BeginInvoke、ThreadPool、Task三类异步方法的区别和速度比较

时间:2023-03-09 06:48:11
BeginInvoke、ThreadPool、Task三类异步方法的区别和速度比较
  速度(最快为1) 返回值 多参数 等待在时限内完成 超时后结束
ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem() 1 非原生支持1 非原生支持 非原生支持3 不支持
ThreadPool.QueueUserWorkItem() 2.7 非原生支持1 非原生支持 非原生支持3 不支持
Task() 4.5 支持2 非原生支持 支持 自愿结束
Delegate.BeinInvoke() 25.4 非原生支持1 支持 支持4 不支持
Thread.Start() 11009 非原生支持1 非原生支持 非原生支持3 支持
  1. 如ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem(()=>result=Add(1,2));

  2. 用Task<>

  3. 里面在程序末尾EventWaitHandle.Set(),外面WaitOne(TimeSpan)。

  4. 获得BeginInvoke的返回值asyncResult,再调asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne();

有图有真相。这是各种异步方法循环调用N次所需的时间。
BeginInvoke、ThreadPool、Task三类异步方法的区别和速度比较

代码如下:

     static void Main(string[] args)
{
Action threadStart = (() => { });
WaitCallback waitCallback = new WaitCallback(a => { });
Stopwatch stopWatch = new Stopwatch(); stopWatch.Reset();
stopWatch.Start();
for (int i = ; i < ; i++)
{
System.Threading.ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem(waitCallback, null);
}
stopWatch.Stop();
Console.WriteLine("{0,-40}{1}", "ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem():", stopWatch.ElapsedTicks);
GC.Collect(); stopWatch.Reset();
stopWatch.Start();
for (int i = ; i < ; i++)
{
System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(waitCallback);
}
stopWatch.Stop();
Console.WriteLine("{0,-40}{1}", "ThreadPool.QueueUserWorkItem():", stopWatch.ElapsedTicks);
GC.Collect(); stopWatch.Reset();
stopWatch.Start();
for (int i = ; i < ; i++)
{
Task t = new Task(threadStart);
t.Start();
}
stopWatch.Stop();
Console.WriteLine("{0,-40}{1}", "Task():", stopWatch.ElapsedTicks);
GC.Collect(); stopWatch.Reset();
stopWatch.Start();
for (int i = ; i < ; i++)
{
threadStart.BeginInvoke(null, null);
}
stopWatch.Stop();
Console.WriteLine("{0,-40}{1}", "Delegate.BeinInvoke():", stopWatch.ElapsedTicks); }

注意,上面BeginInvoke的用法并不完整,应当再调用EndInvoke。但是鉴于BeginInvoke已经最慢了,EndInvoke便不加了。

所以,如果无需返回值,一般就用ThreadPool吧,要更多控制,就Task。鄙人想不到用BeginInvoke的时机。