Flex4 自定义通用的ImageButton

时间:2023-01-10 08:26:00

Flex4与之前版本的一个极大区别就是外观皮肤的分离,虽然进一步解耦,但存在一个不爽的地方就是增加了编码的工作量,你能想象为你的每个自定义组件都写一个对应的皮肤吗?可能仅仅和你之前写过的组件差了那么一点点而已,可是工作量double,更进一步使代码的管理复杂化。

下面是我自己写的一个通用的自定义ImageButton,有呆毛(Demo)才有真相:

1.首先创建一个Skinnable组件,继承自Button(一个很大的好处就是支持defaultButton,普通的组件是不支持的,这是促成我写这个组件的原始动力),类名就定义为ImageButton:

package cn.shawnlee.components
{
import spark.components.Button;
public class ImageButton extends Button
{
public function ImageButton()
{
super();
}
}
}

2.好了,组件已经建立了,然后先建立一个皮肤,再来考虑逻辑,新建MXML外观,定义为ImageButtonSkin,主机组件定位到刚才建立的ImageButton:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"> <!-- host component -->
<fx:Metadata>
[HostComponent("cn.shawnlee.components.ImageButton")]
</fx:Metadata> <!-- states -->
<s:states>
<s:State name="disabled" />
<s:State name="down" />
<s:State name="over" />
<s:State name="up" />
</s:states> <!-- SkinParts
name=iconDisplay, type=spark.primitives.BitmapImage, required=false
name=labelDisplay, type=spark.core.IDisplayText, required=false
--> </s:Skin>

3.现在来考虑显示逻辑,我们仅仅需要用图片来代替按钮的默认外观,但考虑到按钮的四种状态,我需要用四个BitmapImage来分别装载四个图片,用来在不同状态下显示,因此,在外观中直接加入

<s:BitmapImage id="imageDisabledDisplay" includeIn="disabled" />
<s:BitmapImage id="imageDownDisplay" includeIn="down" />
<s:BitmapImage id="imageOverDisplay" includeIn="over" />
<s:BitmapImage id="imageUpDisplay" includeIn="up" />

4.由此外观皮肤已经做好了,对,就这么简单,下面只需要在显示逻辑上做文章就可以了,来看看ImageButton类,我们需要把外观中加入的四个BitmapImage在类中进行定义声明,以便可以在代码中进行调用和控制:

[SkinPart(require="false")]
public var imageDisabledDisplay:BitmapImage; [SkinPart(require="false")]
public var imageDownDisplay:BitmapImage; [SkinPart(require="false")]
public var imageOverDisplay:BitmapImage; [SkinPart(require="false")]
public var imageUpDisplay:BitmapImage;

5.接下来考虑显示逻辑,我希望我的组件能够很方便的这么使用:

<cn:ImageButton image="@Embed('./btn.png')" imageDown="@Embed('./btnDown.png')" imageOver="@Embed('./btnOver.png')" />

如果我比较懒,我只是需要一张图片,那么就只定义image,如果我还想详细的定义up,down,over,disabled状态下的图片,则通过imageUp,imageDown,imageOver,imageDisabled来定义,所以我的组件需要自定义五个Style样式:

[Style(name="image", type="Class", format="EmbeddedFile", inherit="no")]
[Style(name="imageDisabled", type="Class", format="EmbeddedFile", inherit="no")]
[Style(name="imageDown", type="Class", format="EmbeddedFile", inherit="no")]
[Style(name="imageOver", type="Class", format="EmbeddedFile", inherit="no")]
[Style(name="imageUp", type="Class", format="EmbeddedFile", inherit="no")]
public class ImageButton extends Button

6.好了,image样式表示默认的图片,如果没有设置对应状态下的图片,则以image样式的图片显示,为此,我需要自定义一个私有方法,来返回各个状态下应该显示出的图片:

private function getImageStyle(styleProp:String):*
{
var value:* = getStyle(styleProp);
return value==null?getStyle("image"):value;
}

7.然后就是自定义组件不可缺少的一步,重写partAdded方法:

override protected function partAdded(partName:String, instance:Object):void
{
super.partAdded(partName, instance);
if(instance == imageDisabledDisplay)
{
imageDisabledDisplay.source = getImageStyle("imageDisabled");
}
if(instance == imageDownDisplay)
{
imageDownDisplay.source = getImageStyle("imageDown");
}
if(instance == imageOverDisplay)
{
imageOverDisplay.source = getImageStyle("imageOver");
}
if(instance == imageUpDisplay)
{
imageUpDisplay.source = getImageStyle("imageUp");
}
}

上面的过程使ImageButton在添加各个BitmapImage子组件时根据对应的Style样式设置各自的图片source属性,至此,组件完成,是不是很简单?

源代码下载

Flex4 自定义通用的ImageButton的更多相关文章

  1. 自定义通用dialogFragment

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12844.html 前言 之前写过一篇dialogFragmnet封装默认dialog的文章 DialogFragment创 ...

