NSObject头文件解析 / 消息机制 / Runtime解读 (一)

时间:2022-04-28 19:54:09

NSObject头文件解析

当我们需要自定义类都会创建一个NSObject子类, 比如:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface ClassA : NSObject

@end

那么NSObject里面具体有什么呢? 我们点到它的头文件里面去看看

@interface NSObject <NSObject> {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;  //每个NSObject对象都拥有一个Class类作为成员变量, 稍后我们再具体看看Class的头文件
}

//load & initilize方法我们不常用到, 进一步的说明大家可以看下这个地址:http://www.cocoachina.com/ios/20150104/10826.html
+ (void)load;
+ (void)initialize; //初始化方法, 返回一个关系型对象
- (instancetype)init
#if NS_ENFORCE_NSOBJECT_DESIGNATED_INITIALIZER
NS_DESIGNATED_INITIALIZER
#endif
;

//初始化, 返回一个关系型对象
+ (instancetype)new OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("use object initializers instead"); //申请存储空间
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("use object initializers instead"); //申请存储空间
+ (instancetype)alloc OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("use object initializers instead"); //ARC下不再使用
- (void)dealloc OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("use 'deinit' to define a de-initializer");

//ARC下不再使用
- (void)finalize OBJC_DEPRECATED("Objective-C garbage collection is no longer supported");

//浅拷贝,需要实现NSCopying协议
- (id)copy; //深拷贝, 需要实现NSMutableCopying协议
- (id)mutableCopy;

//浅拷贝时要实现的方法
+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone OBJC_ARC_UNAVAILABLE; //深拷贝时要实现的方法
+ (id)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone OBJC_ARC_UNAVAILABLE;

//是否响应aSelector方法
+ (BOOL)instancesRespondToSelector:(SEL)aSelector; //是否采用了protocol接口
+ (BOOL)conformsToProtocol:(Protocol *)protocol; //返回aSelector的指针(方法的内存地址)
- (IMP)methodForSelector:(SEL)aSelector; //类方法, 返回实例对象的aSelector指针
+ (IMP)instanceMethodForSelector:(SEL)aSelector; //抛出异常, 一般发生无法识别selector时由系统调用, 也可以重写后定义一些动作, 还可以用来阻止某一个方法被继承,后面我们再单独演示下
- (void)doesNotRecognizeSelector:(SEL)aSelector;

//当消息经过动态解析后尚未被处理时, 重写这个方法后会调用这个方法进行重定向给其他类去实现
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0); //当消息经过动态解析和重定向后仍未被处理, 重写下面两个方法完成消息转发
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("");
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("");

+ (NSMethodSignature *)instanceMethodSignatureForSelector:(SEL)aSelector OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("");

//是否允许弱引用, WeakReference为No的时候不能用weak字符修饰
- (BOOL)allowsWeakReference UNAVAILABLE_ATTRIBUTE;
- (BOOL)retainWeakReference UNAVAILABLE_ATTRIBUTE;

//检查是否为aClass的子类
+ (BOOL)isSubclassOfClass:(Class)aClass;

//动态解析方法
+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0);
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0);

//hash值
+ (NSUInteger)hash; //获取父类类名, 后面会找时间单独说下class/superClass/super的差别
+ (Class)superclass; //获取类名
+ (Class)class OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("use 'aClass.self' instead"); //类信息:类名称和地址
+ (NSString *)description;
+ (NSString *)debugDescription;

上面是NSObject对象的头文件类部分, 可以看到还有一个NSObject protocol 我们也仔细看看都有什么协议方法@protocol NSObjec

//判断两个对象是否相同, 上面已经讲过
- (BOOL)isEqual:(id)object; //hash编号
@property (readonly) NSUInteger hash;

//父类
@property (readonly) Class superclass; //当前类
- (Class)class OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("use 'anObject.dynamicType' instead"); //类或者实例自身
- (instancetype)self;

//调用selector
- (id)performSelector:(SEL)aSelector;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;

//判断是否不是NSObject的子类, 返回NO表示是NSObject的子类
- (BOOL)isProxy;

