Android-Universal-Image-Loader 图片异步加载类库的使用(超详细配置)

时间:2023-03-08 16:49:43

这个图片异步加载并缓存的类已经被很多开发者所使用,是最常用的几个开源库之一,主流的应用,随便反编译几个火的项目,都可以见到它的身影。

可是有的人并不知道如何去使用这库如何进行配置,网上查到的信息对于刚接触的人来说可能太少了,下面我就把我使用过程中所知道的写了下来,希望可以帮助自己和别人更深入了解这个库的使用和配置。

GITHUB上的下载路径为:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader ,下载最新的库文件,并且导入到项目的LIB下便可以使用。

该库以及DEMO本地下载链接:下载地址

一、介绍

Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓
存和显示。所以,如果你的程序里需要这个功能的话,那么不妨试试它。因为已经封装好了一些类和方法。我们
可以直接拿来用了。而不用重复去写了。其实,写一个这方面的程序还是比较麻烦的,要考虑多线程,缓存,内存溢出等很多方面。但是,你也可以参考这个例子来
自己写出更好的程序。在此为大家介绍一下:

Android-Universal-Image-Loader 图片异步加载类库的使用(超详细配置)

二、特点

多线程的图像加载
的可能性的宽调谐对ImageLoader的配置(线程池的大小,HTTP选项,内存和光盘高速缓存,显示图像,以及其他)
的图像的可能性中的缓存存储器和/或设备的文件器系统(或SD卡)
可以“听”加载过程中
可自定义每个显示的图像调用分隔的选项
Widget支持
Android 1.5以上支持
简单描述一下这个项目的结构:每一个图片的加载和显示任务都运行在独立的线程中,除非这个图片缓存在内存中,这种情况下图片会立即显示。如果需要的图片缓
存在本地,他们会开启一个独立的线程队列。如果在缓存中没有正确的图片,任务线程会从线程池中获取,因此,快速显示缓存图片时不会有明显的障碍。(别人那
边借鉴的这段)

流程图:

Android-Universal-Image-Loader 图片异步加载类库的使用(超详细配置)

三、使用方法

这是 一个开源的Android关于下载显示图片的工具类,在这个下载包里面jar文件,用于我们导入项目使用,具体使用方法在包里面也含有。下面是一个例子:

  1. <uses-permission android:name= />
  2. />

由于是使用过程中会图片获取要通过网络,并且有缓存设置,所以这2个权限必须要有。

很多人想知道如何设置缓存的目录,可以通过以下方法:

  1. File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), );

//这个是你希望的缓存文件的目录:imageloader/Cache

之后在ImageLoaderConfiguration的配置文件中通过设置

  1. .discCache( UnlimitedDiscCache(cacheDir))

方法来设置该应用的图片缓存路径。

下面我们就来开始看如何使用这个图片异步加载库把:

一.

先要配置ImageLoaderConfiguration这个类实现全局ImageLoader的实现情况。

可以选择在Application中初始化设置该类。

  1. ImageLoaderConfiguration config =  ImageLoaderConfiguration
  2. , )
  3. , , CompressFormat.JPEG, , )
  4. )
  5. )
  6. UsingFreqLimitedMemoryCache( *  * ))
  7. *  * )
  8. *  * )
  9. Md5FileNameGenerator())
  10. )
  11. UnlimitedDiscCache(cacheDir))
  12. BaseImageDownloader(context,  * ,  * ))

以上的配置看个人需求进行选择,不是所有都要进行配置。

配置好ImageLoaderConfiguration后,调用以下方法来实现初始化:

  1. ImageLoader.getInstance().init(config);

注:ImageLoaderConfiguration 配置中的.discCacheFileNameGenerator()方法是将缓存下来的文件以什么方式命名

里面可以调用的方法有  1.new Md5FileNameGenerator() //使用MD5对UIL进行加密命名

2.new HashCodeFileNameGenerator()//使用HASHCODE对UIL进行加密命名

二.

使用ImageLoader进行图片加载的时候,先要实例化ImageLoader,调用以下方法进行实例化,在每个布局里面都要实例化后再使用。

  1. protected ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();

之后进行显示的图片的各种格式DisplayImageOptions 的设置:

  1. DisplayImageOptions.Builder()
  2. //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
  3. true//设置下载的图片是否缓存在内存中
    true//设置下载的图片是否缓存在SD卡中
    true是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
  4. //设置图片以如何的编码方式显示
    //设置图片的解码类型//
  5. //.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间
    //设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置
    //.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)
    true//设置图片在下载前是否重置,复位
    new))
  6. new))

按照你所需要的配置去设置,如果不需要的就可以不做配置。

注:

以上配置中的:).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType)  是设置 图片的缩放方式
     缩放类型mageScaleType:

EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小

EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全

IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍

IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小

NONE:图片不会调整
  2).displayer(BitmapDisplayer displayer)   是设置 图片的显示方式

显示方式displayer:

RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)设置圆角图片

FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做

FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)设置图片渐显的时间

         SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片  之后按照需求调用

1.纯粹为了加载默认配置的一个图片的

方法:

public void displayImage(String uri, ImageView imageView) {}

具体实现:

  1. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView);

2.加载自定义配置的一个图片的

方法:

public void displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options) {}

具体实现:
[java] copy

  1. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView,options);

3.图片加载时候带加载情况的监听

方法:

public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,ImageLoadingListener listener) {}

ImageLoadingListener 用于监听图片的下载情况。

具体实现:

  1. imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options,  ImageLoadingListener() {
  2. onLoadingStarted() {
  3. onLoadingFailed(FailReason failReason) {
  4. onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {
  5. onLoadingCancelled() {
  6. }});

4.图片加载时候,带监听又带加载进度条的情况
   调用:
public void loadImage(String uri, ImageSize targetImageSize, DisplayImageOptions options,
                    ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {}
   具体实现:

  1. imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options,  ImageLoadingListener() {
  2. onLoadingStarted() {
  3. onLoadingFailed(FailReason failReason) {
  4. onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {
  5. onLoadingCancelled() {
  6. ImageLoadingProgressListener() {
  7. onProgressUpdate(String imageUri, View view,  current, total) {
  8. });

四、注意事项
  1.上述提到的2个权限必须加入,否则会出错
  2.ImageLoaderConfiguration必须配置并且全局化的初始化这个配置ImageLoader.getInstance().init(config);  否则也会出现错误提示
  3.ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高。
  4.如果经常出现OOM(别人那边看到的,觉得很有提的必要)
   ①减少配置之中线程池的大小,(.threadPoolSize).推荐1-5;
   ②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;
   ③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者        try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
   ④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;
   ⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();

下面有人问到如何加载本地图片什么的,之后把那位亲的回答补充上来,谢谢各位大大提出的不足(那时候用的时候只想到用网络图片了,所以也没考虑这么多)。

  1. String imageUri = ; // from Web
  2. ; // from SD card
  3. ; // from content provider
  4. ; // from assets
  5. + R.drawable.image; // from drawables (only images, non-9patch)

大致就说到这里,可能有的地方不足欢迎提出,希望大家可以更加容易入手、使用这个库。