  2. 百度小程序自定义通用toast组件

    百度小程序Toast组件 author: @TiffanysBear 百度小程序自定义通用toast组件 BdToast百度小程序自定义通用组件-github地址 需求 手百小程序的toast仅支持在 ...

  3. SpringCloud微服务实战——搭建企业级开发框架(七):自定义通用响应消息及统一异常处理

      平时开发过程中,无可避免我们需要处理各类异常,所以这里我们在公共模块中自定义统一异常,Spring Boot 提供 @RestControllerAdvice 注解统一异常处理,我们在GitEgg ...

  4. 2&period;Android 自定义通用的Item布局

    转载:http://www.jianshu.com/p/e7ba4884dcdd BaseItemLayout 简介 在工作中经常会遇到下面的一些布局,如图标红处: 05.png 07.png 08. ...

  5. Android 自定义通用的loadingview

    介绍 好久没有写博客啦,最近在接近新年了,年前的工作都要收尾,所以特别忙,周末抽空写了个通用的加载view,写篇博客分享出来. 功能 1.显示加载视图,加载失败的时候显示加载失败视图,数据为空时显示数 ...

  6. WPF报表自定义通用可筛选列头-WPF特工队内部资料

    由于项目需要制作一个可通用的报表多行标题,且可实现各种类型的内容显示,包括文本.输入框.下拉框.多选框等(自定的显示内容可自行扩展),并支持参数绑定转换,效果如下: 源码结构 ColumnItem类: ...

  7. Flex4 自定义分页组件

    自己写的Flex4分页组件,去伪存真,只实现基本的分页功能,数据过滤神马的都不应该是分页组件干的活,有呆毛才有真相: [源代码下载] Flex自从转手给Apache后人气急跌,本人也很捉鸡,尽管Apa ...

  8. 自定义通用Distinct去除重复数据的2中方式

    由于Lambda Distinct方法默认是按照集合里面的值比较的,所以当集合里面存放的是类的时候,我们一般是按照实体中的某一属性值比较,其实是用默认的Distinct也可以的,自己先定义一个实现了接 ...

  9. C&num; WinForm自定义通用分页控件

    大家好,前几天因工作需要要开发一个基于WinForm的小程序.其中要用到分页,最开始的想法找个第三方的dll用一下,但是后来想了想觉得不如自己写一个玩一下 之前的web开发中有各式各样的列表组件基本都 ...

随机推荐

  1. Centos 压缩、解压和打包命令

    gzip命令 --功能说明:gz文件的压缩和解压缩. --命令格式:gzip [参数] <文件> --常用参数: -d 解开压缩文件 -l 列出压缩文件的相关信息 -q 不显示警告信息 - ...

  2. 结合 CSS3 &amp&semi; Canvas 模拟人行走的效果

    HTML5 和 CSS3 技术给 Web 带来了新的利器,点燃了 Web 开发人员的激情.所谓只有想不到,没有做不到,的确如此.下面给大家分享一个结合 CSS3 & Canvas 模拟人行走的 ...

  3. 十个实用但IE不支持的CSS属性

    对IE浏览器尤其是IE6的抱怨基本已进入麻痹状态,偶尔甚至产生非常消极的想法:这个世界只有一个浏览器就好了,哪怕这唯一的浏览器就是IE6.当然,这样的想法是非常病态的,马上打消.本文里面,介绍了10个 ...

  4. 设置单选的listView或者gridview

    主要是这个BeaseAdapter的方法notifyDataSetChanged()的使用;作用 :调用BaseAdapter中的getView();方法,刷新ListView中的数据.实现:1.在B ...

  5. js详解之作用域-实例

    函数如下大家可以做做看 function aa(a,b,c){ function a(){} console.log(a); console.log(aa); console.log(argument ...

  6. XMPP&lpar;一&rpar;-openfire服务端的安装和搭建

    XMPP全称:可扩展通讯和表示协议 简介:可扩展通讯和表示协议 (XMPP) 可用于服务类实时通讯.表示和需求响应服务中的XML数据元流式传输.XMPP以Jabber协议为基础,而Jabber是即时通 ...

  7. lua函数随记

    在大多数Lua语法分析中可以获得这些标准Lua函数. 无可争辩, 我们可以查阅Lua网站, 但是一些少了的函数被Blizzard进行了调整. 下面列出了所有Lua函数. WoW API中的Lua注意在 ...

  8. CentOS 5&period;9裸机编译安装搭建LAMP

    Linux系统:CentOS 5.9,查看CentOS版本,命令如下: [root@localhost /]# cat /etc/redhat-release CentOS release 5.9 ( ...

  9. 如何设计一个restful风格的API

    1.API接口应该尽量兼容之前的版本,在URL上应保留版本号,并同时兼容多个版本 2.每一个URI代表一个资源 3.请求方式要与http请求方式一致,GET(获取),POST(新增),PUT(更新全部 ...

  10. win server 2008添加磁盘-脱机转换为联机状态方法

    解决方案如下: 1.运行:cmd2.输入:DISKPART3.DISKPART> san4.DISKPART> san policy=onlineall5.DISKPART>list ...