//判断是否为该类的成员, 或者是否派生自该类的成员
- (BOOL)isKindOfClass:(Class)aClass; //判断是否为当前类的成员
- (BOOL)isMemberOfClass:(Class)aClass; //是否实现了某接口
- (BOOL)conformsToProtocol:(Protocol *)aProtocol;

//是否能响应某方法
- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector;

//以下方法在ARC已经不再使用
- (instancetype)retain OBJC_ARC_UNAVAILABLE;
- (oneway void)release OBJC_ARC_UNAVAILABLE;
- (instancetype)autorelease OBJC_ARC_UNAVAILABLE;
- (NSUInteger)retainCount OBJC_ARC_UNAVAILABLE;
- (struct _NSZone *)zone OBJC_ARC_UNAVAILABLE;

//描述: 类名和地址
@property (readonly, copy) NSString *description;
@optional
@property (readonly, copy) NSString *debugDescription; @end

对NSObject类和NSObject接口我们挑几个重点讲下:

instanceType 和id的区别

关于返回类型, 可以看到有instanceType & id两种, 那有什么区别呢?

instanceType上面有讲过是关系型或者说是关联对象, 具体有什么作用呢?

我们来看下, 定义一个NSobject子类ClassA, 新增两个方法

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface ClassA : NSObject

@property (nonatomic, strong) NSString *name;

- (instancetype)getACopy;

- (id)getAnotherCopy;

@end

下面是实现文件:

#import "ClassA.h"

@implementation ClassA

- (instancetype)getACopy {

    ClassA *instance = [ClassA new];
instance.name = self.name; return instance;
} - (id)getAnotherCopy { ClassA *class = [ClassA new];
class.name = self.name; return class;
} @end

我们在Controller中分别调用这两个方法返回的对象属性看看

NSObject头文件解析 / 消息机制 / Runtime解读 (一)

现在看到区别了吧, 以id类型返回的对象, 编译器无法识别出他的成员变量或者方法. 使用instanceType类型返回的对象编译器能找到他的属性方法

所以使用InstanceType是为了能更好的帮助编译器找到对象的属性和方法, 减少不必要的错误

 Copy 和MutableCopy对象的复制

如果要让对象具有Copy或者MutableCopy功能, 需要实现NSCopying或者NSMutableCopy协议, 下面是实现NSCopying协议的例子

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {

    ClassA *class = [[[self class] allocWithZone:zone] init];
class.name = self.name; return class;
}
 
- (BOOL)conformsToProtocol:(Protocol *)aProtocol;
判断调用者是否实现了某一接口, 多用在委托中 例子:
if ([self.delegate conformToProtocol:protocol]) {

    [self.delegagte protocolMethod];
}
isKindOfClass 跟 isMemberOfClass的区别:
上面讲过
isKindOfClass可以判断是否为该类的成员, 或者是否派生自该类的成员
isMemberOfClass则是能判断是否为当前类的成员
举个例子看看, 先创建一个NSObject子类ClassA, 然后再controller中加入以下指令
    ClassA *aClass = [[ClassA alloc] init];
aClass.name = @"a"; NSLog(@"aClass isKindOfClass: ClassA: %@", [aClass isKindOfClass:[ClassA class]]? @"YES": @"NO");
NSLog(@"ClassA isKindOfClass: ClassA: %@", [ClassA isKindOfClass:[ClassA class]]? @"YES": @"NO");
NSLog(@"aClass isKindOfClass: NSObject: %@", [aClass isKindOfClass:[NSObject class]]? @"YES": @"NO");
NSLog(@"ClassA isKindOfClass: NSObject: %@", [ClassA isKindOfClass:[NSObject class]]? @"YES": @"NO"); NSLog(@"aClass isMemberOfClass: ClassA: %@", [aClass isMemberOfClass:[ClassA class]] ? @"YES": @"NO");
NSLog(@"ClassA isMemberOfClass: ClassA: %@", [ClassA isMemberOfClass:[ClassA class]] ? @"YES": @"NO");
NSLog(@"aClass isMemberOfClass: NSObject: %@", [aClass isMemberOfClass:[NSObject class]] ? @"YES": @"NO");
NSLog(@"ClassA isMemberOfClass: NSObject: %@", [ClassA isMemberOfClass:[NSObject class]] ? @"YES": @"NO");

