[UE4]子弹碰撞

时间:2023-03-09 17:07:38
[UE4]子弹碰撞

[UE4]子弹碰撞

在子弹actor蓝图“BP_LauncherBullet”中添加一个球体碰撞组件“Sphere Collision”,并设置为actor的根组件(直接拖放到默认根组件上面就会覆盖)

[UE4]子弹碰撞

子弹碰撞预设 “BlockAll”

[UE4]子弹碰撞

[UE4]子弹碰撞

[UE4]子弹碰撞假如:把“Sphere Collision”删除,直接把“Sphere”作为根节点,并设置“Sphere”的碰撞预设为“BlockAll”会怎么样呢?

[UE4]子弹碰撞

结果就是“sphere”的Scale不起作用,会被“Spawn Actor”方法的“Spawn Transform Scale”覆盖。

所以子弹actor一般都是使用“Sphere Collision”作为根组件,因为“Sphere Collision”可以设置“Sphere Radius”半径不用缩放。