Android内存控制小技巧-使用矢量图来节省你的内存并简化你的开发。

时间:2021-08-05 04:51:50

先上一个 位图和矢量图的 说明。http://zhidao.baidu.com/link?url=xwvs5CBzWeh15O3Ee4bICwCqg4PCQWwg5oZ0a6CVydbVZzufqrINa_TyxmVjWAKhNYi9N7vArEo2a6N-r0OJlK

*里面有更详细的说明 我就不贴地址了。简单来说就是位图 比 矢量图要大。但是位图可以适用于各种场景。

但是矢量图就只能显示一些有规律的图形。复杂的做不了或者是很难做。

对于android来说,我们一般app里面 会有各种icon 的图片。以前我们都是喜欢用imageview来表示。然后让美工去切图,

通常还会切好几套,因为我们的app要适配各种不一样dpi的设备。这么做的结果就是我们的drawable下面 图片太多,

apk包打出来很大,而且imageview其实占的内存也不小。最重要的是开发麻烦,我们复制图片,美工切图都是很累的。

但是使用矢量图的话,上述问题就都解决了。开发方便,占用内存小。(你简直找不到一个更好的方案来做android的icon了)

首先 网上有2个资源库 可以供我们使用

第一个是github上的开源项目,大家可以自己去里面找,但是这个里面貌似没有给你表明矢量图的key,你需要另外下载软件来获取

对应图标的key 不然无法在代码中使用。

https://github.com/FortAwesome/Font-Awesome

第二个就是阿里巴巴的图库,选取你喜欢的图标放进购物车,然后下载就可以了。

http://www.iconfont.cn/

下载完毕以后 是这样的。

Android内存控制小技巧-使用矢量图来节省你的内存并简化你的开发。

那个ttf 文件就是我们要存放在android assets目录下的文件。

而那个html文件里面 则有图标和对应的key的值。

类似于这种:

Android内存控制小技巧-使用矢量图来节省你的内存并简化你的开发。

注意key的值里面 分号不能少了。

最后看下代码 实际上非常简单 就是三步:

1.把ttf文件放进assets下。

2.在代码里 让textview set typeface(这个typeface会引用你的assets下的ttf文件)

3.在xml里写入图标对应的key值 即可。

4.要注意的就是icon的大小就是由textview的sp来控制的。这一点可能和imageview 我们使用的wrapcontent有所不同。

 package com.example.wuyue.iconfonttest;

 import android.graphics.Typeface;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.TextView; public class MainActivity extends ActionBarActivity { private TextView iconFontTv; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//设置tpyeface的代码不要漏掉
Typeface typeface = Typeface.createFromAsset(getAssets(), "iconfont.ttf");
iconFontTv = (TextView) this.findViewById(R.id.tv);
iconFontTv.setTypeface(typeface); } @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);
return true;
} @Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle action bar item clicks here. The action bar will
// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId(); //noinspection SimplifiableIfStatement
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
} return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity"> <TextView
android:id="@+id/tv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="50sp"
android:text=""
/> </RelativeLayout>

text里 填入图标对应的key 即可,注意不要漏掉分号。

最后看下效果Android内存控制小技巧-使用矢量图来节省你的内存并简化你的开发。