输出结果为:

-- ::57.782 RunTimeDemo[:] aClass isKindOfClass: ClassA: YES
-- ::57.783 RunTimeDemo[:] ClassA isKindOfClass: ClassA: NO
-- ::57.783 RunTimeDemo[:] aClass isKindOfClass: NSObject: YES
-- ::57.783 RunTimeDemo[:] ClassA isKindOfClass: NSObject: YES
-- ::57.783 RunTimeDemo[:] aClass isMemberOfClass: ClassA: YES
-- ::57.784 RunTimeDemo[:] ClassA isMemberOfClass: ClassA: NO
-- ::57.784 RunTimeDemo[:] aClass isMemberOfClass: NSObject: NO
-- ::57.784 RunTimeDemo[:] ClassA isMemberOfClass: NSObject: NO

可以看出来isMemberOf只能看当前类是不是其类的子类, 另外同一个抽象类调用返回NO


-
(BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector
判断调用者是否有某一个方法, 多用在方法的重定向中
例子:
if ([classA respondsToSelector: @selector(method)]) {

    [classA methodA];
}

上面这两个方法的使用, 是Objective-C动态性的一种体现


- (IMP)methodForSelector:(SEL)aSelector;
返回aSelector的指针(方法的内存地址)
关于IMP 跟 SEL的解释, 如果有不清楚的可以看下这个http://www.jianshu.com/p/65cf7755d30e, 这里就不多讲了
返回的方法地址可以直接用, 但是要注意里面是否有self或者外部属性, 否则会报错
例子:
IMP imp = [aClass methodForSelector:@selector(methodA)];
imp();

- (void)doesNotRecognizeSelector:(SEL)aSelector;
抛出异常, 一般发生无法识别selector时由系统调用, 也可以重写后定义一些动作, 还可以用来阻止某一个方法被继承

当消息经过动态解析-重定向-转发后还是没有被处理时系统就会自己调用这个方法来抛出异常, 重写该方法可以在抛出异常时增加一些自定义的内容
例子:
在类的实现文件中重写doesNotRecognizeSelector方法, 增加打印一行字, 注意自定义的内容要写在调用父类方法前面, 否则调用父类方法就直接crash了, 不会继续执行后面的内容
- (void)doesNotRecognizeSelector:(SEL)aSelector {

    NSLog(@"调用了不存在的方法");
[super doesNotRecognizeSelector:aSelector];
}

当我们调用该类实例不存在的方法时, 就会先打印"调用了不存在的方法", 然后再crash

也可以使用这个方法来让对象不能响应某一个方法, 多用来阻止子类继承某一方法
在子类重写父类的方法, 加入doesNotRecognizeSelector方法
- (void)methodA {

    [self doesNotRecognizeSelector: @selector(methodA)];
}

消息机制
接着讲剩下几个方法前, 先说下Objective-C的消息机制
在之前我们先看下C语言跟OC调用方法的差别:

1.C 语言,函数的调用在编译的时候就会决定调用哪个函数(C语言的函数调用),编译完成之后直接顺序执行,无任何二义特性.

2.OC函数的调用成为消息发送,属于动态调用的过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数(其实的过程是,在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现呢,只要申明过就不会报错,而C语言在编译阶段就会报错),只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用

看了上面两点, 应该就清楚为什么说C语言是静态语言, 而OC是动态语言了, 因为OC是在运行时才去决定到底要调用哪个函数

那么什么是OC函数的调用成为消息发送呢?

