iOS 定位服务、通讯录、日历、提醒事项、照片、蓝牙共享、麦克风、相机等授权检测

时间:2023-03-09 08:17:12
iOS 定位服务、通讯录、日历、提醒事项、照片、蓝牙共享、麦克风、相机等授权检测

金田

iOS系统版本的不断升级的前提,伴随着用户使用设备的安全性提升,iOS系统对于App需要使用的硬件限制也越来越严格,App处理稍有不妥,轻则造成功能不可用用户还不知道,重则会造成App Crash。

当用户在App启动时,看到弹出来的一条条“XXX 请求访问您的位置” “XXX 请求访问您的通讯录” “XXX 请求访问您的日历” “XXX 请求访问您的摄像头” 等一系列消息时,用户觉得不耐烦的同时,也会由于一时的安全考虑而把相应的功能给屏蔽掉,这还只是开始,当用户真正在使用对应功能的时候,就会出现一连续的奇怪现象,比如数据显示异常:明明通讯录里面有信息,却总是加载不出数据;有的甚至是直接Crash。

下面,笔者将会综合性地把上述硬件的授权检测,一一地详细列出,并给出相关示例代码:

1、定位服务

相关框架

#import <CoreLocation/CoreLocation>

检测方法

+ (CLAuthorizationStatus)authorizationStatus

相关返回参数

	//用户尚未做出选择
kCLAuthorizationStatusNotDetermined = 0, // 未授权,且用户无法更新,如家长控制情况下
kCLAuthorizationStatusRestricted, // 用户拒绝App使用
kCLAuthorizationStatusDenied, // 总是使用
kCLAuthorizationStatusAuthorizedAlways NS_ENUM_AVAILABLE(NA, 8_0), // 按需使用
kCLAuthorizationStatusAuthorizedWhenInUse NS_ENUM_AVAILABLE(NA, 8_0), // 已授权
kCLAuthorizationStatusAuthorized

参考代码

    __block void (^checkLocationAuth)(void) = ^{
CLAuthorizationStatus authStatus = [CLLocationManager authorizationStatus]; if (CLAuthorizationStatusAuthorized == authStatus) {
//授权成功,执行后续操作
}else {
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
checkLocationAuth();
});
}
};
checkLocationAuth();

2、通讯录

#import <AddressBook/AddressBook.h>

检测方法

ABAuthorizationStatus ABAddressBookGetAuthorizationStatus(void)

授权状态

    kABAuthorizationStatusNotDetermined = 0,    // 未进行授权选择
kABAuthorizationStatusRestricted, // 未授权,且用户无法更新,如家长控制情况下
kABAuthorizationStatusDenied, // 用户拒绝App使用
kABAuthorizationStatusAuthorized // 已授权,可使用

参考代码

    __block void (^checkAddressBookAuth)(void) = ^{
ABAuthorizationStatus authStatus = ABAddressBookGetAuthorizationStatus(); if (kABAuthorizationStatusAuthorized == authStatus) {
//授权成功,执行后续操作
}else {
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
checkAddressBookAuth();
});
}
};
checkAddressBookAuth();

3、日历/提醒事项授权

#import <EventKit/EventKit.h>

检测方法

+ (EKAuthorizationStatus)authorizationStatusForEntityType:(EKEntityType)entityType

参数类型

    EKEntityTypeEvent,  //事件

    EKEntityTypeReminder//提醒

授权状态

    EKAuthorizationStatusNotDetermined = 0,// 未进行授权选择

    EKAuthorizationStatusRestricted,    // 未授权,且用户无法更新,如家长控制情况下

    EKAuthorizationStatusDenied,       // 用户拒绝App使用

    EKAuthorizationStatusAuthorized,    // 已授权,可使用

参考代码

    __block void (^checkCalanderAuth)(void) = ^{
EKAuthorizationStatus authStatus = [EKAuthorizationStatus authorizationStatusForEntityType:EKEntityTypeEvent]; if (EKAuthorizationStatusAuthorized == authStatus) {
//授权成功,执行后续操作
}else {
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
checkCalanderAuth();
});
}
};
checkCalanderAuth();

4、照片库授权

#import <ALAssetsLibrary/ALAssetsLibrary.h>

检测方法

+ (ALAuthorizationStatus)authorizationStatus;

授权状态

    ALAuthorizationStatusNotDetermined = 0,// 未进行授权选择

    ALAuthorizationStatusRestricted,    // 未授权,且用户无法更新,如家长控制情况下

    ALAuthorizationStatusDenied,       // 用户拒绝App使用

    ALAuthorizationStatusAuthorized,    // 已授权,可使用

参考代码

    __block void (^checkAssetLibraryAuth)(void) = ^{
ALAuthorizationStatus authStatus = [ALAuthorizationStatus authorizationStatus]; if (ALAuthorizationStatusAuthorized == authStatus) {
//授权成功,执行后续操作
}else {
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
checkAssetLibraryAuth();
});
}
};
checkAssetLibraryAuth();

5、蓝牙授权状态检测

#import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h>

检测方法

+ (CBPeripheralManagerAuthorizationStatus)authorizationStatus;

授权状态

    CBPeripheralManagerAuthorizationStatusNotDetermined = 0,// 未进行授权选择

    CBPeripheralManagerAuthorizationStatusRestricted,    // 未授权,且用户无法更新,如家长控制情况下

    CBPeripheralManagerAuthorizationStatusDenied,       // 用户拒绝App使用

    CBPeripheralManagerAuthorizationStatusAuthorized,    // 已授权,可使用

参考代码

    __block void (^checkPeripheralAuth)(void) = ^{
CBPeripheralManagerAuthorizationStatus authStatus = [CBPeripheralManagerAuthorizationStatus authorizationStatus]; if (CBPeripheralManagerAuthorizationStatusAuthorized == authStatus) {
//授权成功,执行后续操作
}else {
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
checkPeripheralAuth();
});
}
};
checkPeripheralAuth();

6、摄像头授权状态检测

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

检测方法

+ (AVAuthorizationStatus)authorizationStatusForMediaType:(NSString *)mediaType;

授权状态

    AVAuthorizationStatusNotDetermined = 0,// 未进行授权选择

    AVAuthorizationStatusRestricted,    // 未授权,且用户无法更新,如家长控制情况下

    AVAuthorizationStatusDenied,       // 用户拒绝App使用

    AVAuthorizationStatusAuthorized,    // 已授权,可使用

参考代码

    __block void (^checkCameraAuth)(void) = ^{
AVAuthorizationStatus authStatus = [AVAuthorizationStatus authorizationStatusForMediaType:AVMediaTypeVideo]; if (AVAuthorizationStatusAuthorized == authStatus) {
//授权成功,执行后续操作
}else {
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
checkCameraAuth();
});
}
};
checkCameraAuth();

6、麦克风授权状态检测

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

检测方法

- (AVAudioSessionRecordPermission)recordPermission;

授权状态

    AVAudioSessionRecordPermissionUndetermined,    // 用户尚未被请求许可。

    AVAudioSessionRecordPermissionDenied,       // 用户已被要求并已拒绝许可。

    AVAudioSessionRecordPermissionGranted,    // 用户已被要求并已授予权限。

参考代码

    __block void (^checkRecordPermission)(void) = ^{
AVAudioSessionRecordPermission authStatus = [[AVAudioSession sharedInstance] recordPermission]; if (AVAudioSessionRecordPermissionGranted == authStatus) {
//授权成功,执行后续操作
}else {
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
checkRecordPermission();
});
}
};
checkRecordPermission();

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