.util.Random;
3 public class Test01Random {
4 public static void main(String[] args) {
5 int n = 50;
6 // 创建对象
7 Random r = new Random();
8 // 获取随机数
9 int number = r.nextInt(n) + 1;
10 // 输出随机数
11 System.out.println("number:" + number);
12 }
13 }
10.3.3 猜数字小游戏★★★
游戏开始时,会随机生成一个1-100之间的整数 number
。玩家猜测一个数字 guessNumber
,会与 number
作比 较,系统提示大了或者小了,直到玩家猜中,游戏结束。
1 // 导包
2 import java.util.Random;
3 public class Test02Random {
4 public static void main(String[] args) {
5 // 系统产生一个随机数1‐100之间的。
6 Random r = new Random();
7 int number = r.nextInt(100) + 1;
8 while(true){
9 // 键盘录入我们要猜的数据
10 Scanner sc = new Scanner(System.in);
11 System.out.println("请输入你要猜的数字(1‐100):");
12 int guessNumber = sc.nextInt();
13 // 比较这两个数据(用if语句)
14 if (guessNumber > number) {
15 System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "大了");
16 } else if (guessNumber < number) {
17 System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "小了");
18 } else {
19 System.out.println("恭喜你,猜中了");
20 break;
21 }
22 }
23 }
24 }
四、本单元知识总结
1.API的概述及使用步骤
2.使用Scanner类获取键盘录入的数据
3.使用Random类实现生成随机数