OC的任何方法的调用, 都会被编译器转换成消息调用的模式

[obi makeText] -> 转换成objc_msgSend(obj,@selector(makeText));

如果要自己使用objc_msgsend方法则需要导入<objc/message.h>头文件

在理解这个之前, 我们看下这个, 每个NSObject对象都持有一个Class, 对象的属性和方法就存在这个Class里面
@interface NSObject <NSObject> {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
}

那么我们来看下Class到底是什么, 点进去看下

typedef struct objc_class *Class;

原来Class是一个objc_class模型, 那么我们看看这个objc_class模型都有什么

struct objc_class {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY; #if !__OBJC2__
Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE;
const char *name OBJC2_UNAVAILABLE;
long version OBJC2_UNAVAILABLE;
long info OBJC2_UNAVAILABLE;
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif

我们来看下这个模型

OBJC2_UNAVAILABLE标记的属性是Ojective-C 2.0不支持的,但实际上可以用响应的函数获取这些属性,具体有哪些响应函数大家可以导入<objc/runtime.h>后输入class_get...看看

例如:如果想要获取Class的name属性

const char cname  = class_getName(classPerson); //需要先导入<objc/runtime.h>
printf("%s", cname); // 输出:Person

Class isa:

需要注意的是在Objective-C中,所有的类自身也是一个对象,这个对象的Class里面也有一个isa指针,它指向metaClass(元类)

元类对象(metaclass object)中存储的是关于类的信息(类的版本,名字,类方法等)

关于元类对象大家可以看下这个地址: http://www.cnblogs.com/zhangleixy/p/5125791.html  讲解得很透彻

super class:

指向该类的父类,如果该类已经是最顶层的根类(如NSObject或NSProxy),则super_class为NULL

当我们调用superClass时返回的就是这个Class的类名, 调用[super method];时就是子类去调用父类中的这个方法(注意是子类调用, 而不是父类, 只是从父类中取得方法地址而已)

这部分可能有些人会有一点疑惑, 我们讲下[self class] / [super class] / [self superClass]的差别

我们创建一个类ClassA, 并给它增加以下方法:

- (void)methodA {

    NSLog(@"self class: %@", [self class]);
NSLog(@"self superClass: %@", [self superclass]);
NSLog(@"super class: %@", [super class]);
}

调用输出结果为

2017-01-22 13:27:07.571 RunTimeDemo[1283:111444] self class: ClassA
2017-01-22 13:27:07.572 RunTimeDemo[1283:111444] self superClass: NSObject
2017-01-22 13:27:07.572 RunTimeDemo[1283:111444] super class: ClassA

可以看到[self class]跟[super class]都是当前类的名称, 只有superclass才是父类名称

[super method];方法的调用对象还是子类

name: 类的名称,

可以用class_getName()来获得

version: 我们可以使用这个字段来提供类的版本信息。

这对于对象的序列化非常有用,它可是让我们识别出不同类定义版本中实例变量布局的改变。

可以用class_getVersion()来获得

info: 类信息,

供运行期使用的一些位标识

instanceSize: 该类的实例变量大小

可以用class_getInstanceSize()来获得

objc_ivar_list *ivars: 类的成员变量列表

可以用class_copyIvarList()来获取

objc_method_list **methodLists: 类的方法列表

可以用class_copyMethodList()来获取

objc_cache *cache:方法缓存,

对象接到一个消息会根据isa指针查找消息对象,这时会在method Lists中遍历,如果cache了,常用的方法调用时就能够提高调用的效率。

objc_protocol_list *protocols: 协议列表

可以通过class_copyProtocolList获取

向object发送消息时,Runtime库会根据object的isa指针找到这个实例object所属于的类,然后在类的方法列表以及父类方法列表寻找对应的方法运行。id是一个objc_object结构类型的指针,这个类型的对象能够转换成任何一种对象。

再了解了objc的实质内容后, 我们再来说下消息机制

前面讲过, 所有方法的调用都会被编译器转化为objc_msgSend(obj,@selector(makeText));

我们来看下这句话:

objc_msgSend: 方法名, 发送消息

obj: 接受消息的对象

@selector(makeText): 传送的方法名

实际是给obj发送一个消息,

下面详细叙述下消息发送步骤:

1.检测这个 selector 是不是要忽略的。比如 Mac OS X 开发,有了垃圾回收就不理会 retain,release 这些函数了。 
2.检测这个 target 是不是 nil 对象。ObjC 的特性是允许对一个 nil 对象执行任何一个方法不会 Crash,因为会被忽略掉。 
3.如果上面两个都过了,那就开始查找这个类的 IMP,先从 cache 里面找,完了 找得到就跳到对应的函数去执行。 
4.如果 cache 找不到就找一下方法表。 
5.如果方法表找不到就到超类/父类的方法表去找,一直找,直到找到NSObject类为止。 
6.如果还找不到就要开始进入动态方法解析了.

