转载:http://blog.csdn.net/panxianzhan/article/details/50772893
转载:http://www.cnblogs.com/duguxue/p/3922686.html
转载:http://blog.csdn.net/fighton/article/details/76110371
duilib在UIManager.h里的EVENTTYPE_UI枚举里定义了很多控件命令,如字符输入、双击、鼠标离开等等,然而这些事件不是在所有控件上都会得到处理,所以当我们有需要响应这些事件而对应的原生控件又没有处理时,那就要自己派生一个控件去处理这个的事情了。方法很简单:继承需要的控件,然后覆盖它的虚函数virtual void DoEvent(TEventUI& event),调用SendNotify函数,把要处理的事件告诉UIManager。这样控件所在的对话框就能收到对应该事件的消息。
下面举个例子,让CHorizontalLayoutUI响应鼠标进入事件,效果如下:
第一步:自定义新控件,继承CHorizontalLayoutUI
class CHorizontalLayoutUIEx : public CHorizontalLayoutUI
{
public:
virtual void DoEvent(TEventUI& event); //覆盖处理UI事件的虚函数
const static CDuiString controlLabel;
};
第二步:实现DoEvent()函数,转发UIEVENT_MOUSEENTER通知
void CHorizontalLayoutUIEx::DoEvent( TEventUI& event )
{
if( event.Type == UIEVENT_MOUSEENTER )
{
//告诉UIManager这个消息需要处理
m_pManager->SendNotify(this, DUI_MSGTYPE_MOUSEENTER);
return;
} //其他事件用父类方法处理
__super::DoEvent(event);
}
第三部:在使用该控件的界面类响应上一步通知的消息
头文件声明:
class MainDlg: public WindowImplBase
{
public:
DUI_DECLARE_MESSAGE_MAP(); //声明<消息,响应函数>映射
void OnMouseEnter(TNotifyUI& msg); //声明鼠标进入响应函数
}
cpp实现:
//定义<消息,响应函数>映射关系
DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP(MainDlg,WindowImplBase)
DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_MOUSEENTER,OnMouseEnter)
DUI_END_MESSAGE_MAP() //鼠标进入响应函数实现
void MainDlg::OnMouseEnter( TNotifyUI& msg )
{
CDuiString controlName = msg.pSender->GetName();
if ( controlName == _T("optALayout") || controlName == _T("optBLayout") ||
controlName == _T("optCLayout") || controlName == _T("optDLayout"))
{
CHorizontalLayoutUI* layout = dynamic_cast<CHorizontalLayoutUI*>(msg.pSender);
layout->SetBorderColor(0xFF58A1CC); //设置描边颜色
layout->SetBorderSize(); //设置描边宽度
CControlUI* deleteBtn = layout->FindSubControl(_T("delete"));
deleteBtn->SetVisible(true);
}
}