7.经过动态解析还是没有处理, 则会进入到方法的重定向.

8.重定向后还是没有找到则会开始消息转发.

9.如果消息转发机制仍未处理则抛出异常.

上面就是完整的消息机制, 动态解析/重定向/消息转发我们稍后会讲到, 大家先消化下objc_class模型的内容以及消息机制的流程再往下看

好了大概了解后我们回顾下整个过程, 方法调用会被转换为给调用对象发送一个带有方法名的消息(也可以还带有参数),

对象接收到消息后会先在cache中找之前的调用记录, 在调用记录中找到了该方法就直接运行, 找不到就去方法列表去找 还找不到就去父类去找

如果找到顶层还是没有, 一般情况下在我们没有进行任何操作的时候会crash

如果要对没有实现的方法调用做一些操作, 就可以在动态解析/重定向/消息转发中来做处理, 在其中任何一个阶段有处理该方法调用就不会crash

更详细的用法之前讲过, 请看: http://www.cnblogs.com/zhouxihi/p/6107467.html

接下来我们看看runtime的知识, 一样直接去看下<objc/runtime.h>, 我们挑出几个常用看看

获取对象的类:

Class object_getClass(id obj);  //Class是返回类型, 后面也一样

例子:(需要导入runtime库)

    //创建一个实例对象
ClassA *aClass = [[ClassA alloc] init]; //获取实例对象的类
Class GottenClass = object_getClass(aClass); //根据获取的类创建一个对象
id class = [[GottenClass alloc] init]; //创建好的类执行实例方法
[class printClassName];

运行结果:

-- ::27.905 RunTimeDemo[:] printClassName Method: Class Name: ClassA

获取类的名称:

const char *class_getName(Class cls) 

例子:

NSLog(@"Class Name: %s", class_getName([ClassA class]));

运行结果:

-- ::08.057 RunTimeDemo[:] Class Name: ClassA

获取对象的类名称:

const char *object_getClassName(id obj)

例子:

    //创建一个实例对象
ClassA *aClass = [[ClassA alloc] init]; //打印实例对象的类名称
NSLog(@"Class Name: %s", object_getClassName(aClass));

运行结果:

-- ::56.671 RunTimeDemo[:] Class Name: ClassA

根据类的字符串名称或者类:

Class objc_getClass(const char *name)

例子:

    //根据字符串的名称获取类
Class GottenClass = objc_getClass("ClassA"); //根据获取到的类创建对象
id obj = [[GottenClass alloc] init]; //执行实例方法
[obj printClassName];

运行结果:

-- ::47.582 RunTimeDemo[:] printClassName Method: Class Name: ClassA

获取元类:

Class objc_getMetaClass(const char *name)

判断是否为元类:

BOOL class_isMetaClass(Class cls)

判断是否为类:

BOOL object_isClass(id obj)

例子:

    NSLog(@"%@", object_isClass(objc_getClass("ClassA")) ? @"YES": @"NO");
NSLog(@"%@", object_isClass(objc_getMetaClass("ClassA")) ? @"YES": @"NO"); NSLog(@"%@", class_isMetaClass(objc_getClass("ClassA")) ? @"YES": @"NO");
NSLog(@"%@", class_isMetaClass(objc_getMetaClass("ClassA")) ? @"YES": @"NO");

运行结果:

-- ::56.503 RunTimeDemo[:] YES
-- ::56.503 RunTimeDemo[:] YES
-- ::56.503 RunTimeDemo[:] NO
-- ::56.504 RunTimeDemo[:] YES

获取父类:

Class class_getSuperclass(Class cls) 

例子:

 NSLog(@"Class Name: %s", class_getName(class_getSuperclass([ClassA class])));

运行结果:

-- ::24.046 RunTimeDemo[:] Class Name: NSObject

获取版本信息:

int class_getVersion(Class cls)

例子:

NSLog(@"Class version: %d", class_getVersion([ClassA class]));

运行结果:

-- ::38.594 RunTimeDemo[:] Class version: 

设置类的版本信息:

void class_setVersion(Class cls, int version)

例子:

    //设置类的版本号
class_setVersion([ClassA class], ); //获取类的版本号
NSLog(@"Class version: %d", class_getVersion([ClassA class]));

运行结果:

-- ::12.647 RunTimeDemo[:] Class version: 

继续说之前前我们先看下什么是Ivar, Ivar是变量

看看是怎么定义的

typedef struct objc_ivar *Ivar;

objc_ivar的结构含有名称, 类型, 地址等信息

struct objc_ivar {
char *ivar_name OBJC2_UNAVAILABLE;
char *ivar_type OBJC2_UNAVAILABLE;
int ivar_offset OBJC2_UNAVAILABLE;
#ifdef __LP64__
int space OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
}

那么怎么设置和获取Ivar呢? 现在看看下面3个函数

获取实例对象指定名称的成员变量: (注意只能是成员变量, 不能获取属性)

Ivar class_getInstanceVariable(Class cls, const char *name)

设置对象指定成员变量的值: (设置obj对象的ivar成员属性的值为value)

void object_setIvar(id obj, Ivar ivar, id value) 

或者对象指定成员变量的值:

id object_getIvar(id obj, Ivar ivar) 

这3个函数合起来可以读取和修改成员变量(不能获取@property修饰的属性变量),

举例:

我们有一个ClassA, 在类中添加一个私有成员属性

@interface ClassA : NSObject<NSCopying, NSMutableCopying> {

    NSString *privateName;
}

如果不额外增加setter/getter方法我们只能用KVC来读取值, 但是有了上面3个组合就也可以实现

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    ClassA *aClass = [ClassA new];

    //获取成员变量地址
Ivar ivar = class_getInstanceVariable([aClass class], "privateName"); //打印成员变量初始值
NSLog(@"打印成员变量初始值: %@", object_getIvar(aClass, ivar)); //设置成员变量的值
object_setIvar(aClass, ivar, @"nihao"); //打印修改后成员变量的值
NSLog(@"打印修改后成员变量的值: %@", object_getIvar(aClass, ivar));
}

运行结果为:

-- ::28.160 RunTimeDemo[:] 打印成员变量初始值: (null)
-- ::28.161 RunTimeDemo[:] 打印修改后成员变量的值: nihao

获取实例方法:

Method class_getClassMethod(Class cls, SEL name)

交换两个方法的实现: (俗称Method Swizzling黑科技, 其实也没啥)

void method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2) 

例子:

创建一个包含printA & printB方法的类

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface ClassA : NSObject

- (void)printA;

- (void)printB;

@end
#import "ClassA.h"

@implementation ClassA

- (void)printA {

    NSLog(@"Print A");
} - (void)printB { NSLog(@"Print B");
} @end

Controller中使用

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    //创建一个实例对象
ClassA *aClass = [ClassA new]; //顺序调用printA / printB
[aClass printA];
[aClass printB]; //获取printA方法
Method methodA = class_getInstanceMethod([aClass class], @selector(printA)); //获取printB方法
Method methodB = class_getInstanceMethod([aClass class], @selector(printB)); //方法替换
method_exchangeImplementations(methodA, methodB); //再次顺序调用printA / printB
[aClass printA];
[aClass printB]; }

运行结果:

-- ::19.006 RunTimeDemo[:] Print A
-- ::19.006 RunTimeDemo[:] Print B
-- ::19.010 RunTimeDemo[:] Print B
-- ::19.020 RunTimeDemo[:] Print A

类似的还有获取类方法:

Method class_getClassMethod(Class cls, SEL name)

一样的效果就不举例了.

获取方法的IMP:

IMP class_getMethodImplementation(Class cls, SEL name)

接着上面的例子:

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    //创建一个实例对象
ClassA *aClass = [ClassA new]; //获取printA的方法指针
IMP imp = class_getMethodImplementation([aClass class], @selector(printA)); //调用
imp();
}

运行结果:

-- ::34.940 RunTimeDemo[:] Print A

判断类是否相应某一方法:

BOOL class_respondsToSelector(Class cls, SEL sel)

例子:

NSLog(@"ClassA is response to Selector: %@", class_respondsToSelector([ClassA class], @selector(printA)) ? @"YES": @"NO");

运行结果:

-- ::17.910 RunTimeDemo[:] ClassA is response to Selector: YES

获取方法列表:

Method *class_copyMethodList(Class cls, unsigned int *outCount) 

获取方法的SEL描述:

SEL method_getName(Method m)

从SEL获取方法名:(这个方法不是runtime库中的, 而是objc.h中的, 可以直接调用)

const char *sel_getName(SEL sel)

例子:

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    //创建一个对象
ClassA *aClass = [ClassA new]; //创建一个无符号int变量, 用来保存方法个数
unsigned int count = ; //获取方法列表数组
Method *methods = class_copyMethodList([aClass class], &count); //打印获取到的方法个数
NSLog(@"方法个数: %d", count); //打印所有获取到的方法名
for (int i = ; i < count; i ++) { NSLog(@"第 %d 个方法名: %s", i, sel_getName(method_getName(methods[i])));
}
}

运行结果:

-- ::10.461 RunTimeDemo[:] 方法个数:
-- ::10.461 RunTimeDemo[:] 第 个方法名: printA
-- ::10.462 RunTimeDemo[:] 第 个方法名: printB

判断是否有使用某一协议:

BOOL class_conformsToProtocol(Class cls, Protocol *protocol)

例子:

NSLog(@"ClassA 是否有使用NSCopying协议: %@", class_conformsToProtocol([ClassA class], @protocol(NSCopying)) ? @"YES": @"NO");

运行结果:

-- ::07.376 RunTimeDemo[:] ClassA 是否有使用NSCopying协议: NO

获取协议的名称:

const char *protocol_getName(Protocol *p)

获取类的协议列表:

Protocol * __unsafe_unretained *class_copyProtocolList(Class cls, unsigned int *outCount)

例子:

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    //创建一个对象
ClassA *aClass = [ClassA new]; //创建一个无符号变量存储获取到的接口个数
unsigned int count = ; //获取接口列表, 注意前面的修饰
__unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList([ClassA class],&count); //打印获取到的接口个数
NSLog(@"%d", count); //一次打印每一个接口的名称
for (int i = ; i < count; i ++) { Protocol *myProtocol = protocolList[i];
const char *protocolName = protocol_getName(myProtocol);
NSLog(@"第 %d 个协议名: %s", i, protocol_getName(myProtocol));
}
}

运行结果:

-- ::32.433 RunTimeDemo[:]
-- ::32.434 RunTimeDemo[:] 第 个协议名: NSCopying

获取对于名称的属性: (不能获取成员变量)

objc_property_t class_getProperty(Class cls, const char *name)

获取属性的名称:

const char *property_getName(objc_property_t property)

例子:

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    //创建一个对象
ClassA *aClass = [ClassA new]; //获取属性
objc_property_t property = class_getProperty([aClass class], "name"); //打印属性名称
NSLog(@"属性名: %s", property_getName(property));
}

运行结果:

-- ::18.820 RunTimeDemo[:] 属性名: name

获取属性列表:

objc_property_t *class_copyPropertyList(Class cls, unsigned int *outCount)

获取属性的attribute char格式描述:

const char *property_getAttributes(objc_property_t property) 

获取属性的attribute

objc_property_attribute_t *property_copyAttributeList(objc_property_t property, unsigned int *outCount)

我们顺便看看objc_property_attribute_t

typedef struct {
const char *name; /**< The name of the attribute */
const char *value; /**< The value of the attribute (usually empty) */
} objc_property_attribute_t;

可以看到这个结构体含有name & value, 可以直接用->name / ->value访问

例子:

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    //创建一个对象
ClassA *aClass = [ClassA new]; //创建你一个变量存储属性个数
unsigned int count = ; //获取属性列表
objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([aClass class], &count); NSLog(@"获取到的属性个数: %d", count); for (int i = ; i < count; i ++) { objc_property_t property = properties[i];
//获取成员名称
NSString *name = [NSString stringWithUTF8String:property_getName(property)]; //获取成员属性类型
NSString *type = [NSString stringWithUTF8String:property_getAttributes(property)]; unsigned int num = ;
//获取attributes
objc_property_attribute_t *attributes = property_copyAttributeList(properties[i], &num); NSLog(@"attribute name: %@", [NSString stringWithUTF8String:attributes->name]);
NSLog(@"attribute value: %@", [NSString stringWithUTF8String:attributes->value]); NSLog(@"第 %d 个属性的名称: %@ 类型: %@", i, name, type);
} }

运行结果:

-- ::20.648 RunTimeDemo[:] 获取到的属性个数:
-- ::20.649 RunTimeDemo[:] attribute name: T
-- ::20.649 RunTimeDemo[:] attribute value: @"NSString"
-- ::20.649 RunTimeDemo[:] 第 个属性的名称: name 类型: T@"NSString",&,N,V_name

给类或对象添加方法:

BOOL class_addMethod(Class cls, SEL name, IMP imp,
const char *types)

接下先来说一下types参数,
比如我们要添加一个这样的方法:-(int)say:(NSString *)str;
相应的实现函数就应该是这样:

int say(id self, SEL _cmd, NSString *str)
{
    NSLog(@"%@", str);
    return 100;//随便返回个值
}

class_addMethod这句就应该这么写:

1
class_addMethod([EmptyClass class], @selector(say:), (IMP)say, "i@:@");

其中types参数为"i@:@“,按顺序分别表示:

i:返回值类型int,若是v则表示void

@:参数id(self)

::SEL(_cmd)

@:id(str)

这些表示方法都是定义好的(Type Encodings)

例子:

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    //创建一个对象
ClassA *aClass = [ClassA new]; //获取printA方法指针
IMP imp = class_getMethodImplementation([aClass class], @selector(printA)); //创建一个NSObject基类对象
id classB = [NSObject new]; //给基类对象添加printA方法
class_addMethod([classB class], @selector(printA), imp, "v@:"); //新对象调用printA方法
[classB printA]; }

运行结果:

-- ::18.739 RunTimeDemo[:] Print A

替换某一方法的方法指针:

IMP class_replaceMethod(Class cls, SEL name, IMP imp,
const char *types)

例子:

先创建一个包含printA方法的类, 在实现文件中添加一个静态方法printC

#import "ClassA.h"
#import <objc/runtime.h> @implementation ClassA void printC() { NSLog(@"print C");
} - (void)printA { NSLog(@"Print A");
} - (void)printB { NSLog(@"Print B");
} - (void)modifyMethodPrintA { class_replaceMethod([self class], @selector(printA), (IMP)printC, "v@:");
} @end

创建该类实例后直接调用printA后打印print A, 调用modify方法后再调用printA打印print C

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    //创建一个对象
ClassA *aClass = [ClassA new]; //对象运行printA
[aClass printA]; //交换方法
[aClass modifyMethodPrintA]; //再次执行printA
[aClass printA]; }

运行结果:

-- ::44.127 RunTimeDemo[:] Print A
-- ::44.127 RunTimeDemo[:] print C

给类增加protocol协议

BOOL class_addProtocol(Class cls, Protocol *protocol)

例子:

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    //创建一个对象
ClassA *aClass = [ClassA new]; //检查是否有遵循NSCopying协议
NSLog(@"ClassA confirm to protoco NSCopying: %@", class_conformsToProtocol([aClass class], @protocol(NSCopying))? @"YES": @"NO"); //给对象类添加NSCopying协议
class_addProtocol([aClass class], @protocol(NSCopying)); //检查是否有遵循NSCopying协议
NSLog(@"ClassA confirm to protoco NSCopying: %@", class_conformsToProtocol([aClass class], @protocol(NSCopying))? @"YES": @"NO"); }

运行结果:

-- ::49.629 RunTimeDemo[:] ClassA confirm to protoco NSCopying: NO
-- ::49.629 RunTimeDemo[:] ClassA confirm to protoco NSCopying: YES

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